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ARC Raiders
Guía de optimización · Actualizada el 13 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en ARC Raiders (PC)

ARC Raiders es el shooter de extracción PvPvE de Embark Studios, el estudio detrás de THE FINALS, y comparte con aquel título su obsesión por la destrucción en tiempo real. Construido sobre Unreal Engine 5, apuesta por entornos completamente destructibles, iluminación global dinámica vía Lumen y una estética de mundo en ruinas que exige mucho a la GPU incluso en configuraciones modestas. La naturaleza competitiva del juego hace que mantener un framerate estable durante los tiroteos sea tan importante como ver con claridad a los enemigos a media y larga distancia.

⚠️ Conocido por: Por sus escenarios densamente destructibles renderizados con Lumen, que recalculan la iluminación global en tiempo real y penalizan con fuerza el rendimiento en GPUs de gama media y baja.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +54% de FPS gratis.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: La comunidad coincide en que Medium es el punto óptimo: en High apenas se nota más detalle salvo en reflejos muy específicos.
+18% FPS

Lumen es el motor de iluminación global dinámica que da a ARC Raiders su atmósfera de mundo en ruinas, pero recalcula rebotes de luz constantemente.

Destruction Physics Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado bajarlo si notas microcortes cuando explota una pared o vehículo cerca de ti.
+14% FPS

La destrucción de coberturas es el sello de identidad heredado de THE FINALS, pero simular física de fragmentos y colisiones en tiempo real cuesta CPU y GPU por igual.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste muy recomendado por la comunidad; el retorno en fps supera con creces la pérdida visual.
+10% FPS

Las sombras dinámicas en UE5 usan Virtual Shadow Maps, precisas pero exigentes cuando hay mucha geometría destructible proyectando sombra a la vez.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso claro: los efectos en High son vistosos pero no aportan ventaja competitiva.
+9% FPS

Humo, chispas, polvo de escombros y partículas de las armas del ARC generan una carga notable sobre la GPU durante los enfrentamientos.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Prácticamente todos los jugadores competitivos lo desactivan sin excepción.
+3% FPS

El desenfoque de movimiento añade una capa de coste de renderizado sin beneficio funcional en un shooter donde detectar movimiento enemigo es crítico.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Mantener en High salvo limitación clara de VRAM.
+5% FPS

Las texturas apenas impactan el rendimiento cuando hay VRAM suficiente, y mantenerlas altas ayuda a distinguir detalles de camuflaje y superficies destruidas a distancia.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: TSR · Impacto visual: Medio · Consenso: TSR como base es la opción más equilibrada; DLAA solo si sobra rendimiento.
+8% FPS

TSR es el antialiasing temporal nativo de Unreal Engine 5 y ayuda a suavizar el ruido que genera Lumen.

View Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: No se recomienda bajar de High salvo hardware muy limitado.
+7% FPS

Al ser un juego de extracción con mapas abiertos y enfrentamientos a media-larga distancia, reducir demasiado la distancia de dibujado perjudica la detección de rivales.

Post Process Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Buen punto intermedio recomendado para la mayoría de configuraciones.
+6% FPS

Esta categoría agrupa bloom, viñeteado y correcciones de color que refuerzan la atmósfera opresiva del mundo en ruinas.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario pero útil combinado con Lumen en Medium.
+5% FPS

La oclusión ambiental refuerza el contacto de sombras entre escombros y estructuras destruidas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

DLSS 3 con generación de fotogramas es la mejor opción en GPUs RTX serie 40 y superiores, ofreciendo la mayor ganancia de fps con pérdida de nitidez mínima.

AMD FSR 3

+35% FPS

FSR 3 funciona en cualquier GPU moderna, incluidas NVIDIA e Intel, e incluye generación de fotogramas propia.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS ofrece el mejor rendimiento en GPUs Arc gracias a la aceleración por hardware, aunque también funciona en NVIDIA y AMD.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex para reducir la latencia de entrada en los tiroteos PvP, especialmente si usas generación de fotogramas de DLSS 3.
  • •Actualiza siempre al último driver Game Ready, ya que Lumen recibe optimizaciones específicas de rendimiento en cada lanzamiento importante de UE5.
  • •En tarjetas con 8 GB de VRAM o menos, vigila el uso de memoria con texturas en High y destrucción en Epic simultáneamente.

AMD

  • •Activa Anti-Lag+ para compensar la latencia añadida por FSR 3 con generación de fotogramas activada.
  • •En tarjetas RDNA 2 sin unidades RT dedicadas, prioriza bajar Lumen a Medium antes que cualquier otro ajuste.
  • •Mantén los drivers Adrenalin actualizados, ya que Embark ha publicado varios parches de rendimiento específicos para RDNA.

Sistema

  • •Instala el juego en una unidad SSD NVMe: el streaming de escombros y texturas destruidas genera picos de carga constantes.
  • •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano, ya que la simulación de física de destrucción es sensible a la disponibilidad de núcleos de CPU.
  • •Activa el modo de máximo rendimiento en Windows y desactiva el ahorro de energía de la GPU.

5. Problemas conocidos del juego

Caídas de fps al colapsar estructuras grandes

Cuando varias estructuras destructibles colapsan simultáneamente, algunos jugadores reportan caídas puntuales de fps mientras el motor calcula la física de fragmentos resultante.

Shader compilation stutter en el primer arranque

Como en la mayoría de títulos UE5, la primera sesión tras instalar o actualizar el juego presenta microcortes mientras se compilan shaders en segundo plano.

Uso elevado de VRAM con texturas altas y Lumen simultáneos

En GPUs con 6-8 GB de VRAM, combinar Texture Quality en High con Lumen en High puede saturar la memoria de vídeo.

Estado: Parche de optimización post-lanzamiento (según reportes de la comunidad)

6. Preguntas frecuentes

¿Cuál es el ajuste que más fps aporta en ARC Raiders?▾
Bajar Global Illumination (Lumen) de High a Medium es el cambio individual con mayor impacto.
¿Merece la pena activar DLSS 3 o FSR 3 con generación de fotogramas en un shooter competitivo?▾
En modos de exploración y extracción sí, pero en tiroteos muy reñidos algunos jugadores prefieren desactivar la generación de fotogramas.
¿Puedo jugar ARC Raiders con fluidez en una GPU de gama de entrada?▾
Sí, bajando Lumen, Destruction Physics Quality y Effects Quality a Medium o Low, y activando upscaling en modo Performance.
¿Por qué se destruyen peor los edificios si bajo la calidad de física?▾
Reducir Destruction Physics Quality no elimina la destructibilidad, pero simplifica el número de fragmentos generados y su tiempo de simulación.

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