
Cómo mejorar los FPS en ARC Raiders (PC)
ARC Raiders es el shooter de extracción PvPvE de Embark Studios, el estudio detrás de THE FINALS, y comparte con aquel título su obsesión por la destrucción en tiempo real. Construido sobre Unreal Engine 5, apuesta por entornos completamente destructibles, iluminación global dinámica vía Lumen y una estética de mundo en ruinas que exige mucho a la GPU incluso en configuraciones modestas. La naturaleza competitiva del juego hace que mantener un framerate estable durante los tiroteos sea tan importante como ver con claridad a los enemigos a media y larga distancia.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +54% de FPS gratis.
Global Illumination (Lumen)
Lumen es el motor de iluminación global dinámica que da a ARC Raiders su atmósfera de mundo en ruinas, pero recalcula rebotes de luz constantemente.
Destruction Physics Quality
La destrucción de coberturas es el sello de identidad heredado de THE FINALS, pero simular física de fragmentos y colisiones en tiempo real cuesta CPU y GPU por igual.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas en UE5 usan Virtual Shadow Maps, precisas pero exigentes cuando hay mucha geometría destructible proyectando sombra a la vez.
Effects Quality
Humo, chispas, polvo de escombros y partículas de las armas del ARC generan una carga notable sobre la GPU durante los enfrentamientos.
Motion Blur
El desenfoque de movimiento añade una capa de coste de renderizado sin beneficio funcional en un shooter donde detectar movimiento enemigo es crítico.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Texture Quality
Las texturas apenas impactan el rendimiento cuando hay VRAM suficiente, y mantenerlas altas ayuda a distinguir detalles de camuflaje y superficies destruidas a distancia.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
TSR es el antialiasing temporal nativo de Unreal Engine 5 y ayuda a suavizar el ruido que genera Lumen.
View Distance
Al ser un juego de extracción con mapas abiertos y enfrentamientos a media-larga distancia, reducir demasiado la distancia de dibujado perjudica la detección de rivales.
Post Process Quality
Esta categoría agrupa bloom, viñeteado y correcciones de color que refuerzan la atmósfera opresiva del mundo en ruinas.
Ambient Occlusion
La oclusión ambiental refuerza el contacto de sombras entre escombros y estructuras destruidas.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSDLSS 3 con generación de fotogramas es la mejor opción en GPUs RTX serie 40 y superiores, ofreciendo la mayor ganancia de fps con pérdida de nitidez mínima.
AMD FSR 3
+35% FPSFSR 3 funciona en cualquier GPU moderna, incluidas NVIDIA e Intel, e incluye generación de fotogramas propia.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS ofrece el mejor rendimiento en GPUs Arc gracias a la aceleración por hardware, aunque también funciona en NVIDIA y AMD.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Reflex para reducir la latencia de entrada en los tiroteos PvP, especialmente si usas generación de fotogramas de DLSS 3.
- •Actualiza siempre al último driver Game Ready, ya que Lumen recibe optimizaciones específicas de rendimiento en cada lanzamiento importante de UE5.
- •En tarjetas con 8 GB de VRAM o menos, vigila el uso de memoria con texturas en High y destrucción en Epic simultáneamente.
AMD
- •Activa Anti-Lag+ para compensar la latencia añadida por FSR 3 con generación de fotogramas activada.
- •En tarjetas RDNA 2 sin unidades RT dedicadas, prioriza bajar Lumen a Medium antes que cualquier otro ajuste.
- •Mantén los drivers Adrenalin actualizados, ya que Embark ha publicado varios parches de rendimiento específicos para RDNA.
Sistema
- •Instala el juego en una unidad SSD NVMe: el streaming de escombros y texturas destruidas genera picos de carga constantes.
- •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano, ya que la simulación de física de destrucción es sensible a la disponibilidad de núcleos de CPU.
- •Activa el modo de máximo rendimiento en Windows y desactiva el ahorro de energía de la GPU.
5. Problemas conocidos del juego
Caídas de fps al colapsar estructuras grandes
Cuando varias estructuras destructibles colapsan simultáneamente, algunos jugadores reportan caídas puntuales de fps mientras el motor calcula la física de fragmentos resultante.
Shader compilation stutter en el primer arranque
Como en la mayoría de títulos UE5, la primera sesión tras instalar o actualizar el juego presenta microcortes mientras se compilan shaders en segundo plano.
Uso elevado de VRAM con texturas altas y Lumen simultáneos
En GPUs con 6-8 GB de VRAM, combinar Texture Quality en High con Lumen en High puede saturar la memoria de vídeo.
Estado: Parche de optimización post-lanzamiento (según reportes de la comunidad)
6. Preguntas frecuentes
¿Cuál es el ajuste que más fps aporta en ARC Raiders?▾
¿Merece la pena activar DLSS 3 o FSR 3 con generación de fotogramas en un shooter competitivo?▾
¿Puedo jugar ARC Raiders con fluidez en una GPU de gama de entrada?▾
¿Por qué se destruyen peor los edificios si bajo la calidad de física?▾
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