
FPS in ARC Raiders verbessern (PC)
ARC Raiders ist der PvPvE-Extraction-Shooter von Embark Studios, dem Studio hinter THE FINALS, mit dem es die Obsession für Echtzeitzerstörung teilt. Aufgebaut auf Unreal Engine 5, setzt es auf vollständig zerstörbare Umgebungen, dynamische globale Beleuchtung via Lumen und eine Ästhetik der Welt in Trümmern, die selbst bescheidenen Setups viel abverlangt. Die kompetitive Natur des Spiels macht eine stabile Framerate während der Feuergefechte genauso wichtig wie eine klare Sicht auf Gegner über mittlere und weite Distanzen.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +54% FPS.
Global Illumination (Lumen)
Lumen ist die dynamische Global-Illumination-Engine, die ARC Raiders seine Atmosphäre der Welt in Trümmern verleiht, berechnet aber ständig Lichtreflexionen neu.
Destruction Physics Quality
Die Zerstörung von Deckungen ist das von THE FINALS geerbte Markenzeichen des Spiels, aber die Physik von Fragmenten und Kollisionen in Echtzeit zu simulieren kostet sowohl CPU als auch GPU.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten in UE5 nutzen Virtual Shadow Maps, präzise, aber anspruchsvoll, wenn viel zerstörbare Geometrie gleichzeitig Schatten wirft.
Effects Quality
Rauch, Funken, Trümmerstaub und Partikel der ARC-Waffen erzeugen während der Gefechte eine spürbare GPU-Last.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe fügt eine Renderkosten-Ebene ohne funktionalen Nutzen in einem Shooter hinzu, in dem das Erkennen feindlicher Bewegungen entscheidend ist.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Texturen beeinflussen die Leistung kaum, wenn genug VRAM vorhanden ist, und sie hoch zu halten hilft, Tarnung und zerstörte Oberflächen aus der Distanz zu unterscheiden.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
TSR ist das native temporale Antialiasing von Unreal Engine 5 und hilft, das durch Lumen erzeugte Rauschen zu glätten.
View Distance
Da es sich um ein Extraction-Spiel mit offenen Karten und Gefechten auf mittlere bis weite Distanz handelt, schadet eine zu geringe Sichtweite der Gegnererkennung.
Post Process Quality
Diese Kategorie fasst Bloom, Vignettierung und Farbkorrekturen zusammen, die die bedrückende Atmosphäre der zerstörten Welt verstärken.
Ambient Occlusion
Die Umgebungsverdeckung verstärkt die Kontaktschatten zwischen Trümmern und zerstörten Strukturen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSDLSS 3 mit Frame Generation ist die beste Option auf RTX-40-GPUs und höher und bietet den größten FPS-Gewinn bei minimalem Schärfeverlust.
AMD FSR 3
+35% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, auch von NVIDIA und Intel, und enthält eine eigene Frame Generation.
Intel XeSS
+30% FPSXeSS bietet dank Hardware-Beschleunigung die beste Leistung auf Arc-GPUs, funktioniert aber auch mit NVIDIA und AMD.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex, um die Eingabelatenz bei PvP-Feuergefechten zu reduzieren, besonders bei aktivierter DLSS-3-Frame-Generation.
- •Aktualisiere stets auf den neuesten Game-Ready-Treiber, da Lumen bei jedem größeren UE5-Release spezifische Leistungsoptimierungen erhält.
- •Behalte auf Karten mit 8 GB VRAM oder weniger den Speicherverbrauch im Auge, wenn Texturen auf Hoch und Zerstörung auf Episch gleichzeitig aktiv sind.
AMD
- •Aktiviere Anti-Lag+, um die zusätzliche Latenz durch aktivierte FSR-3-Frame-Generation auszugleichen.
- •Priorisiere auf RDNA-2-Karten ohne dedizierte RT-Einheiten das Senken von Lumen auf Mittel vor jeder anderen Einstellung.
- •Halte die Adrenalin-Treiber aktuell, da Embark mehrere spezifische Leistungspatches für RDNA veröffentlicht hat.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Trümmern und zerstörten Texturen erzeugt konstante Ladelast.
- •Schließe Overlays und Aufnahmesoftware im Hintergrund, da die Zerstörungsphysik-Simulation empfindlich auf verfügbare CPU-Kerne reagiert.
- •Aktiviere den maximalen Leistungsmodus in Windows und deaktiviere den Energiesparmodus der GPU.
5. Bekannte Spielprobleme
FPS-Einbrüche beim Einsturz großer Strukturen
Wenn mehrere zerstörbare Strukturen gleichzeitig einstürzen, berichten manche Spieler von punktuellen FPS-Einbrüchen, während die Engine die resultierende Fragmentphysik berechnet.
Shader-Kompilierungs-Stutter beim ersten Start
Wie bei den meisten UE5-Titeln zeigt die erste Sitzung nach Installation oder Update Mikroruckler, während im Hintergrund Shader kompiliert werden.
Hoher VRAM-Verbrauch bei gleichzeitig hohen Texturen und Lumen
Auf GPUs mit 6-8 GB VRAM kann die Kombination von Texture Quality auf Hoch mit Lumen auf Hoch den Videospeicher sättigen.
Estado: Leistungsoptimierungs-Patch nach dem Launch (laut Community-Berichten)
6. Häufige Fragen
Welche Einstellung bringt in ARC Raiders die meisten FPS?▾
Lohnt sich DLSS 3 oder FSR 3 mit Frame Generation in einem kompetitiven Shooter?▾
Kann ich ARC Raiders auf einer Einstiegs-GPU flüssig spielen?▾
Warum werden Gebäude schlechter zerstört, wenn ich die Physikqualität senke?▾
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FPS für ARC Raiders berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →