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ARC Raiders
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in ARC Raiders verbessern (PC)

ARC Raiders ist der PvPvE-Extraction-Shooter von Embark Studios, dem Studio hinter THE FINALS, mit dem es die Obsession für Echtzeitzerstörung teilt. Aufgebaut auf Unreal Engine 5, setzt es auf vollständig zerstörbare Umgebungen, dynamische globale Beleuchtung via Lumen und eine Ästhetik der Welt in Trümmern, die selbst bescheidenen Setups viel abverlangt. Die kompetitive Natur des Spiels macht eine stabile Framerate während der Feuergefechte genauso wichtig wie eine klare Sicht auf Gegner über mittlere und weite Distanzen.

⚠️ Bekannt für: Für seine dicht zerstörbaren, mit Lumen gerenderten Schauplätze, die die globale Beleuchtung ständig in Echtzeit neu berechnen und die Leistung auf Mittelklasse- und Einstiegs-GPUs stark einschränken.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
28 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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~52 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~67 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +54% FPS.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium der optimale Punkt ist: Bei High ist kaum mehr Detail erkennbar, außer bei sehr spezifischen Reflexionen.
+18% FPS

Lumen ist die dynamische Global-Illumination-Engine, die ARC Raiders seine Atmosphäre der Welt in Trümmern verleiht, berechnet aber ständig Lichtreflexionen neu.

Destruction Physics Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, es zu senken, wenn du Ruckler bemerkst, sobald eine Wand oder ein Fahrzeug in deiner Nähe explodiert.
+14% FPS

Die Zerstörung von Deckungen ist das von THE FINALS geerbte Markenzeichen des Spiels, aber die Physik von Fragmenten und Kollisionen in Echtzeit zu simulieren kostet sowohl CPU als auch GPU.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Von der Community sehr empfohlene Einstellung; der fps-Gewinn übersteigt den optischen Verlust deutlich.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten in UE5 nutzen Virtual Shadow Maps, präzise, aber anspruchsvoll, wenn viel zerstörbare Geometrie gleichzeitig Schatten wirft.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Klarer Konsens: Effekte auf High sehen zwar eindrucksvoll aus, bringen aber keinen kompetitiven Vorteil.
+9% FPS

Rauch, Funken, Trümmerstaub und Partikel der ARC-Waffen erzeugen während der Gefechte eine spürbare GPU-Last.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Praktisch alle kompetitiven Spieler deaktivieren es ausnahmslos.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe fügt eine Renderkosten-Ebene ohne funktionalen Nutzen in einem Shooter hinzu, in dem das Erkennen feindlicher Bewegungen entscheidend ist.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Auf High belassen, außer bei klarer VRAM-Begrenzung.
+5% FPS

Texturen beeinflussen die Leistung kaum, wenn genug VRAM vorhanden ist, und sie hoch zu halten hilft, Tarnung und zerstörte Oberflächen aus der Distanz zu unterscheiden.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Empfohlen: TSR · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: TSR als Basis ist die ausgewogenste Option; DLAA nur, wenn genug Leistung übrig ist.
+8% FPS

TSR ist das native temporale Antialiasing von Unreal Engine 5 und hilft, das durch Lumen erzeugte Rauschen zu glätten.

View Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ein Absenken unter High wird nicht empfohlen, außer bei sehr limitierter Hardware.
+7% FPS

Da es sich um ein Extraction-Spiel mit offenen Karten und Gefechten auf mittlere bis weite Distanz handelt, schadet eine zu geringe Sichtweite der Gegnererkennung.

Post Process Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Guter Mittelweg, der für die meisten Konfigurationen empfohlen wird.
+6% FPS

Diese Kategorie fasst Bloom, Vignettierung und Farbkorrekturen zusammen, die die bedrückende Atmosphäre der zerstörten Welt verstärken.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sekundäre Einstellung, aber nützlich in Kombination mit Lumen auf Medium.
+5% FPS

Die Umgebungsverdeckung verstärkt die Kontaktschatten zwischen Trümmern und zerstörten Strukturen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+45% FPS

DLSS 3 mit Frame Generation ist die beste Option auf RTX-40-GPUs und höher und bietet den größten FPS-Gewinn bei minimalem Schärfeverlust.

AMD FSR 3

+35% FPS

FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, auch von NVIDIA und Intel, und enthält eine eigene Frame Generation.

Intel XeSS

+30% FPS

XeSS bietet dank Hardware-Beschleunigung die beste Leistung auf Arc-GPUs, funktioniert aber auch mit NVIDIA und AMD.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex, um die Eingabelatenz bei PvP-Feuergefechten zu reduzieren, besonders bei aktivierter DLSS-3-Frame-Generation.
  • •Aktualisiere stets auf den neuesten Game-Ready-Treiber, da Lumen bei jedem größeren UE5-Release spezifische Leistungsoptimierungen erhält.
  • •Behalte auf Karten mit 8 GB VRAM oder weniger den Speicherverbrauch im Auge, wenn Texturen auf Hoch und Zerstörung auf Episch gleichzeitig aktiv sind.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag+, um die zusätzliche Latenz durch aktivierte FSR-3-Frame-Generation auszugleichen.
  • •Priorisiere auf RDNA-2-Karten ohne dedizierte RT-Einheiten das Senken von Lumen auf Mittel vor jeder anderen Einstellung.
  • •Halte die Adrenalin-Treiber aktuell, da Embark mehrere spezifische Leistungspatches für RDNA veröffentlicht hat.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Trümmern und zerstörten Texturen erzeugt konstante Ladelast.
  • •Schließe Overlays und Aufnahmesoftware im Hintergrund, da die Zerstörungsphysik-Simulation empfindlich auf verfügbare CPU-Kerne reagiert.
  • •Aktiviere den maximalen Leistungsmodus in Windows und deaktiviere den Energiesparmodus der GPU.

5. Bekannte Spielprobleme

FPS-Einbrüche beim Einsturz großer Strukturen

Wenn mehrere zerstörbare Strukturen gleichzeitig einstürzen, berichten manche Spieler von punktuellen FPS-Einbrüchen, während die Engine die resultierende Fragmentphysik berechnet.

Shader-Kompilierungs-Stutter beim ersten Start

Wie bei den meisten UE5-Titeln zeigt die erste Sitzung nach Installation oder Update Mikroruckler, während im Hintergrund Shader kompiliert werden.

Hoher VRAM-Verbrauch bei gleichzeitig hohen Texturen und Lumen

Auf GPUs mit 6-8 GB VRAM kann die Kombination von Texture Quality auf Hoch mit Lumen auf Hoch den Videospeicher sättigen.

Estado: Leistungsoptimierungs-Patch nach dem Launch (laut Community-Berichten)

6. Häufige Fragen

Welche Einstellung bringt in ARC Raiders die meisten FPS?▾
Global Illumination (Lumen) von Hoch auf Mittel zu senken ist die Einzeländerung mit dem größten Einfluss.
Lohnt sich DLSS 3 oder FSR 3 mit Frame Generation in einem kompetitiven Shooter?▾
In Erkundungs- und Extraction-Phasen ja, aber in sehr angespannten Feuergefechten deaktivieren manche Spieler lieber die Frame Generation.
Kann ich ARC Raiders auf einer Einstiegs-GPU flüssig spielen?▾
Ja, indem du Lumen, Destruction Physics Quality und Effects Quality auf Mittel oder Niedrig senkst und Upscaling im Performance-Modus aktivierst.
Warum werden Gebäude schlechter zerstört, wenn ich die Physikqualität senke?▾
Das Senken von Destruction Physics Quality entfernt nicht die Zerstörbarkeit, vereinfacht aber die Anzahl der erzeugten Fragmente und deren Simulationszeit.

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