
Comment améliorer les FPS dans ARC Raiders (PC)
ARC Raiders est le shooter d'extraction PvPvE d'Embark Studios, l'équipe derrière THE FINALS, et partage l'obsession de ce jeu pour la destruction en temps réel. Construit sur Unreal Engine 5, il s'appuie sur des environnements entièrement destructibles, une illumination globale dynamique via Lumen, et une esthétique de monde en ruines qui demande beaucoup à la carte graphique même sur des configurations modestes. La nature compétitive du jeu rend le maintien d'un framerate stable pendant les échanges de tirs tout aussi important que de bien voir les ennemis à moyenne et longue portée.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +54% de FPS gratuits.
Global Illumination (Lumen)
Lumen est le moteur d'illumination globale dynamique qui donne à ARC Raiders son atmosphère de monde en ruines, mais il recalcule constamment les rebonds de lumière.
Destruction Physics Quality
La destruction des couvertures est la fonctionnalité signature héritée de THE FINALS, mais simuler la physique des fragments et les collisions en temps réel coûte à la fois du CPU et du GPU.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques dans UE5 utilisent les Virtual Shadow Maps, précises mais exigeantes quand beaucoup de géométrie destructible projette des ombres en même temps.
Effects Quality
La fumée, les étincelles, la poussière de gravats et les particules d'armes de l'ARC génèrent une charge GPU notable pendant les échanges de tirs.
Motion Blur
Le flou de mouvement ajoute une couche de coût de rendu sans bénéfice fonctionnel dans un shooter où repérer les mouvements ennemis est crucial.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures ont un impact minime sur les performances quand il y a assez de VRAM, et les garder hautes aide à distinguer les détails de camouflage et les surfaces détruites à distance.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
Le TSR est l'anticrénelage temporel natif d'Unreal Engine 5 et aide à lisser le bruit généré par Lumen.
View Distance
Comme c'est un jeu d'extraction avec des cartes ouvertes et des engagements à moyenne-longue portée, réduire trop la distance d'affichage nuit à ta capacité à repérer les rivaux.
Post Process Quality
Cette catégorie regroupe le bloom, le vignettage et la correction des couleurs qui renforcent l'atmosphère oppressante du monde en ruines.
Ambient Occlusion
L'occlusion ambiante renforce l'ombrage de contact entre les gravats et les structures détruites.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3
+45% FPSLe DLSS 3 avec Frame Generation est la meilleure option sur les cartes RTX série 40 et supérieures, offrant le plus grand gain de FPS avec une perte de netteté minimale.
AMD FSR 3
+35% FPSLe FSR 3 fonctionne sur toute carte graphique moderne, y compris NVIDIA et Intel, et inclut son propre Frame Generation.
Intel XeSS
+30% FPSLe XeSS offre les meilleures performances sur les cartes Arc grâce à l'accélération matérielle, même s'il fonctionne aussi sur NVIDIA et AMD.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex pour réduire la latence d'input dans les échanges de tirs PvP, surtout si tu utilises le DLSS 3 Frame Generation.
- •Mets toujours à jour vers le dernier driver Game Ready, car Lumen reçoit des optimisations de performances spécifiques à chaque version majeure d'UE5.
- •Sur les cartes avec 8 Go de VRAM ou moins, surveille l'utilisation mémoire en combinant les textures hautes avec la destruction en Epic simultanément.
AMD
- •Active Anti-Lag+ pour compenser la latence supplémentaire ajoutée par le FSR 3 Frame Generation.
- •Sur les cartes RDNA 2 sans unités RT dédiées, priorise la baisse de Lumen sur moyen avant tout autre paramètre.
- •Garde les drivers Adrenalin à jour, car Embark a publié plusieurs patchs de performances spécifiques à RDNA.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD NVMe : le streaming des gravats et textures détruites génère des pics de charge constants.
- •Ferme les overlays en arrière-plan et les logiciels d'enregistrement, car la simulation de la physique de destruction est sensible aux cœurs CPU disponibles.
- •Active le mode performances maximales dans Windows et désactive les économies d'énergie de la carte graphique.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS quand de grandes structures s'effondrent
Quand plusieurs structures destructibles s'effondrent en même temps, certains joueurs signalent des chutes momentanées de FPS pendant que le moteur calcule la physique des fragments résultants.
Saccades de compilation de shaders au premier lancement
Comme dans la plupart des titres UE5, la première session après l'installation ou la mise à jour du jeu montre des micro-saccades pendant que les shaders se compilent en arrière-plan.
Utilisation élevée de VRAM avec textures hautes et Lumen simultanément
Sur les cartes graphiques avec 6-8 Go de VRAM, combiner une qualité de texture haute avec un Lumen élevé peut saturer la mémoire vidéo.
Estado: Patch d'optimisation post-lancement (selon les retours communautaires)
6. Questions fréquentes
Quel est le paramètre qui donne le plus de FPS dans ARC Raiders ?▾
Vaut-il la peine d'activer le DLSS 3 ou le FSR 3 avec Frame Generation dans un shooter compétitif ?▾
Puis-je jouer à ARC Raiders sans problème sur une carte graphique d'entrée de gamme ?▾
Pourquoi la destruction a-t-elle l'air moins bien si je baisse la qualité de la physique ?▾
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