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Anno 117: Pax Romana
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Anno 117: Pax Romana (PC)

Anno 117: Pax Romana é a nova entrega da mítica saga de construção de cidades e gestão econômica da Ubisoft/Blue Byte, agora ambientada na Roma Antiga, com duas regiões jogáveis (Latium, mediterrânea, e Albion, mais nórdica) e a marca registrada da franquia: cidades que crescem edifício a edifício, cadeias de produção interdependentes, rotas comerciais marítimas e milhares de cidadãos simulados individualmente reagindo a impostos, necessidades e eventos. Graficamente o jogo cuida muito do detalhe de perto (mercados lotados, vilas ornamentadas, portos com barcos entrando e saindo), mas o verdadeiro desafio de desempenho, como em toda a saga Anno, aparece com o tempo de partida: quanto mais distritos, cidadãos e impérios comerciais se acumulam no mapa, mais trabalho a CPU precisa fazer para simular economia, rotas e população, bem antes de a GPU se tornar o fator limitante.

⚠️ Conhecido por: A desaceleração progressiva da simulação em partidas avançadas com várias cidades grandes e impérios comerciais extensos, onde o cálculo de rotas comerciais, cadeias de produção e comportamento de milhares de cidadãos satura a CPU bem antes de a placa de vídeo notar o esforço.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +37% de FPS de graça.

Population Density/Citizen Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste mais recomendado nos fóruns da saga Anno; baixar para Medium mantém a sensação de cidade viva sem o custo de simular cada NPC no detalhe máximo.
+12% FPS

Controla quantos cidadãos individuais são renderizados se movendo pelas ruas em vez de usar representações simplificadas à distância. Em cidades grandes com milhares de habitantes é um dos ajustes que mais consome CPU e GPU ao mesmo tempo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar um nível em partidas avançadas; a diferença visual na visão de gestão habitual é mínima.
+8% FPS

As sombras dinâmicas de centenas de edifícios, colunas e vegetação em uma cidade densa são recalculadas constantemente ao dar zoom ou girar a câmera, um custo que cresce a cada novo distrito construído.

Vegetation/Foliage Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que Medium é o ponto ideal, principalmente ao jogar com várias cidades grandes abertas ao mesmo tempo.
+7% FPS

As florestas, plantações e jardins ornamentais que cercam cada cidade adicionam bastante geometria de fundo; em mapas com várias ilhas ou regiões desenvolvidas ao máximo esse ajuste pesa mais do que parece à primeira vista.

Draw Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro para baixar; recomenda-se aumentar apenas pontualmente para capturas de tela ou cinemáticas da própria cidade.
+6% FPS

Reduz até onde o terreno e as construções distantes são renderizados com detalhe completo, algo que em um jogo de gestão com câmera geralmente afastada raramente é percebido sem dar zoom expressamente.

Anti-Aliasing (TAA)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Suficiente na maioria das partidas; só se recomenda aumentar se houver muito zoom decorativo.
+4% FPS

O suavizado temporal limpa bem as bordas de telhados e ruas na visão aérea típica da gestão, mas no nível mais alto adiciona um custo de amostragem que nem sempre compensa a essa distância de câmera.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter em High, exceto em placas com 6 GB de VRAM ou menos, onde vale a pena baixar para Medium em partidas com muitas cidades carregadas.
+3% FPS

As texturas de fachadas, mármore e telhados são parte importante da identidade visual romana do jogo, e seu custo recai principalmente sobre a VRAM em vez do poder de cômputo bruto.

Water Quality/Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar se estiver gerenciando várias rotas marítimas simultaneamente; o impacto visual na visão de gestão habitual é moderado.
+5% FPS

Os reflexos do mar Mediterrâneo e dos rios, com navios comerciais navegando constantemente entre portos, são um custo de GPU que cresce conforme o número de rotas comerciais ativas no mapa.

Post-Processing/Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado para liberar margem extra sem sacrifício visual relevante.
+4% FPS

Reforça o contato visual entre edifícios, colunas e ruas, mas no nível máximo dobra o custo sem uma melhora proporcional na visão de gestão típica, distante da câmera.

Simulation Speed/Tick Rate (menu de opções da partida)

Recomendado: Normal · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado por jogadores veteranos da saga como a forma mais eficaz de manter a fluidez em partidas longas, mais até do que mexer nos gráficos.
+0% FPS

Não é um ajuste gráfico, mas em partidas muito avançadas reduzir a velocidade de simulação ou gerenciar menos ilhas ativas ao mesmo tempo alivia bastante a carga de CPU gerada pelo cálculo de rotas comerciais e IA econômica.

Object/Building Detail (LOD)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade recomenda Medium para partidas com cidades extensas, reservando Ultra para capturas de tela pontuais.
+6% FPS

Determina o nível de detalhe geométrico dos edifícios conforme a distância da câmera; em cidades grandes com centenas de estruturas o impacto acumulado é considerável.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

AMD FSR

+15% FPS

Anno 117 usa um motor próprio da Ubisoft/Blue Byte, não a Unreal Engine, então o suporte a escalonamento por IA é menos previsível do que em outros títulos recentes; se o jogo incluir FSR, o ganho esperado em um título de gestão com câmera afastada é moderado em comparação a shooters ou jogos de mundo aberto em primeira pessoa.

NVIDIA DLSS

+18% FPS

Se o jogo integrar DLSS, sua maior utilidade estaria em resoluções 1440p/4K para compensar os picos de carga em cidades muito desenvolvidas, embora seja bom conferir o menu de gráficos do jogo para confirmar sua disponibilidade específica na sua versão.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Priorize uma GPU de gama média em vez de uma de ponta se seu orçamento for limitado: em Anno 117 o teto de desempenho real costuma ser definido pela CPU em partidas avançadas, não pelo poder gráfico bruto.
  • •Se sua placa suportar DLSS e o jogo incluir, ative-o no modo Quality em 1440p/4K para liberar margem nas visões panorâmicas de cidades grandes com muitos reflexos de água.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; jogos de estratégia/gestão com motores próprios costumam receber perfis de otimização específicos após o lançamento e as primeiras grandes atualizações.

AMD

  • •Invista em uma CPU com bom desempenho por núcleo antes da GPU: a simulação de população, rotas comerciais e IA econômica de Anno 117 depende muito mais do processador do que da renderização gráfica.
  • •Se o jogo incluir FSR, ative-o no modo Quality como recurso adicional em resoluções altas, embora não se deva esperar que ele resolva sozinho uma queda de desempenho causada pela CPU em partidas avançadas.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS; pode trazer uma melhora mensurável em jogos de gestão com muita geometria de cidade em tela.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD e garanta pelo menos 16 GB de RAM, idealmente 32 GB para partidas longas com várias cidades grandes: os jogos Anno acumulam bastante estado de simulação na memória conforme a partida avança.
  • •Em partidas muito avançadas, se notar uma lentidão geral que não melhora ao baixar ajustes gráficos, é sinal de que o gargalo está na CPU processando rotas comerciais e economia, não na placa de vídeo.
  • •Feche aplicativos em segundo plano (navegadores com muitas abas, launchers, overlays) durante sessões longas de gestão, já que a saga Anno é especialmente sensível à memória e aos ciclos de CPU disponíveis conforme as horas de partida passam.

5. Problemas conhecidos do jogo

Desaceleração progressiva em partidas muito avançadas

Com várias cidades grandes, impérios comerciais extensos e milhares de cidadãos simulados, é comum que a fluidez geral caia com o passar das horas de partida, um padrão conhecido em toda a saga Anno onde a simulação econômica acumulada pesa mais do que a própria renderização gráfica.

Picos de CPU ao recalcular rotas comerciais

Adicionar ou modificar rotas comerciais marítimas complexas, especialmente com muitas paradas ou navios simultâneos, pode gerar picos pontuais de uso de CPU enquanto o jogo recalcula a logística ótima, o que se traduz em microengasgos breves.

Uso elevado de memória em partidas de longa duração

Alguns jogadores relatam um consumo crescente de RAM à medida que se acumulam distritos, rotas e dados de simulação em partidas de muitas horas, o que pode gerar engasgos se o sistema não tiver memória suficiente de margem.

6. Perguntas frequentes

Anno 117: Pax Romana é mais exigente de CPU ou de GPU?▾
De CPU, principalmente em partidas avançadas. A simulação de milhares de cidadãos, rotas comerciais e cadeias de produção interdependentes recai sobretudo sobre o processador, enquanto a carga gráfica só dispara com muito zoom em cenas bem detalhadas.
Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual?▾
Baixar a densidade de cidadãos visíveis (Population Density) e a qualidade de sombras para Medium costumam ser as mudanças mais rentáveis, já que ambas crescem em custo conforme a cidade se expande e seu impacto visual na visão de gestão típica é limitado.
Tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não há confirmação total por se tratar de um motor próprio da Ubisoft/Blue Byte em vez da Unreal Engine; vale a pena conferir o menu de gráficos do jogo para checar quais tecnologias de escalonamento sua versão específica inclui.
Por que o jogo fica pior conforme avanço na partida?▾
Porque cada cidade, rota comercial e cidadão novo adiciona carga permanente à simulação que a CPU precisa processar a cada turno, algo característico de toda a saga Anno. Baixar ajustes gráficos ajuda pouco nesse caso; o que mais se percebe é reduzir a densidade de cidadãos visíveis ou gerenciar menos ilhas ativas ao mesmo tempo.

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