
Comment améliorer les FPS dans Anno 117: Pax Romana (PC)
Anno 117: Pax Romana est le dernier épisode de la légendaire saga de gestion et de construction de villes de Ubisoft/Blue Byte, cette fois située dans la Rome antique, avec deux régions jouables (un Latium méditerranéen et un Albion plus nordique) et la marque de fabrique de la franchise : des villes qui grandissent bâtiment par bâtiment, des chaînes de production interdépendantes, des routes commerciales maritimes et des milliers de citoyens simulés individuellement réagissant aux impôts, aux besoins et aux événements. Graphiquement, le jeu accorde beaucoup d'importance au détail de près (marchés bondés, villas ornées, ports où les navires vont et viennent), mais le vrai défi de performance, comme dans toute la saga Anno, apparaît au fil d'une partie : plus les quartiers, les citoyens et les empires commerciaux s'accumulent sur la carte, plus le CPU a de travail à faire pour simuler l'économie, les routes et la population, bien avant que le GPU ne devienne le facteur limitant.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +37% de FPS gratuits.
Population Density/Citizen Detail
Contrôle combien de citoyens individuels sont rendus en train de se déplacer dans les rues plutôt que d'utiliser des représentations simplifiées à distance. Dans les grandes villes avec des milliers d'habitants, c'est l'un des paramètres qui coûte le plus en CPU et en GPU à la fois.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de centaines de bâtiments, colonnes et végétaux d'une ville dense sont recalculées en permanence lors du zoom ou de la rotation de la caméra, un coût qui grandit à chaque nouveau quartier construit.
Vegetation/Foliage Density
Les forêts, les cultures et les jardins ornementaux entourant chaque ville ajoutent beaucoup de géométrie d'arrière-plan ; sur les cartes avec plusieurs îles ou régions entièrement développées, ce paramètre pèse plus qu'il n'y paraît au premier abord.
Draw Distance
Réduit la distance à laquelle le terrain et les bâtiments éloignés sont rendus en pleine résolution, quelque chose qui, dans un jeu de gestion où la caméra reste généralement éloignée, est rarement perceptible sans zoomer délibérément.
Anti-Aliasing (TAA)
Le lissage temporel nettoie bien les contours des toits et des rues dans la vue aérienne de gestion typique, mais à son niveau le plus élevé ajoute un coût d'échantillonnage qui ne se justifie pas toujours à cette distance de caméra.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures de façades, de marbre et de toitures constituent une part importante de l'identité visuelle romaine du jeu, et leur coût pèse surtout sur la VRAM plutôt que sur la puissance de calcul brute.
Water Quality/Reflections
Les reflets de la mer Méditerranée et des rivières, avec des navires marchands naviguant en permanence entre les ports, représentent un coût GPU qui grandit avec le nombre de routes commerciales actives sur la carte.
Post-Processing/Ambient Occlusion
Renforce le contact visuel entre les bâtiments, les colonnes et les rues, mais à son niveau maximal double le coût sans une amélioration proportionnelle dans la vue de gestion typique, avec la caméra éloignée.
Simulation Speed/Tick Rate (menu des options de partie)
Ce n'est pas un paramètre graphique, mais dans les parties très avancées, réduire la vitesse de simulation ou gérer moins d'îles actives à la fois allège nettement la charge CPU générée par le calcul des routes commerciales et de l'IA économique.
Object/Building Detail (LOD)
Détermine le niveau de détail géométrique des bâtiments en fonction de la distance de la caméra ; dans les grandes villes avec des centaines de structures, l'impact cumulé est considérable.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
AMD FSR
+15% FPSAnno 117 utilise un moteur propriétaire d'Ubisoft/Blue Byte, pas Unreal Engine, donc le support de l'upscaling par IA est moins prévisible que dans d'autres titres récents ; si le jeu inclut le FSR, le gain attendu dans un titre de gestion avec une caméra éloignée est modéré comparé aux shooters à la première personne ou aux jeux en monde ouvert.
NVIDIA DLSS
+18% FPSSi le jeu intègre le DLSS, son utilité serait surtout aux résolutions 1440p/4K pour compenser les pics de charge dans les villes très développées, même s'il vaut mieux vérifier le menu graphique du jeu pour confirmer sa disponibilité exacte dans ta version.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Privilégie une carte graphique milieu de gamme plutôt qu'un modèle haut de gamme si ton budget est limité : dans Anno 117, le vrai plafond de performance est généralement fixé par le CPU dans les parties avancées, pas par la puissance graphique brute.
- •Si ta carte prend en charge le DLSS et que le jeu l'inclut, active-le en mode Qualité en 1440p/4K pour libérer de la marge dans les vues panoramiques des grandes villes avec beaucoup de reflets d'eau.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour ; les jeux de stratégie/gestion avec des moteurs propriétaires reçoivent généralement des profils d'optimisation spécifiques après la sortie et les premiers gros correctifs.
AMD
- •Investis dans un CPU avec de bonnes performances par cœur avant le GPU : la simulation de la population, des routes commerciales et de l'IA économique d'Anno 117 dépend bien plus du processeur que du rendu graphique.
- •Si le jeu inclut le FSR, active-le en mode Qualité comme ressource supplémentaire aux hautes résolutions, mais ne t'attends pas à ce qu'il résolve à lui seul une baisse de performance causée par le CPU dans les parties avancées.
- •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS ; il peut apporter une amélioration mesurable dans les jeux de gestion avec beaucoup de géométrie urbaine à l'écran.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD et assure-toi d'avoir au moins 16 Go de RAM, idéalement 32 Go pour les longues parties avec plusieurs grandes villes : les jeux Anno accumulent beaucoup d'état de simulation en mémoire au fil de la partie.
- •Dans les parties très avancées, si tu remarques un ralentissement général qui ne s'améliore pas en baissant les paramètres graphiques, c'est le signe que le goulot d'étranglement se trouve dans le CPU qui traite les routes commerciales et l'économie, pas dans la carte graphique.
- •Ferme les applications en arrière-plan (navigateurs avec beaucoup d'onglets, launchers, overlays) pendant les longues sessions de gestion, car la saga Anno est particulièrement sensible à la mémoire et aux cycles CPU disponibles à mesure que les heures de partie s'accumulent.
5. Problèmes connus du jeu
Ralentissement progressif dans les parties très avancées
Avec plusieurs grandes villes, de vastes empires commerciaux et des milliers de citoyens simulés, il est courant que la fluidité générale baisse au fil d'une partie, un schéma connu dans toute la saga Anno où la simulation économique accumulée pèse plus que le rendu lui-même.
Pics CPU lors du recalcul des routes commerciales
Ajouter ou modifier des routes commerciales maritimes complexes, surtout avec de nombreux arrêts ou navires simultanés, peut générer des pics ponctuels d'utilisation CPU pendant que le jeu recalcule la logistique optimale, se traduisant par de brèves micro-saccades.
Consommation mémoire élevée dans les parties de longue durée
Certains joueurs signalent une consommation de RAM croissante à mesure que les quartiers, les routes et les données de simulation s'accumulent dans des parties de plusieurs heures, ce qui peut provoquer des saccades si le système n'a pas assez de marge mémoire.
6. Questions fréquentes
Anno 117: Pax Romana est-il plus exigeant en CPU ou en GPU ?▾
Quel paramètre offre le plus de FPS avec le moins de perte visuelle ?▾
A-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Pourquoi le jeu empire-t-il plus j'avance dans une partie ?▾
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