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Sid Meier's Civilization VI
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Combien de FPS avec Sid Meier's Civilization VI et GTX 1650 Super ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

96FPS
1080p UltraEstimé
Sid Meier's Civilization VI
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Configuration requise pour Sid Meier's Civilization VI

Configurations minimale et recommandée officielles publiées par le développeur.

Minimale

CPUIntel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
GPU1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
RAM4 GB RAM
Stockage17 GB available space

Recommandée

CPUFourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
GPU2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
RAM8 GB RAM
Stockage17 GB available space
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Caractéristiques de GTX 1650 Super

MarqueNVIDIA
VRAM4 GB
Consommation (TDP)100W
GammeEntrée de gamme
Benchmark25
1080p (Full HD)25/100
Voir le classement complet des cartes graphiques par FPS réels→

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Benchmark Sid Meier's Civilization VI avec GTX 1650 Super : FPS par résolution et qualité

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FPS de Sid Meier's Civilization VI avec GTX 1650 Super et processeur Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
96FPS
min. 63Bon
1440p
58FPS
min. 50Acceptable
4K
24FPS
min. 21Faible
Élevé
1080p
125FPS
min. 83Excellent
1440p
75FPS
min. 65Bon
4K
31FPS
min. 28Acceptable
Moyen
1080p
164FPS
min. 108Excellent
1440p
98FPS
min. 85Bon
4K
40FPS
min. 36Acceptable
Faible
1080p
212FPS
min. 140Excellent
1440p
127FPS
min. 110Excellent
4K
52FPS
min. 46Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)
1080pCPU 36%
1440péquilibré
4KCarte graphique 62%
Qualité1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
96FPS
min. 63Bon
58FPS
min. 50Acceptable
24FPS
min. 21Faible
Élevé
125FPS
min. 83Excellent
75FPS
min. 65Bon
31FPS
min. 28Acceptable
Moyen
164FPS
min. 108Excellent
98FPS
min. 85Bon
40FPS
min. 36Acceptable
Faible
212FPS
min. 140Excellent
127FPS
min. 110Excellent
52FPS
min. 46Acceptable
Goulot d'étranglement (estimé)CPU 36%équilibréCarte graphique 62%

Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.

Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la GTX 1650 Super. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 34% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.

Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA

L'upscaling calcule Sid Meier's Civilization VI à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la GTX 1650 Super avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.

RésolutionNatifFSR QualitéFSR Performance
1080p96120139
1440p587896
4K243544

À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La GTX 1650 Super n'a pas de matériel dédié pour ça, donc mieux vaut laisser cette option désactivée.

Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.

C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?

Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.

Avec ce CPU, la GTX 1650 Super est largement à l'aise sur Sid Meier's Civilization VI : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.

CheckFPS
Le verdict de CheckFPS
Analyse basée sur des FPS réels en jeu, pas des specs catalogue
🏆

La GTX 1650 Super suffit-elle pour Sid Meier's Civilization VI ?

La GTX 1650 Super offre 96 FPS en 1080p Ultra sur Sid Meier's Civilization VI. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.

En 1440p elle atteint 58 FPS et en 4K 24 FPS en qualité Ultra.

⚡ Guide d'optimisation

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Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Sid Meier's Civilization VI avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.

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Questions fréquentes sur Sid Meier's Civilization VI avec GTX 1650 Super

Combien de FPS donne la GTX 1650 Super sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p ?
La GTX 1650 Super tourne en moyenne à 96 FPS sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p en qualité Ultra. En passant en qualité Élevée, ça monte à environ 125 FPS, et en qualité Basse elle atteint environ 212 FPS.
Et en 1440p et en 4K ?
En Ultra, la GTX 1650 Super tourne à environ 58 FPS en 1440p et environ 24 FPS en 4K. Ce sont des chiffres en natif : avec l'upscaling par IA, les deux montent nettement.
La GTX 1650 Super fait-elle tourner Sid Meier's Civilization VI à 60 FPS ?
Oui. En qualité Ultra, la GTX 1650 Super dépasse 60 FPS en moyenne sur Sid Meier's Civilization VI en 1080p. Sur des résolutions plus élevées, tu peux retrouver de la fluidité en baissant la qualité ou en activant l'upscaling.
Ces chiffres de Sid Meier's Civilization VI incluent-ils l'upscaling ou le ray tracing ?
Non. Tous les FPS de cette page sont en natif, sans upscaling par IA et avec le ray tracing désactivé. La GTX 1650 Super ne dispose pas de matériel de ray tracing, donc cette option est exclue dans son cas.
Combien de FPS je gagne en activant FSR sur Sid Meier's Civilization VI ?
En 4K, FSR en mode Qualité fait passer la GTX 1650 Super d'environ 24 FPS natifs à environ 35 FPS estimés. Le mode Performance monte encore plus, au prix d'une perte de netteté d'image.
Quel processeur me faut-il pour accompagner la GTX 1650 Super ?
Les chiffres de cette page supposent un Intel Core i5-13400, un processeur milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement. Avec la GTX 1650 Super, l'important est que le CPU ne soit pas trop en dessous : à partir de cette gamme, monter en processeur change à peine les FPS aux résolutions élevées.

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