
Combien de FPS avec Sid Meier's Civilization VI et RX Vega 64 ? Performances en 1080p, 1440p et 4K

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Caractéristiques de RX Vega 64
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Benchmark Sid Meier's Civilization VI avec RX Vega 64 : FPS par résolution et qualité
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FPS de Sid Meier's Civilization VI avec RX Vega 64 et processeur Intel Core i5-13400
| Qualité | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 96FPS min. 63Bon | 61FPS min. 53Bon | 26FPS min. 23Faible |
| Élevé | 125FPS min. 83Excellent | 80FPS min. 70Bon | 34FPS min. 30Acceptable |
| Moyen | 164FPS min. 108Excellent | 104FPS min. 90Bon | 45FPS min. 40Acceptable |
| Faible | 212FPS min. 140Excellent | 135FPS min. 117Excellent | 58FPS min. 51Acceptable |
| Goulot d'étranglement (estimé) | CPU 36% | équilibré | Carte graphique 58% |
Le pourcentage estime la part de capacité du composant le plus puissant qui reste inexploitée à cause de l'autre.
Ici, ça compte vraiment : à partir du Intel Core i9-14900K vers le bas, le processeur devient le frein de la RX Vega 64. Entre le CPU le plus lent et le plus rapide du tableau, il y a 34% de différence. Attention : ceci vaut pour le 1080p, la résolution où le CPU pèse le plus. En 1440p et en 4K, la carte graphique prend le relais et le processeur cesse de se faire sentir.
Performances avec FSR : FPS avec upscaling par IA
L'upscaling calcule Sid Meier's Civilization VI à une résolution interne plus basse puis reconstruit l'image : tu gagnes des FPS en échange d'un peu de netteté. Voici les chiffres estimés de la RX Vega 64 avec FSR activé, à partir des FPS natifs en Ultra.
| Résolution | Natif | FSR Qualité | FSR Performance |
|---|---|---|---|
| 1080p | 96 | 120 | 139 |
| 1440p | 61 | 82 | 101 |
| 4K | 26 | 38 | 48 |
À propos du ray tracing : tous les chiffres de cette page sont sans ray tracing. La RX Vega 64 n'a pas de matériel dédié pour ça, donc mieux vaut laisser cette option désactivée.
Chiffres estimés. Le gain réel varie selon le jeu et la version de la technologie.
C'est le CPU ou la carte graphique qui te limite ?
Ces FPS supposent un CPU milieu de gamme qui ne crée pas de goulot d'étranglement — équivalent à un Intel Core i5-13400 — et 16 Go de RAM.
Avec ce CPU, la RX Vega 64 est largement à l'aise sur Sid Meier's Civilization VI : c'est le processeur qui plafonne avant la carte graphique. Un processeur plus rapide te donnerait plus de FPS ; une carte graphique supérieure, quasiment pas. En 4K, la donne change : la limite passe alors à la carte graphique.
La RX Vega 64 suffit-elle pour Sid Meier's Civilization VI ?
La RX Vega 64 offre 96 FPS en 1080p Ultra sur Sid Meier's Civilization VI. C'est suffisant pour une expérience fluide à 60 FPS. Pour du 144 Hz, passe en qualité Élevée.
En 1440p elle atteint 61 FPS et en 4K 26 FPS en qualité Ultra.
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Notre guide regroupe les réglages qui apportent entre +40% et +90% de FPS sur Sid Meier's Civilization VI avec une perte visuelle minime. Paramètres recommandés, astuces par GPU (NVIDIA/AMD/Intel) et solutions aux problèmes courants du jeu.
























