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Sid Meier's Civilization VI
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¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650 Super? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

96FPS
1080p UltraEstimado
Sid Meier's Civilization VI
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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI

Requisitos oficiales mínimos y recomendados publicados por el desarrollador.

Mínimos

CPUIntel Core i3 2.5 Ghz or AMD Phenom II 2.6 Ghz or greater
GPU1 GB & AMD 5570 or nVidia 450 or Intel Integrated Graphics 530
RAM4 GB RAM
Almacenamiento17 GB de espacio disponible

Recomendados

CPUFourth Generation Intel Core i5 2.5 Ghz or AMD FX8350 4.0 Ghz or greater
GPU2GB & AMD 7970 or nVidia 770 or greater
RAM8 GB RAM
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Especificaciones de GTX 1650 Super

MarcaNVIDIA
VRAM4 GB
Consumo (TDP)100W
GamaGama baja
Benchmark25
1080p (Full HD)25/100

Estas son las specs básicas. La ficha completa de la GTX 1650 Super añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Sid Meier's Civilization VI.

Ver todos los FPS y especificaciones de la GTX 1650 Super→

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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.

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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650 Super: FPS por resolución y calidad

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FPS de Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650 Super y procesador Intel Core i5-13400

Ultra
1080p
96FPS
mín. 63Bueno
1440p
58FPS
mín. 50Aceptable
4K
24FPS
mín. 21Bajo
Alto
1080p
125FPS
mín. 83Excelente
1440p
75FPS
mín. 65Bueno
4K
31FPS
mín. 28Aceptable
Medio
1080p
164FPS
mín. 108Excelente
1440p
98FPS
mín. 85Bueno
4K
40FPS
mín. 36Aceptable
Bajo
1080p
212FPS
mín. 140Excelente
1440p
127FPS
mín. 110Excelente
4K
52FPS
mín. 46Aceptable
Cuello de botella (estimado)
1080pCPU 36%
1440pequilibrado
4KGráfica 62%
Calidad1080p (Full HD)1440p (2K)4K (Ultra HD)
Ultra
96FPS
mín. 63Bueno
58FPS
mín. 50Aceptable
24FPS
mín. 21Bajo
Alto
125FPS
mín. 83Excelente
75FPS
mín. 65Bueno
31FPS
mín. 28Aceptable
Medio
164FPS
mín. 108Excelente
98FPS
mín. 85Bueno
40FPS
mín. 36Aceptable
Bajo
212FPS
mín. 140Excelente
127FPS
mín. 110Excelente
52FPS
mín. 46Aceptable
Cuello de botella (estimado)CPU 36%equilibradoGráfica 62%

El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.

Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la GTX 1650 Super. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 34% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.

Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA

El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la GTX 1650 Super con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.

ResoluciónNativoFSR CalidadFSR Rendimiento
1080p96120139
1440p587896
4K243544

Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La GTX 1650 Super no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.

Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.

¿Te limita la CPU o la gráfica?

Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.

Con esa CPU, la GTX 1650 Super va sobrada en Sid Meier's Civilization VI: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.

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El veredicto de CheckFPS
Análisis con FPS reales en juego, no specs de catálogo
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¿Es suficiente la GTX 1650 Super para Sid Meier's Civilization VI?

La GTX 1650 Super ofrece 96 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.

A 1440p obtiene 58 FPS y a 4K 24 FPS en calidad Ultra.

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Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.

Ver guía de optimización de FPS en Sid Meier's Civilization VI →

¿GTX 1650 Super o RX 590 para Sid Meier's Civilization VI?

En Sid Meier's Civilization VI a 1080p en calidad Ultra, la GTX 1650 Super rinde 96 FPS y la RX 590, 102 FPS. La RX 590 va un 6% por delante.

GTX 1650 Super vs RX 590: ¿cuál rinde más?→

Otras GPUs para Sid Meier's Civilization VI

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Si ninguna de estas te convence para Sid Meier's Civilization VI, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.

Ver el ranking completo de tarjetas gráficas por FPS reales→

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Preguntas frecuentes sobre Sid Meier's Civilization VI con GTX 1650 Super

¿Cuántos FPS da la GTX 1650 Super en Sid Meier's Civilization VI a 1080p?
La GTX 1650 Super promedia 96 FPS en Sid Meier's Civilization VI a 1080p con calidad Ultra. Bajando a calidad Alta sube hasta unos 125 FPS, y en calidad Baja alcanza alrededor de 212 FPS.
¿Y a 1440p y 4K?
En Ultra, la GTX 1650 Super rinde unos 58 FPS a 1440p y unos 24 FPS a 4K. Son cifras en nativo: activando el escalado por IA las dos suben de forma notable.
¿Mueve la GTX 1650 Super Sid Meier's Civilization VI a 60 FPS?
Sí. Con calidad Ultra, la GTX 1650 Super supera los 60 FPS de media en Sid Meier's Civilization VI a 1080p. En resoluciones más altas puedes recuperar fluidez bajando la calidad o activando el escalado.
¿Estas cifras de Sid Meier's Civilization VI incluyen escalado o ray tracing?
No. Todos los FPS de esta página son en nativo, sin escalado por IA y con el trazado de rayos desactivado. La GTX 1650 Super no dispone de hardware de ray tracing, así que esa opción queda descartada en su caso.
¿Cuántos FPS gano activando FSR en Sid Meier's Civilization VI?
A 4K, FSR en modo Calidad lleva a la GTX 1650 Super de unos 24 FPS nativos a unos 35 FPS estimados. El modo Rendimiento sube más todavía, a costa de perder algo de nitidez de imagen.
¿Qué procesador necesito para acompañar a la GTX 1650 Super?
Las cifras de esta página asumen un Intel Core i5-13400, un procesador de gama media que no hace de cuello de botella. Con la GTX 1650 Super lo importante es que la CPU no quede muy por debajo: a partir de esa gama, subir de procesador apenas cambia los FPS en resoluciones altas.

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¿Fuente de alimentación suficiente?

450W

Esta GPU consume hasta 100W. Recomendado: fuente de 450W u 80+ Bronze o superior.

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