
Quantos FPS Sid Meier's Civilization VI roda com GTX 1650 Super? Desempenho em 1080p, 1440p e 4K

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Requisitos de sistema de Sid Meier's Civilization VI
Requisitos oficiais mínimos e recomendados publicados pelo desenvolvedor.
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Especificações da GTX 1650 Super
Estas são as specs básicas. A ficha completa da GTX 1650 Super adiciona o restante dos dados técnicos e os FPS jogo a jogo, não apenas em Sid Meier's Civilization VI.
Quer os FPS exatos de Sid Meier's Civilization VI com sua GTX 1650 Super?
Estes FPS assumem uma CPU de referência. Adicione seu processador e sua RAM reais e ajustamos a estimativa ao seu equipamento.
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI com a GTX 1650 Super: FPS por resolução e qualidade
Escolha o seu e recalculamos toda a tabela acima com ele.
FPS de Sid Meier's Civilization VI com GTX 1650 Super e processador Intel Core i5-13400
| Qualidade | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 96FPS mín. 63Bom | 58FPS mín. 50Aceitável | 24FPS mín. 21Baixo |
| Alto | 125FPS mín. 83Excelente | 75FPS mín. 65Bom | 31FPS mín. 28Aceitável |
| Médio | 164FPS mín. 108Excelente | 98FPS mín. 85Bom | 40FPS mín. 36Aceitável |
| Baixo | 212FPS mín. 140Excelente | 127FPS mín. 110Excelente | 52FPS mín. 46Aceitável |
| Gargalo (estimado) | CPU 36% | equilibrado | Placa 62% |
A porcentagem estima quanta capacidade do componente mais potente fica sem ser aproveitada por causa do outro.
Aqui sim importa: do Intel Core i9-14900K para baixo, o processador passa a ser o freio da GTX 1650 Super. Entre a CPU mais lenta e a mais rápida da tabela há 34% de diferença. E atenção: isto é em 1080p, onde a CPU pesa mais. Em 1440p e 4K a placa de vídeo assume a carga e o processador deixa de se notar.
Desempenho com FSR: FPS com escalonamento por IA
O escalonamento renderiza Sid Meier's Civilization VI numa resolução interna menor e reconstrói a imagem, por isso ganhas FPS em troca de alguma nitidez. Estes são os valores estimados da GTX 1650 Super com FSR ativado, a partir dos FPS nativos em Ultra.
| Resolução | Nativo | FSR Qualidade | FSR Desempenho |
|---|---|---|---|
| 1080p | 96 | 120 | 139 |
| 1440p | 58 | 78 | 96 |
| 4K | 24 | 35 | 44 |
Sobre o ray tracing: todos os valores desta página são sem ray tracing. A GTX 1650 Super não tem hardware dedicado para isso, por isso é uma opção que convém manter desativada.
Valores estimados. O ganho real varia consoante o jogo e a versão da tecnologia.
É a CPU ou a placa de vídeo que te limita?
Estes FPS assumem uma CPU de gama média que não faz gargalo — equivalente a um Intel Core i5-13400 — e 16 GB de RAM.
Com essa CPU, a GTX 1650 Super tem folga de sobra em Sid Meier's Civilization VI: o processador se esgota antes da placa de vídeo. Um processador mais rápido te daria mais FPS; uma placa superior, praticamente não. Em 4K muda: ali o limite passa a ser a placa de vídeo.
A GTX 1650 Super é suficiente para Sid Meier's Civilization VI?
A GTX 1650 Super oferece 96 FPS em 1080p Ultra em Sid Meier's Civilization VI. Suficiente para uma experiência fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baixe a qualidade para Alta.
Em 1440p obtém 58 FPS e em 4K 24 FPS em qualidade Ultra.
Quer mais FPS em Sid Meier's Civilization VI?
Nosso guia reúne as configurações que dão entre +40% e +90% de FPS em Sid Meier's Civilization VI com quase nenhuma perda visual. Configurações recomendadas, dicas por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) e soluções para problemas comuns do jogo.
GTX 1650 Super ou RX 590 para Sid Meier's Civilization VI?
Em Sid Meier's Civilization VI a 1080p em qualidade Ultra, a GTX 1650 Super rende 96 FPS e a RX 590, 102 FPS. A RX 590 fica 6% à frente.
GTX 1650 Super vs RX 590: qual rende mais?Outras GPUs para Sid Meier's Civilization VI
Se nenhuma delas convence você para Sid Meier's Civilization VI, o ranking completo ordena as 143 placas por FPS reais, não por pontuações sintéticas.
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