Méthodologie et sources de données
À propos de cette page
CheckFPS ne mesure pas de vrais FPS sur ton PC : il calcule des estimations à partir de scores de benchmark publics et d'un modèle propre qui combine GPU, CPU, jeu, résolution, qualité graphique et RAM. Nous expliquons ici exactement comment nous procédons et quelles sources nous utilisons, pour que tu puisses évaluer la fiabilité de chaque estimation.
Comment nous calculons les FPS
Notre modèle combine quatre variables. D'abord, le score GPU normalisé par résolution (1080p, 1440p et 4K). Ensuite, le score CPU pondéré (80 % de performance mono-cœur, 20 % de performance multi-cœur), car la plupart des moteurs actuels dépendent davantage de la performance mono-thread. Troisièmement, le profil d'exigence de chaque jeu (poids CPU vs poids GPU, score recommandé par les développeurs et nos propres données). Quatrièmement, des multiplicateurs selon la qualité graphique (Ultra, Élevé, Moyen, Faible) et la quantité de RAM (8/16/32 Go). Le résultat passe par un plafond de FPS basé sur la capacité réelle du GPU à cette résolution, afin d'éviter des estimations peu réalistes lorsqu'un CPU très puissant est associé à un GPU modeste.
Nos sources de données
Nous travaillons exclusivement avec des données publiques. Les scores de benchmark des GPU et des CPU proviennent des bases de données publiées par les principales références du secteur.
- TechPowerUp
Spécifications techniques et benchmarks de cartes graphiques. La référence du secteur pour comparer les architectures.
- Tom's Hardware
Classements de performances GPU et CPU mis à jour chaque trimestre. Utile pour normaliser les scores d'une génération à l'autre.
- NVIDIA
Spécifications officielles des cartes GeForce : VRAM, TDP, génération, technologies (DLSS, ray tracing).
- AMD
Données officielles des cartes Radeon et des processeurs Ryzen : architecture, spécifications, prise en charge du FSR.
- Intel
Spécifications officielles des GPU Arc et des processeurs Core : architecture, prise en charge du XeSS.
Ces sources nous fournissent des données brutes (scores, spécifications, recommandations). Le modèle d'estimation, les pondérations et la formule que tu vois sur CheckFPS sont les nôtres.
Limites, en toute honnêteté
Nos estimations ont une marge d'erreur typique de ±10-15 % par rapport aux benchmarks réels mesurés. Plusieurs raisons à cela : chaque PC a ses propres pilotes, sa température, ses programmes en arrière-plan et sa configuration ; les jeux reçoivent des patchs qui modifient leurs performances ; les versions portables des GPU offrent 15-30 % de performances en moins que leurs équivalents de bureau. C'est pourquoi CheckFPS est un outil d'orientation, pas de mesure. Si tu as besoin d'une donnée exacte, cherche des benchmarks réels du jeu concerné.
Fréquence de mise à jour
Nous ajoutons les nouveaux GPU et CPU dès leur sortie sur le marché. Les jeux sont intégrés via l'API Steam, et nous vérifions manuellement les sorties AAA. Les pondérations de chaque jeu (poids CPU vs poids GPU) sont ajustées lorsque des tests techniques fiables sont publiés.