
Comment améliorer les FPS dans Marvel's Spider-Man Remastered (PC)
Marvel's Spider-Man Remastered est arrivé sur PC grâce à Nixxes Software, le studio spécialisé dans les portages PlayStation, tournant sur une version adaptée de l'Insomniac Engine. Le jeu combine un monde ouvert dense (Manhattan reconstruit avec un niveau de détail extrêmement élevé pour les bâtiments et les PNJ) avec du ray tracing en temps réel pour les reflets et les ombres, ce qui fait grimper la charge GPU dans les zones avec beaucoup de verre. La traversée à grande vitesse en toile d'araignée force un streaming d'assets constant, donc les performances dépendent à la fois de la puissance graphique et d'un CPU et d'un stockage rapides. Ce guide couvre les réglages qui libèrent le plus de FPS sans sacrifier la lisibilité visuelle du combat et des déplacements, comment tirer le meilleur parti du DLSS/FSR/XeSS, et les problèmes techniques connus du portage.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.
Ray Tracing: Reflections
Les reflets en ray tracing sont le réglage le plus coûteux du jeu, surtout dans les zones à gratte-ciels vitrés comme Midtown. Le désactiver récupère énormément de FPS, et les sondes de reflets SSR du mode raster ont toujours l'air correct pendant les déplacements à grande vitesse, où il y a à peine le temps de remarquer les reflets de toute façon.
Ray Tracing: Shadows
Les ombres RT améliorent le contact ombre-objet à moyenne distance, mais le coût ne se justifie pas face aux ombres raster du jeu, déjà de bonne qualité dans tout Manhattan.
Motion Blur
Affecte à peine le framerate réel, mais le désactiver améliore nettement la clarté visuelle pendant les déplacements rapides et le combat, où la caméra tourne beaucoup.
Chromatic Aberration
Un effet purement cosmétique sans réel coût de performance, mais le désactiver nettoie l'image sur les bords de l'écran pendant les déplacements.
Level of Detail
Passer de Très High à High réduit la charge de streaming de géométrie pendant la traversée en toile sans pop-in notable sauf en fixant des bâtiments distants.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Resolution
Réduit la résolution des ombres dynamiques des personnages et bâtiments proches. Un peu de crénelage apparaît sur les ombres très proches de la caméra, mais cela libère une bonne marge de FPS lors des combats avec plusieurs ennemis à l'écran.
Screen Space Shadows
Ajoute des micro-ombres de contact mais a un coût disproportionné par rapport à la subtilité de l'effet, surtout dans les scènes avec beaucoup de feuillage à Central Park.
Weather Particles
La pluie et les autres effets météo génèrent beaucoup de particules simultanées en extérieur ; le baisser évite des chutes de FPS ponctuelles pendant les missions avec un temps défavorable sans retirer l'effet atmosphérique.
Level of Detail: Traffic Density
Réduit le nombre de voitures et de piétons simulés dans les rues, allégeant la charge CPU pendant les déplacements rapides en toile dans le centre de Manhattan, là où le plus de PNJ sont actifs en même temps.
Ambient Occlusion
Passer de High à Medium adoucit légèrement le contact entre les objets et les surfaces, notable dans les intérieurs très détaillés mais à peine perceptible en extérieur où l'éclairage direct domine.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation)
+55% FPSSpider-Man Remastered a été l'un des premiers jeux à recevoir la Génération de Frames via une mise à jour après son lancement initial avec le DLSS 2. En mode Qualité en 1440p/4K le jeu scale très bien, et la Génération de Frames ajoute un bond supplémentaire de fluidité perçue pendant les déplacements en toile tant que le framerate de base est déjà solide (évite de l'activer en dessous de 45-50 FPS de base à cause de l'input lag).
AMD FSR 2
+40% FPSUne implémentation solide du FSR 2 disponible pour n'importe quel GPU, NVIDIA, AMD ou Intel. En mode Qualité elle garde une bonne définition sur les détails des bâtiments distants, bien qu'elle montre un peu plus de ghosting que le DLSS sur les fils de toile pendant les déplacements rapides.
Intel XeSS
+38% FPSSupport ajouté dans une mise à jour post-lancement. Fonctionne bien sur les GPU Arc grâce à l'accélération matérielle XMX, et raisonnablement en mode DP4a générique sur le reste des GPU, bien qu'avec un peu moins de netteté que le DLSS ou le FSR en mouvement rapide.
NVIDIA DLAA
+0% FPSUn mode d'antialiasing pur sans upscaling, destiné à ceux qui ont déjà assez de FPS en réserve et veulent une netteté maximale en résolution native, particulièrement utile pour apprécier le détail des reflets et des costumes de Spider-Man dans les cinématiques.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active Reflex dans le menu graphique pour réduire l'input lag pendant le combat et les déplacements rapides en toile, particulièrement si tu utilises la Génération de Frames DLSS.
- •Sur les GPU RTX haut de gamme (4070 Ti ou supérieur), il est possible de garder les Reflets en Ray Tracing en High combinés au DLSS Qualité sans descendre en dessous de 60 FPS en 1440p.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready : NVIDIA a publié plusieurs profils spécifiques au jeu qui corrigent les saccades et améliorent les performances du DLSS 3.
AMD
- •Avec une Radeon RX 6000/7000, désactive entièrement le Ray Tracing sauf sur la RX 7900 XT/XTX, où seul le mode Reflets en faible qualité est jouable en 1440p avec un bon taux de FPS.
- •Utilise le FSR 2 en mode Qualité plutôt que d'augmenter la résolution native ; le jeu répond mieux à l'upscaling qu'à la force brute sur les cartes Radeon de milieu de gamme.
- •Active Radeon Anti-Lag dans le logiciel Adrenalin pour compenser l'input lag introduit par le streaming en monde ouvert pendant les déplacements à grande vitesse en toile.
Intel
- •Sur les GPU Arc, privilégie le XeSS au FSR : l'accélération XMX offre un meilleur rapport qualité/performance que l'implémentation générique du FSR dans ce jeu.
- •Garde le Resizable BAR activé dans le BIOS ; Arc en dépend particulièrement pour des performances stables dans des jeux à streaming intensif comme celui-ci.
- •Désactive entièrement le Ray Tracing sur les Arc A750/A770 ; le support RT de cette génération ne justifie pas son coût dans un jeu aussi exigeant en reflets.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming de textures pendant les déplacements à grande vitesse dans Manhattan dépend directement de la vitesse de lecture du stockage.
- •Laisse la compilation de shaders du premier lancement se terminer sans l'interrompre ; l'interrompre ou changer les réglages graphiques en cours de route peut réintroduire des saccades dans les sessions suivantes.
- •Si tu utilises un portable, force le mode de performance maximale pour le GPU dédié dans le panneau de contrôle du fabricant : le jeu a tendance à sous-utiliser le GPU sur les profils équilibrés en monde ouvert.
5. Problèmes connus du jeu
Saccade de compilation de shaders au premier lancement
En ouvrant le jeu pour la première fois (ou après une mise à jour de pilotes), Nixxes exécute une précompilation de shaders qui peut prendre plusieurs minutes et, si elle est sautée ou interrompue, cause des micro-saccades notables pendant les premières heures de jeu, particulièrement en te déplaçant en toile dans de nouvelles zones de la carte.
Estado: Partiellement atténué dans les mises à jour post-lancement (2022), mais il est toujours recommandé de laisser le processus se terminer entièrement.
Fuites de VRAM lors de longues sessions avec le Ray Tracing activé
Certains utilisateurs avec 8 Go de VRAM ou moins signalent une dégradation progressive du framerate et des textures en basse résolution après plusieurs heures de jeu continu avec le RT activé, ce qui se résout en redémarrant le jeu.
Ghosting avec la Génération de Frames DLSS pendant les déplacements rapides
Pendant les mouvements de caméra très rapides (comme les virages en déplacement à vitesse maximale), la Génération de Frames du DLSS 3 peut générer des artefacts visibles autour de la toile et du costume, plus notables en basse résolution comme le 1080p.
6. Questions fréquentes
Cela vaut-il le coup d'activer le Ray Tracing dans Spider-Man Remastered ?▾
Quelle technologie d'upscaling donne les meilleurs résultats, DLSS, FSR ou XeSS ?▾
Pourquoi le jeu met-il autant de temps à s'ouvrir la première fois ou sature-t-il au démarrage ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin pour jouer avec des textures élevées et de bonnes performances ?▾
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