
Cómo mejorar los FPS en Marvel's Spider-Man Remastered (PC)
Marvel's Spider-Man Remastered llegó a PC de la mano de Nixxes Software, el estudio especializado en ports de PlayStation, corriendo sobre una versión adaptada del Insomniac Engine. El juego combina un mundo abierto denso (Manhattan reconstruido con altísimo detalle de edificios y NPCs) con ray tracing en tiempo real para reflejos y sombras, lo que dispara la carga sobre la GPU en las zonas con más cristaleras. El swing traversal a gran velocidad obliga a un streaming de assets constante, por lo que el rendimiento depende tanto de la potencia gráfica como de una CPU y un almacenamiento rápidos. Esta guía cubre los ajustes que más FPS liberan sin sacrificar la lectura visual del combate y el swinging, cómo sacar partido a DLSS/FSR/XeSS, y los problemas técnicos conocidos del port.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +43% de FPS gratis.
Ray Tracing: Reflections
Los reflejos con ray tracing son el ajuste más caro del juego, especialmente en zonas de rascacielos acristalados como Midtown. Desactivarlo recupera una cantidad enorme de FPS y las reflection probes SSR del modo raster siguen quedando decentes durante el swinging a velocidad, donde apenas hay tiempo de fijarse en los reflejos.
Ray Tracing: Shadows
Las sombras con RT mejoran el contacto sombra-objeto en distancias medias, pero el coste no compensa frente a las sombras raster del juego, que ya son de buena calidad en Manhattan.
Motion Blur
No afecta apenas al framerate real, pero desactivarlo mejora notablemente la claridad visual durante el swinging rápido y los combates, donde la cámara gira mucho.
Chromatic Aberration
Efecto puramente estético sin coste real de rendimiento, pero desactivarlo limpia la imagen en los bordes de pantalla durante el swinging.
Level of Detail
Bajar de Very High a High reduce la carga de streaming de geometría durante el swing traversal sin que se note pop-in significativo salvo mirando fijamente edificios lejanos.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Shadow Resolution
Reduce la resolución de las sombras dinámicas de personajes y edificios cercanos. Se nota algo de dentado en sombras muy próximas a la cámara, pero libera bastante margen de FPS en peleas con varios enemigos en pantalla.
Screen Space Shadows
Añaden micro-sombras de contacto pero tienen un coste desproporcionado para lo sutil del efecto, sobre todo en escenas con mucho follaje en Central Park.
Weather Particles
La lluvia y otros efectos climáticos generan muchas partículas simultáneas en exteriores; bajarlo evita caídas puntuales de FPS durante misiones con clima adverso sin eliminar el efecto atmosférico.
Level of Detail: Traffic Density
Reduce el número de coches y peatones simulados en las calles, aliviando la carga de CPU durante el swinging rápido por el centro de Manhattan, donde más NPCs hay activos a la vez.
Ambient Occlusion
Bajar de High a Medium suaviza algo el contacto entre objetos y superficies, perceptible en interiores muy detallados, pero apenas se nota en exteriores donde predomina la iluminación directa.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation)
+55% FPSSpider-Man Remastered fue de los primeros juegos en recibir Frame Generation vía actualización tras el lanzamiento inicial con DLSS 2. En modo Quality a 1440p/4K el juego escala muy bien, y el Frame Generation añade un salto adicional de fluidez percibida en el swinging siempre que el framerate base ya sea sólido (evita activarlo por debajo de 45-50 FPS base por el input lag).
AMD FSR 2
+40% FPSImplementación sólida de FSR 2 disponible para cualquier GPU, NVIDIA, AMD o Intel. En modo Quality mantiene buena definición en detalles de edificios lejanos, aunque muestra algo más de ghosting que DLSS en los cables de telaraña durante el swinging rápido.
Intel XeSS
+38% FPSSoporte añadido en una actualización posterior al lanzamiento. Funciona bien en GPUs Arc gracias a la aceleración por hardware XMX, y de forma aceptable en modo genérico DP4a para el resto de GPUs, aunque con algo menos de nitidez que DLSS o FSR en movimiento rápido.
NVIDIA DLAA
+0% FPSModo de antialiasing puro sin upscaling, pensado para quien ya tiene FPS de sobra y quiere la máxima nitidez posible en resolución nativa, especialmente útil para apreciar el detalle de reflejos y trajes de Spider-Man en las cinemáticas.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Reflex en el menú de gráficos para reducir el input lag durante el combate y el swinging rápido, especialmente si usas DLSS Frame Generation.
- •En GPUs RTX de gama alta (4070 Ti o superior) es factible mantener Ray Tracing Reflections en High combinado con DLSS Quality sin bajar de 60 FPS a 1440p.
- •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: NVIDIA ha lanzado varios perfiles específicos para este juego que corrigen stuttering y mejoran el rendimiento de DLSS 3.
AMD
- •Con Radeon RX 6000/7000 desactiva por completo el Ray Tracing salvo en las RX 7900 XT/XTX, donde solo Reflections en modo bajo resulta jugable a 1440p con buena tasa de FPS.
- •Usa FSR 2 en modo Quality en lugar de subir resolución nativa; el juego responde mejor a upscaling que a fuerza bruta en tarjetas Radeon de gama media.
- •Activa Radeon Anti-Lag en el software Adrenalin para compensar el input lag que introduce el streaming de mundo abierto durante el swinging a alta velocidad.
Intel
- •En GPUs Arc, prioriza XeSS sobre FSR: la aceleración XMX ofrece mejor relación calidad/rendimiento que la implementación genérica de FSR en este juego.
- •Mantén el Resizable BAR activado en la BIOS; Arc depende especialmente de él para un rendimiento estable en juegos con mucho streaming como este.
- •Desactiva Ray Tracing por completo en Arc A750/A770; el soporte RT de esta generación no compensa el coste en un juego tan exigente en reflejos.
Sistema
- •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): el streaming de texturas durante el swing a alta velocidad por Manhattan depende directamente de la velocidad de lectura del almacenamiento.
- •Deja que la compilación de shaders del primer arranque termine sin interrupciones; interrumpirla o cambiar de configuración gráfica a mitad puede reintroducir stuttering en sesiones posteriores.
- •Si usas un portátil, fuerza el modo de rendimiento máximo de la GPU dedicada en el panel de control del fabricante: el juego tiende a infrautilizar la GPU en perfiles equilibrados durante el open world.
5. Problemas conocidos del juego
Stuttering por compilación de shaders en el primer arranque
Al abrir el juego por primera vez (o tras actualizar drivers), Nixxes ejecuta una precompilación de shaders que puede tardar varios minutos y, si se omite o interrumpe, provoca microcortes notables durante las primeras horas de juego, especialmente en el swinging por zonas nuevas del mapa.
Estado: Parcialmente mitigado en actualizaciones posteriores al lanzamiento (2022), pero sigue recomendándose dejar completar el proceso íntegro.
Fugas de VRAM en sesiones largas con Ray Tracing activado
Algunos usuarios con 8 GB de VRAM o menos reportan degradación progresiva de framerate y texturas de baja resolución tras varias horas seguidas de juego con RT activado, que se resuelve reiniciando el juego.
Ghosting con DLSS Frame Generation durante el swinging rápido
En movimientos de cámara muy rápidos (como los giros durante el swinging a máxima velocidad), el Frame Generation de DLSS 3 puede generar artefactos visibles alrededor de la telaraña y el traje, más perceptibles en resoluciones bajas como 1080p.
6. Preguntas frecuentes
¿Merece la pena activar el Ray Tracing en Spider-Man Remastered?▾
¿Qué tecnología de upscaling da mejor resultado, DLSS, FSR o XeSS?▾
¿Por qué el juego tarda tanto en abrir la primera vez o va con stuttering al principio?▾
¿Cuánta VRAM necesito para jugar con texturas altas y buen rendimiento?▾
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