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Marvel's Spider-Man Remastered
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Marvel's Spider-Man Remastered (PC)

Marvel's Spider-Man Remastered llegó a PC de la mano de Nixxes Software, el estudio especializado en ports de PlayStation, corriendo sobre una versión adaptada del Insomniac Engine. El juego combina un mundo abierto denso (Manhattan reconstruido con altísimo detalle de edificios y NPCs) con ray tracing en tiempo real para reflejos y sombras, lo que dispara la carga sobre la GPU en las zonas con más cristaleras. El swing traversal a gran velocidad obliga a un streaming de assets constante, por lo que el rendimiento depende tanto de la potencia gráfica como de una CPU y un almacenamiento rápidos. Esta guía cubre los ajustes que más FPS liberan sin sacrificar la lectura visual del combate y el swinging, cómo sacar partido a DLSS/FSR/XeSS, y los problemas técnicos conocidos del port.

⚠️ Conocido por: Spider-Man Remastered es conocido por el stuttering de compilación de shaders en el primer arranque tras cada actualización de drivers, y por lo exigente que resulta el ray tracing de reflejos en el Midtown y el Financial District, donde la densidad de superficies de cristal puede hundir los FPS incluso en GPUs de gama alta. También es un caso de estudio habitual sobre cómo el motion blur y el frame generation afectan a la sensación de fluidez durante el swinging a alta velocidad.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +43% de FPS gratis.

Ray Tracing: Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Medio · Consenso: Es el primer ajuste que recomienda toda la comunidad para ganar FPS en este juego; el impacto visual solo se nota parado frente a un edificio de cristal.
+25% FPS

Los reflejos con ray tracing son el ajuste más caro del juego, especialmente en zonas de rascacielos acristalados como Midtown. Desactivarlo recupera una cantidad enorme de FPS y las reflection probes SSR del modo raster siguen quedando decentes durante el swinging a velocidad, donde apenas hay tiempo de fijarse en los reflejos.

Ray Tracing: Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Consenso general en combinarlo con Reflections Off salvo en GPUs RTX 4070 o superiores.
+8% FPS

Las sombras con RT mejoran el contacto sombra-objeto en distancias medias, pero el coste no compensa frente a las sombras raster del juego, que ya son de buena calidad en Manhattan.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendado casi de forma unánime para mejorar la nitidez percibida, no tanto por FPS.
+3% FPS

No afecta apenas al framerate real, pero desactivarlo mejora notablemente la claridad visual durante el swinging rápido y los combates, donde la cámara gira mucho.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Preferencia estética mayoritaria, sin impacto real en FPS.
+1% FPS

Efecto puramente estético sin coste real de rendimiento, pero desactivarlo limpia la imagen en los bordes de pantalla durante el swinging.

Level of Detail

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste recomendado en configuraciones con CPU más limitada, ya que el streaming afecta también al hilo principal.
+6% FPS

Bajar de Very High a High reduce la carga de streaming de geometría durante el swing traversal sin que se note pop-in significativo salvo mirando fijamente edificios lejanos.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Resolution

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Buen equilibrio recomendado para GPUs de gama media que ya tienen RT desactivado.
+10% FPS

Reduce la resolución de las sombras dinámicas de personajes y edificios cercanos. Se nota algo de dentado en sombras muy próximas a la cámara, pero libera bastante margen de FPS en peleas con varios enemigos en pantalla.

Screen Space Shadows

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario habitual tras tocar las sombras principales.
+5% FPS

Añaden micro-sombras de contacto pero tienen un coste desproporcionado para lo sutil del efecto, sobre todo en escenas con mucho follaje en Central Park.

Weather Particles

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Recomendado sobre todo para quienes juegan en RTX 3050/3060 o equivalentes AMD.
+7% FPS

La lluvia y otros efectos climáticos generan muchas partículas simultáneas en exteriores; bajarlo evita caídas puntuales de FPS durante misiones con clima adverso sin eliminar el efecto atmosférico.

Level of Detail: Traffic Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Uno de los ajustes con mejor relación FPS/impacto visual según la comunidad de PC, especialmente en CPUs de 6 núcleos o menos.
+9% FPS

Reduce el número de coches y peatones simulados en las calles, aliviando la carga de CPU durante el swinging rápido por el centro de Manhattan, donde más NPCs hay activos a la vez.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste habitual cuando se busca un último empujón de FPS sin tocar texturas ni sombras.
+6% FPS

Bajar de High a Medium suaviza algo el contacto entre objetos y superficies, perceptible en interiores muy detallados, pero apenas se nota en exteriores donde predomina la iluminación directa.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation)

+55% FPS

Spider-Man Remastered fue de los primeros juegos en recibir Frame Generation vía actualización tras el lanzamiento inicial con DLSS 2. En modo Quality a 1440p/4K el juego escala muy bien, y el Frame Generation añade un salto adicional de fluidez percibida en el swinging siempre que el framerate base ya sea sólido (evita activarlo por debajo de 45-50 FPS base por el input lag).

AMD FSR 2

+40% FPS

Implementación sólida de FSR 2 disponible para cualquier GPU, NVIDIA, AMD o Intel. En modo Quality mantiene buena definición en detalles de edificios lejanos, aunque muestra algo más de ghosting que DLSS en los cables de telaraña durante el swinging rápido.

Intel XeSS

+38% FPS

Soporte añadido en una actualización posterior al lanzamiento. Funciona bien en GPUs Arc gracias a la aceleración por hardware XMX, y de forma aceptable en modo genérico DP4a para el resto de GPUs, aunque con algo menos de nitidez que DLSS o FSR en movimiento rápido.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Modo de antialiasing puro sin upscaling, pensado para quien ya tiene FPS de sobra y quiere la máxima nitidez posible en resolución nativa, especialmente útil para apreciar el detalle de reflejos y trajes de Spider-Man en las cinemáticas.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Reflex en el menú de gráficos para reducir el input lag durante el combate y el swinging rápido, especialmente si usas DLSS Frame Generation.
  • •En GPUs RTX de gama alta (4070 Ti o superior) es factible mantener Ray Tracing Reflections en High combinado con DLSS Quality sin bajar de 60 FPS a 1440p.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes: NVIDIA ha lanzado varios perfiles específicos para este juego que corrigen stuttering y mejoran el rendimiento de DLSS 3.

AMD

  • •Con Radeon RX 6000/7000 desactiva por completo el Ray Tracing salvo en las RX 7900 XT/XTX, donde solo Reflections en modo bajo resulta jugable a 1440p con buena tasa de FPS.
  • •Usa FSR 2 en modo Quality en lugar de subir resolución nativa; el juego responde mejor a upscaling que a fuerza bruta en tarjetas Radeon de gama media.
  • •Activa Radeon Anti-Lag en el software Adrenalin para compensar el input lag que introduce el streaming de mundo abierto durante el swinging a alta velocidad.

Intel

  • •En GPUs Arc, prioriza XeSS sobre FSR: la aceleración XMX ofrece mejor relación calidad/rendimiento que la implementación genérica de FSR en este juego.
  • •Mantén el Resizable BAR activado en la BIOS; Arc depende especialmente de él para un rendimiento estable en juegos con mucho streaming como este.
  • •Desactiva Ray Tracing por completo en Arc A750/A770; el soporte RT de esta generación no compensa el coste en un juego tan exigente en reflejos.

Sistema

  • •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): el streaming de texturas durante el swing a alta velocidad por Manhattan depende directamente de la velocidad de lectura del almacenamiento.
  • •Deja que la compilación de shaders del primer arranque termine sin interrupciones; interrumpirla o cambiar de configuración gráfica a mitad puede reintroducir stuttering en sesiones posteriores.
  • •Si usas un portátil, fuerza el modo de rendimiento máximo de la GPU dedicada en el panel de control del fabricante: el juego tiende a infrautilizar la GPU en perfiles equilibrados durante el open world.

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering por compilación de shaders en el primer arranque

Al abrir el juego por primera vez (o tras actualizar drivers), Nixxes ejecuta una precompilación de shaders que puede tardar varios minutos y, si se omite o interrumpe, provoca microcortes notables durante las primeras horas de juego, especialmente en el swinging por zonas nuevas del mapa.

Estado: Parcialmente mitigado en actualizaciones posteriores al lanzamiento (2022), pero sigue recomendándose dejar completar el proceso íntegro.

Fugas de VRAM en sesiones largas con Ray Tracing activado

Algunos usuarios con 8 GB de VRAM o menos reportan degradación progresiva de framerate y texturas de baja resolución tras varias horas seguidas de juego con RT activado, que se resuelve reiniciando el juego.

Ghosting con DLSS Frame Generation durante el swinging rápido

En movimientos de cámara muy rápidos (como los giros durante el swinging a máxima velocidad), el Frame Generation de DLSS 3 puede generar artefactos visibles alrededor de la telaraña y el traje, más perceptibles en resoluciones bajas como 1080p.

6. Preguntas frecuentes

¿Merece la pena activar el Ray Tracing en Spider-Man Remastered?▾
Solo si tienes una GPU de gama alta (RTX 4070 Ti o superior, o RX 7900 XT/XTX). El impacto en FPS de los reflejos con RT es de los más altos del juego, y se nota sobre todo en zonas de rascacielos de cristal como Midtown; en el resto del mapa el beneficio visual es menor comparado con su coste.
¿Qué tecnología de upscaling da mejor resultado, DLSS, FSR o XeSS?▾
DLSS ofrece la mejor relación nitidez/rendimiento en GPUs NVIDIA, especialmente combinado con Frame Generation. FSR 2 es la mejor opción si no tienes GPU NVIDIA, aunque muestra algo más de ghosting en los cables de telaraña. XeSS es competente en GPUs Intel Arc gracias a la aceleración XMX, pero queda por detrás de DLSS en el resto de tarjetas.
¿Por qué el juego tarda tanto en abrir la primera vez o va con stuttering al principio?▾
Es la compilación de shaders que Nixxes ejecuta automáticamente antes de la primera partida (y tras actualizar drivers). Es normal que tarde varios minutos; dejarla completar por completo evita el stuttering en las primeras horas de juego.
¿Cuánta VRAM necesito para jugar con texturas altas y buen rendimiento?▾
Se recomiendan al menos 8 GB de VRAM para texturas en High a 1080p/1440p, y 10-12 GB si quieres combinar Ray Tracing con resoluciones altas. Con 8 GB o menos y RT activado pueden aparecer bajadas de calidad de textura en sesiones largas.

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