
FPS in Marvel's Spider-Man Remastered verbessern (PC)
Marvel's Spider-Man Remastered kam über Nixxes Software, das auf PlayStation-Ports spezialisierte Studio, auf den PC und läuft auf einer angepassten Version der Insomniac Engine. Das Spiel kombiniert eine dichte offene Welt (Manhattan mit sehr hohem Detailgrad an Gebäuden und NPCs rekonstruiert) mit Echtzeit-Raytracing für Reflexionen und Schatten, was die GPU-Last in Zonen mit vielen Glasfassaden stark ansteigen lässt. Das schnelle Swing-Traversal erfordert konstantes Asset-Streaming, weshalb die Leistung sowohl von der Grafikleistung als auch von einer schnellen CPU und Speicherlösung abhängt. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die die meisten FPS freigeben, ohne die visuelle Lesbarkeit von Kampf und Swinging zu opfern, wie man DLSS/FSR/XeSS optimal nutzt und die bekannten technischen Probleme des Ports.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.
Ray Tracing: Reflections
Die Raytracing-Reflexionen sind die teuerste Einstellung des Spiels, besonders in Zonen mit verglasten Wolkenkratzern wie Midtown. Sie zu deaktivieren gibt eine enorme Menge an FPS zurück, und die SSR-Reflection-Probes des Raster-Modus bleiben beim schnellen Swinging, wo kaum Zeit bleibt, die Reflexionen zu betrachten, ansehnlich.
Ray Tracing: Shadows
Die RT-Schatten verbessern den Schattenkontakt über mittlere Distanzen, aber die Kosten rechtfertigen sich nicht gegenüber den Raster-Schatten des Spiels, die in Manhattan bereits gute Qualität bieten.
Motion Blur
Beeinflusst die reale Framerate kaum, verbessert aber die visuelle Klarheit beim schnellen Swinging und in Kämpfen mit viel Kameradrehung deutlich.
Chromatic Aberration
Rein ästhetischer Effekt ohne reale Leistungskosten, aber das Deaktivieren bereinigt das Bild an den Bildschirmrändern während des Swingings.
Level of Detail
Von Very High auf High zu senken reduziert die Streaming-Last der Geometrie während des Swing-Traversals, ohne dass nennenswertes Pop-in auffällt, außer bei fixiertem Blick auf entfernte Gebäude.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Resolution
Reduziert die Auflösung der dynamischen Schatten von Charakteren und nahen Gebäuden. Man bemerkt etwas Kantigkeit bei sehr kameranahen Schatten, aber es gibt deutlichen FPS-Spielraum in Kämpfen mit mehreren Gegnern auf dem Bildschirm frei.
Screen Space Shadows
Fügen mikroskopische Kontaktschatten hinzu, haben aber unverhältnismäßige Kosten zum subtilen Effekt, besonders in Szenen mit viel Blattwerk im Central Park.
Weather Particles
Regen und andere Wettereffekte erzeugen viele gleichzeitige Partikel im Freien; sie zu senken vermeidet punktuelle FPS-Einbrüche in Missionen mit widrigem Wetter, ohne den atmosphärischen Effekt zu eliminieren.
Level of Detail: Traffic Density
Reduziert die Anzahl simulierter Autos und Fußgänger in den Straßen, was die CPU-Last beim schnellen Swinging durch das Zentrum Manhattans entlastet, wo die meisten NPCs gleichzeitig aktiv sind.
Ambient Occlusion
Von High auf Medium zu senken glättet etwas den Kontakt zwischen Objekten und Oberflächen, spürbar in sehr detaillierten Innenräumen, aber kaum wahrnehmbar im Freien, wo direkte Beleuchtung überwiegt.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation)
+55% FPSSpider-Man Remastered gehörte zu den ersten Spielen, die per Update nach dem ursprünglichen Release mit DLSS 2 Frame Generation erhielten. Im Modus Quality bei 1440p/4K skaliert das Spiel sehr gut, und Frame Generation fügt einen zusätzlichen Schub gefühlter Flüssigkeit beim Swinging hinzu, solange die Basisframerate bereits solide ist (unter 45-50 FPS Basis wegen Input-Lag vermeiden).
AMD FSR 2
+40% FPSSolide FSR-2-Implementierung, verfügbar für jede GPU, NVIDIA, AMD oder Intel. Im Modus Quality hält es gute Definition bei entfernten Gebäudedetails, zeigt aber etwas mehr Ghosting als DLSS an den Netzfäden beim schnellen Swinging.
Intel XeSS
+38% FPSIn einem Update nach dem Release hinzugefügte Unterstützung. Funktioniert dank der XMX-Hardwarebeschleunigung gut auf Arc-GPUs und im generischen DP4a-Modus für den Rest der GPUs akzeptabel, wenn auch mit etwas weniger Schärfe als DLSS oder FSR in schneller Bewegung.
NVIDIA DLAA
+0% FPSReiner Antialiasing-Modus ohne Upscaling, gedacht für alle, die bereits FPS-Reserven haben und maximale Schärfe in nativer Auflösung wollen, besonders nützlich, um das Detail von Reflexionen und Anzügen von Spider-Man in Zwischensequenzen zu genießen.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere Reflex im Grafikmenü, um den Input-Lag während des Kampfes und schnellen Swingings zu reduzieren, besonders wenn du DLSS Frame Generation nutzt.
- •Auf High-End-RTX-GPUs (4070 Ti oder besser) ist es möglich, Ray Tracing Reflections auf High kombiniert mit DLSS Quality zu halten, ohne bei 1440p unter 60 FPS zu fallen.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: NVIDIA hat mehrere spezifische Profile für dieses Spiel veröffentlicht, die Stottern beheben und die DLSS-3-Leistung verbessern.
AMD
- •Deaktiviere auf Radeon RX 6000/7000 Ray Tracing komplett, außer auf den RX 7900 XT/XTX, wo nur Reflections im Low-Modus bei 1440p mit guter FPS-Rate spielbar ist.
- •Nutze FSR 2 im Modus Quality statt die native Auflösung zu erhöhen; das Spiel reagiert auf Radeon-Mittelklasse-Karten besser auf Upscaling als auf rohe Kraft.
- •Aktiviere Radeon Anti-Lag in der Adrenalin-Software, um den Input-Lag auszugleichen, den das Open-World-Streaming beim schnellen Swinging einführt.
Intel
- •Priorisiere auf Arc-GPUs XeSS gegenüber FSR: Die XMX-Beschleunigung bietet in diesem Spiel ein besseres Verhältnis von Qualität zu Leistung als die generische FSR-Implementierung.
- •Halte Resizable BAR im BIOS aktiviert; Arc hängt für stabile Leistung in stark streaming-lastigen Spielen wie diesem besonders davon ab.
- •Deaktiviere Ray Tracing auf Arc A750/A770 komplett; die RT-Unterstützung dieser Generation rechtfertigt die Kosten in einem so reflexionslastigen Spiel nicht.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Textur-Streaming beim schnellen Swingen durch Manhattan hängt direkt von der Lesegeschwindigkeit des Speichers ab.
- •Lass die Shader-Kompilierung beim ersten Start ungestört abschließen; sie zu unterbrechen oder die Grafikkonfiguration mittendrin zu ändern kann Stottern in späteren Sessions erneut einführen.
- •Erzwinge bei Nutzung eines Laptops den maximalen Leistungsmodus der dedizierten GPU im Kontrollfeld des Herstellers: Das Spiel neigt dazu, die GPU in ausgeglichenen Profilen während der offenen Welt zu unternutzen.
5. Bekannte Spielprobleme
Stottern durch Shader-Kompilierung beim ersten Start
Beim ersten Öffnen des Spiels (oder nach einem Treiber-Update) führt Nixxes eine Shader-Vorkompilierung aus, die mehrere Minuten dauern kann und, falls übersprungen oder unterbrochen, deutliches Mikroruckeln in den ersten Spielstunden verursacht, besonders beim Swinging durch neue Kartenzonen.
Estado: Teilweise gemildert in Updates nach dem Release (2022), es wird aber weiterhin empfohlen, den gesamten Prozess abschließen zu lassen.
VRAM-Lecks in langen Sessions mit aktiviertem Ray Tracing
Manche Nutzer mit 8 GB VRAM oder weniger berichten von fortschreitender Framerate-Verschlechterung und niedrig aufgelösten Texturen nach mehreren Stunden Spiel mit aktiviertem RT, was sich durch Neustart des Spiels behebt.
Ghosting mit DLSS Frame Generation beim schnellen Swinging
Bei sehr schnellen Kamerabewegungen (wie den Drehungen beim Swinging mit maximaler Geschwindigkeit) kann DLSS-3-Frame-Generation sichtbare Artefakte um Netzfäden und Anzug verursachen, spürbarer bei niedrigen Auflösungen wie 1080p.
6. Häufige Fragen
Lohnt es sich, Ray Tracing in Spider-Man Remastered zu aktivieren?▾
Welche Upscaling-Technologie liefert das beste Ergebnis, DLSS, FSR oder XeSS?▾
Warum braucht das Spiel beim ersten Öffnen so lange oder stottert am Anfang?▾
Wie viel VRAM brauche ich, um mit hohen Texturen und guter Leistung zu spielen?▾
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FPS für Marvel's Spider-Man Remastered berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →