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Marvel's Spider-Man Remastered
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Marvel's Spider-Man Remastered verbessern (PC)

Marvel's Spider-Man Remastered kam über Nixxes Software, das auf PlayStation-Ports spezialisierte Studio, auf den PC und läuft auf einer angepassten Version der Insomniac Engine. Das Spiel kombiniert eine dichte offene Welt (Manhattan mit sehr hohem Detailgrad an Gebäuden und NPCs rekonstruiert) mit Echtzeit-Raytracing für Reflexionen und Schatten, was die GPU-Last in Zonen mit vielen Glasfassaden stark ansteigen lässt. Das schnelle Swing-Traversal erfordert konstantes Asset-Streaming, weshalb die Leistung sowohl von der Grafikleistung als auch von einer schnellen CPU und Speicherlösung abhängt. Dieser Guide behandelt die Einstellungen, die die meisten FPS freigeben, ohne die visuelle Lesbarkeit von Kampf und Swinging zu opfern, wie man DLSS/FSR/XeSS optimal nutzt und die bekannten technischen Probleme des Ports.

⚠️ Bekannt für: Spider-Man Remastered ist bekannt für Stottern durch Shader-Kompilierung beim ersten Start nach jedem Treiber-Update, und für das anspruchsvolle Reflexions-Raytracing in Midtown und im Financial District, wo die Dichte an Glasoberflächen selbst auf High-End-GPUs die FPS einbrechen lassen kann. Zudem ist es ein häufiges Fallbeispiel dafür, wie Bewegungsunschärfe und Frame Generation das Flüssigkeitsgefühl beim schnellen Swinging beeinflussen.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +43% FPS.

Ray Tracing: Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es ist die erste Einstellung, die die gesamte Community empfiehlt, um in diesem Spiel FPS zu gewinnen; die visuelle Auswirkung fällt nur auf, wenn man reglos vor einem Glasgebäude steht.
+25% FPS

Die Raytracing-Reflexionen sind die teuerste Einstellung des Spiels, besonders in Zonen mit verglasten Wolkenkratzern wie Midtown. Sie zu deaktivieren gibt eine enorme Menge an FPS zurück, und die SSR-Reflection-Probes des Raster-Modus bleiben beim schnellen Swinging, wo kaum Zeit bleibt, die Reflexionen zu betrachten, ansehnlich.

Ray Tracing: Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Allgemeiner Konsens, dies mit Reflections Off zu kombinieren, außer bei GPUs ab RTX 4070.
+8% FPS

Die RT-Schatten verbessern den Schattenkontakt über mittlere Distanzen, aber die Kosten rechtfertigen sich nicht gegenüber den Raster-Schatten des Spiels, die in Manhattan bereits gute Qualität bieten.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast einstimmig empfohlen, um die wahrgenommene Schärfe zu verbessern, weniger wegen der FPS.
+3% FPS

Beeinflusst die reale Framerate kaum, verbessert aber die visuelle Klarheit beim schnellen Swinging und in Kämpfen mit viel Kameradrehung deutlich.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Eine mehrheitliche ästhetische Präferenz ohne echte Auswirkung auf die FPS.
+1% FPS

Rein ästhetischer Effekt ohne reale Leistungskosten, aber das Deaktivieren bereinigt das Bild an den Bildschirmrändern während des Swingings.

Level of Detail

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine empfohlene Einstellung bei Konfigurationen mit begrenzterer CPU, da Streaming auch den Hauptthread beeinträchtigt.
+6% FPS

Von Very High auf High zu senken reduziert die Streaming-Last der Geometrie während des Swing-Traversals, ohne dass nennenswertes Pop-in auffällt, außer bei fixiertem Blick auf entfernte Gebäude.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Resolution

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Ein empfohlenes gutes Gleichgewicht für Mittelklasse-GPUs, bei denen RT bereits deaktiviert ist.
+10% FPS

Reduziert die Auflösung der dynamischen Schatten von Charakteren und nahen Gebäuden. Man bemerkt etwas Kantigkeit bei sehr kameranahen Schatten, aber es gibt deutlichen FPS-Spielraum in Kämpfen mit mehreren Gegnern auf dem Bildschirm frei.

Screen Space Shadows

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine übliche zweite Einstellung, nachdem die Hauptschatten angepasst wurden.
+5% FPS

Fügen mikroskopische Kontaktschatten hinzu, haben aber unverhältnismäßige Kosten zum subtilen Effekt, besonders in Szenen mit viel Blattwerk im Central Park.

Weather Particles

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Besonders für alle empfohlen, die auf einer RTX 3050/3060 oder gleichwertigen AMD-Karte spielen.
+7% FPS

Regen und andere Wettereffekte erzeugen viele gleichzeitige Partikel im Freien; sie zu senken vermeidet punktuelle FPS-Einbrüche in Missionen mit widrigem Wetter, ohne den atmosphärischen Effekt zu eliminieren.

Level of Detail: Traffic Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem laut PC-Community besten Verhältnis von FPS zu visueller Auswirkung, besonders bei CPUs mit 6 Kernen oder weniger.
+9% FPS

Reduziert die Anzahl simulierter Autos und Fußgänger in den Straßen, was die CPU-Last beim schnellen Swinging durch das Zentrum Manhattans entlastet, wo die meisten NPCs gleichzeitig aktiv sind.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine übliche Einstellung, wenn man auf der Suche nach einem letzten FPS-Schub ist, ohne Texturen oder Schatten anzufassen.
+6% FPS

Von High auf Medium zu senken glättet etwas den Kontakt zwischen Objekten und Oberflächen, spürbar in sehr detaillierten Innenräumen, aber kaum wahrnehmbar im Freien, wo direkte Beleuchtung überwiegt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3 (Super Resolution + Frame Generation)

+55% FPS

Spider-Man Remastered gehörte zu den ersten Spielen, die per Update nach dem ursprünglichen Release mit DLSS 2 Frame Generation erhielten. Im Modus Quality bei 1440p/4K skaliert das Spiel sehr gut, und Frame Generation fügt einen zusätzlichen Schub gefühlter Flüssigkeit beim Swinging hinzu, solange die Basisframerate bereits solide ist (unter 45-50 FPS Basis wegen Input-Lag vermeiden).

AMD FSR 2

+40% FPS

Solide FSR-2-Implementierung, verfügbar für jede GPU, NVIDIA, AMD oder Intel. Im Modus Quality hält es gute Definition bei entfernten Gebäudedetails, zeigt aber etwas mehr Ghosting als DLSS an den Netzfäden beim schnellen Swinging.

Intel XeSS

+38% FPS

In einem Update nach dem Release hinzugefügte Unterstützung. Funktioniert dank der XMX-Hardwarebeschleunigung gut auf Arc-GPUs und im generischen DP4a-Modus für den Rest der GPUs akzeptabel, wenn auch mit etwas weniger Schärfe als DLSS oder FSR in schneller Bewegung.

NVIDIA DLAA

+0% FPS

Reiner Antialiasing-Modus ohne Upscaling, gedacht für alle, die bereits FPS-Reserven haben und maximale Schärfe in nativer Auflösung wollen, besonders nützlich, um das Detail von Reflexionen und Anzügen von Spider-Man in Zwischensequenzen zu genießen.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex im Grafikmenü, um den Input-Lag während des Kampfes und schnellen Swingings zu reduzieren, besonders wenn du DLSS Frame Generation nutzt.
  • •Auf High-End-RTX-GPUs (4070 Ti oder besser) ist es möglich, Ray Tracing Reflections auf High kombiniert mit DLSS Quality zu halten, ohne bei 1440p unter 60 FPS zu fallen.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: NVIDIA hat mehrere spezifische Profile für dieses Spiel veröffentlicht, die Stottern beheben und die DLSS-3-Leistung verbessern.

AMD

  • •Deaktiviere auf Radeon RX 6000/7000 Ray Tracing komplett, außer auf den RX 7900 XT/XTX, wo nur Reflections im Low-Modus bei 1440p mit guter FPS-Rate spielbar ist.
  • •Nutze FSR 2 im Modus Quality statt die native Auflösung zu erhöhen; das Spiel reagiert auf Radeon-Mittelklasse-Karten besser auf Upscaling als auf rohe Kraft.
  • •Aktiviere Radeon Anti-Lag in der Adrenalin-Software, um den Input-Lag auszugleichen, den das Open-World-Streaming beim schnellen Swinging einführt.

Intel

  • •Priorisiere auf Arc-GPUs XeSS gegenüber FSR: Die XMX-Beschleunigung bietet in diesem Spiel ein besseres Verhältnis von Qualität zu Leistung als die generische FSR-Implementierung.
  • •Halte Resizable BAR im BIOS aktiviert; Arc hängt für stabile Leistung in stark streaming-lastigen Spielen wie diesem besonders davon ab.
  • •Deaktiviere Ray Tracing auf Arc A750/A770 komplett; die RT-Unterstützung dieser Generation rechtfertigt die Kosten in einem so reflexionslastigen Spiel nicht.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Textur-Streaming beim schnellen Swingen durch Manhattan hängt direkt von der Lesegeschwindigkeit des Speichers ab.
  • •Lass die Shader-Kompilierung beim ersten Start ungestört abschließen; sie zu unterbrechen oder die Grafikkonfiguration mittendrin zu ändern kann Stottern in späteren Sessions erneut einführen.
  • •Erzwinge bei Nutzung eines Laptops den maximalen Leistungsmodus der dedizierten GPU im Kontrollfeld des Herstellers: Das Spiel neigt dazu, die GPU in ausgeglichenen Profilen während der offenen Welt zu unternutzen.

5. Bekannte Spielprobleme

Stottern durch Shader-Kompilierung beim ersten Start

Beim ersten Öffnen des Spiels (oder nach einem Treiber-Update) führt Nixxes eine Shader-Vorkompilierung aus, die mehrere Minuten dauern kann und, falls übersprungen oder unterbrochen, deutliches Mikroruckeln in den ersten Spielstunden verursacht, besonders beim Swinging durch neue Kartenzonen.

Estado: Teilweise gemildert in Updates nach dem Release (2022), es wird aber weiterhin empfohlen, den gesamten Prozess abschließen zu lassen.

VRAM-Lecks in langen Sessions mit aktiviertem Ray Tracing

Manche Nutzer mit 8 GB VRAM oder weniger berichten von fortschreitender Framerate-Verschlechterung und niedrig aufgelösten Texturen nach mehreren Stunden Spiel mit aktiviertem RT, was sich durch Neustart des Spiels behebt.

Ghosting mit DLSS Frame Generation beim schnellen Swinging

Bei sehr schnellen Kamerabewegungen (wie den Drehungen beim Swinging mit maximaler Geschwindigkeit) kann DLSS-3-Frame-Generation sichtbare Artefakte um Netzfäden und Anzug verursachen, spürbarer bei niedrigen Auflösungen wie 1080p.

6. Häufige Fragen

Lohnt es sich, Ray Tracing in Spider-Man Remastered zu aktivieren?▾
Nur, wenn du eine High-End-GPU hast (RTX 4070 Ti oder besser, oder RX 7900 XT/XTX). Der FPS-Einfluss der RT-Reflexionen gehört zu den höchsten im Spiel und ist besonders in Zonen mit gläsernen Wolkenkratzern wie Midtown spürbar; im Rest der Karte ist der visuelle Vorteil im Vergleich zu den Kosten geringer.
Welche Upscaling-Technologie liefert das beste Ergebnis, DLSS, FSR oder XeSS?▾
DLSS bietet auf NVIDIA-GPUs das beste Verhältnis von Schärfe zu Leistung, besonders kombiniert mit Frame Generation. FSR 2 ist die beste Option ohne NVIDIA-GPU, zeigt aber etwas mehr Ghosting an den Netzfäden. XeSS ist auf Intel-Arc-GPUs dank XMX-Beschleunigung kompetent, liegt aber auf anderen Karten hinter DLSS zurück.
Warum braucht das Spiel beim ersten Öffnen so lange oder stottert am Anfang?▾
Das ist die Shader-Kompilierung, die Nixxes automatisch vor der ersten Partie (und nach Treiber-Updates) ausführt. Es ist normal, dass es mehrere Minuten dauert; sie vollständig abschließen zu lassen vermeidet Stottern in den ersten Spielstunden.
Wie viel VRAM brauche ich, um mit hohen Texturen und guter Leistung zu spielen?▾
Empfohlen werden mindestens 8 GB VRAM für Texturen auf High bei 1080p/1440p und 10-12 GB, wenn du Ray Tracing mit hohen Auflösungen kombinieren willst. Mit 8 GB oder weniger und aktiviertem RT können in langen Sessions Texturqualitätsabfälle auftreten.

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