
Comment améliorer les FPS dans Returnal (PC)
Returnal te dépose sur la planète extraterrestre Atropos dans une boucle de tir roguelike qui exige à la fois des réflexes et un CPU capable de tenir des vagues de projectiles sans saccades. Le portage de Housemarque est arrivé sur PC en 2023 avec du RT optionnel, DLSS/FSR/XeSS, et un menu graphique très complet, mais il traîne un problème de stutter de traversée connu et une exigence minimale de 8 threads CPU qui laisse de côté les processeurs plus anciens. Ce guide t'aide à en tirer un maximum de FPS sans sacrifier la lisibilité du bullet-hell.
Voici ce que tu gagnerais avec une NVIDIA RTX 4060
Tu veux la RTX 4060 au meilleur prix ?
Consulte le prix actuel sur Amazon.
Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.
Level of Detail
Réduit la distance à laquelle les maillages et textures haute résolution se chargent pour la végétation et les structures extraterrestres d'Atropos.
Vegetation Density
Contrôle la quantité d'herbe, de spores et d'éléments organiques que le moteur génère dans les biomes extérieurs.
Ray Tracing (reflets/ombres)
Active les reflets et l'éclairage par ray tracing sur les surfaces extraterrestres et métalliques du vaisseau.
Particle Effects
Ajuste la quantité et la fidélité des explosions, des tirs et des effets d'ambiance du bullet-hell.
Motion Blur
Flou de mouvement de la caméra et des objets.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Resolution
Définit la netteté des ombres dynamiques projetées par les créatures et les structures.
Texture Quality
Résolution des textures chargées en mémoire vidéo.
Ambient Occlusion
Ombrage de contact entre objets et surfaces pour ajouter de la profondeur.
Volumetrics and Fog
Densité du brouillard et de la lumière volumétrique dans des biomes comme les marais d'Atropos.
Screen Space Reflections (SSR)
Reflets calculés via Screen Space Reflections sur les surfaces mouillées et métalliques.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS (NVIDIA)
+30% FPSReturnal intègre une version précoce du DLSS ; en mode Quality il offre un bon point de départ, et en Balanced/Performance c'est là qu'il libère le plus de FPS pour tenir le bullet-hell sans chutes.
FSR (AMD)
+25% FPSLe jeu est sorti avec le FSR1, plus agressif sur la netteté que le DLSS ou le FSR2 ; en mouvement rapide il peut introduire du ghosting sur les projectiles, donc ça vaut le coup d'essayer le mode Quality avant de baisser davantage.
XeSS (Intel)
+25% FPSUne alternative disponible pour les GPU Intel Arc et aussi utilisable sur NVIDIA/AMD ; dans Returnal elle offre une image plus stable que le FSR1 bien qu'avec un coût de performance un peu plus élevé.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS avant de toucher à tout autre paramètre : c'est le plus gros multiplicateur de FPS disponible dans le jeu.
- •Si ta carte a peu de VRAM, privilégie la baisse des Textures avant la Résolution pour éviter les micro-saccades liées au streaming.
- •Le Ray Tracing sur les RTX milieu de gamme (bas de la série 40) paie rarement dans un jeu avec ce rythme de combat.
AMD
- •Utilise le FSR en mode Quality pour minimiser le ghosting sur les projectiles rapides, typique du FSR1 dans les scènes de bullet-hell.
- •Les CPU Ryzen avec le SMT désactivé pourraient ne pas atteindre le minimum de 8 threads ; vérifie qu'il est activé dans le BIOS avant de signaler des erreurs de lancement.
- •Désactive le Ray Tracing sauf si tu as une carte haut de gamme (série RX 7900) : le coût en FPS ne se justifie pas face à l'apport visuel.
Sistema
- •Laisse le jeu précompiler les shaders au lancement sans interrompre le processus : ça évite le stutter de compilation lors de tes premières runs.
- •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming des biomes et des ennemis sur Atropos en bénéficie notablement par rapport à un HDD.
- •Ferme les processus en arrière-plan qui consomment des threads CPU (enregistreurs, overlays) ; avec seulement 8 threads disponibles, toute concurrence se voit dans le temps de frame.
5. Problèmes connus du jeu
Stutter de traversée en changeant de zone ou en chargeant de nouveaux ennemis
Le problème le plus documenté du portage : micro-saccades en entrant dans de nouvelles salles ou quand des vagues d'ennemis avec beaucoup de projectiles simultanés apparaissent. C'est réduit avec un CPU puissant et un SSD, mais ça ne disparaît pas complètement même sur du matériel haut de gamme.
Le jeu ne se lance pas ou performe très mal sur des CPU en dessous de 8 threads
Returnal vérifie le nombre de threads disponibles au démarrage ; les processeurs avec 4 cœurs/4 threads ou 6 cœurs sans Hyper-Threading peuvent recevoir un avertissement de matériel non supporté ou souffrir de fortes chutes de FPS en combat.
Estado: Patch du premier jour (avril 2023)
6. Questions fréquentes
Pourquoi Returnal exige-t-il un minimum de 8 threads CPU ?▾
Qu'est-ce qui cause le stutter de traversée dans Returnal sur PC ?▾
Vaut-il le coup d'activer le Ray Tracing dans Returnal ?▾
DLSS, FSR ou XeSS : lequel choisir dans Returnal ?▾
Tu veux savoir exactement combien de FPS donnera TON PC ?
Indique ton GPU et ton processeur dans notre calculateur et mesure l'impact réel de chaque réglage.
Calculer les FPS de Returnal →Calculs basés sur un consensus de sources techniques et notre propre modèle de FPS. En savoir plus sur notre méthodologie →