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Returnal
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Returnal (PC)

Returnal te dépose sur la planète extraterrestre Atropos dans une boucle de tir roguelike qui exige à la fois des réflexes et un CPU capable de tenir des vagues de projectiles sans saccades. Le portage de Housemarque est arrivé sur PC en 2023 avec du RT optionnel, DLSS/FSR/XeSS, et un menu graphique très complet, mais il traîne un problème de stutter de traversée connu et une exigence minimale de 8 threads CPU qui laisse de côté les processeurs plus anciens. Ce guide t'aide à en tirer un maximum de FPS sans sacrifier la lisibilité du bullet-hell.

⚠️ Connu pour : Returnal exige explicitement un CPU avec un minimum de 8 threads (inhabituel comme exigence minimale) car le moteur doit répartir la simulation physique, l'IA, et surtout l'énorme quantité de projectiles ennemis à l'écran sur plusieurs cœurs. Avec moins de threads, le jeu peut refuser de se lancer ou souffrir de fortes chutes de temps de frame pendant les essaims de projectiles des runs les plus avancées.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +38% de FPS gratuits.

Level of Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Le baisser de Ultra à Medium se remarque à peine en combat car l'action se déroule à courte-moyenne distance, et cela libère constamment le CPU/GPU.
+8% FPS

Réduit la distance à laquelle les maillages et textures haute résolution se chargent pour la végétation et les structures extraterrestres d'Atropos.

Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté s'accorde à dire que High/Ultra ajoute beaucoup de bruit visuel qui gêne la lecture des projectiles entrants, donc le baisser améliore la lisibilité et les performances en même temps.
+6% FPS

Contrôle la quantité d'herbe, de spores et d'éléments organiques que le moteur génère dans les biomes extérieurs.

Ray Tracing (reflets/ombres)

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages les plus coûteux du jeu ; sur des GPU moyens, l'impact sur les FPS dépasse clairement l'amélioration esthétique dans un roguelike rapide.
+15% FPS

Active les reflets et l'éclairage par ray tracing sur les surfaces extraterrestres et métalliques du vaisseau.

Particle Effects

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Le baisser de High à Medium réduit la charge dans les scènes avec beaucoup d'ennemis tirant en même temps sans que les projectiles perdent en clarté.
+7% FPS

Ajuste la quantité et la fidélité des explosions, des tirs et des effets d'ambiance du bullet-hell.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : N'apporte pas de gain de performance réel significatif, mais le désactiver améliore la lecture des patterns de tir ennemis, un élément crucial dans Returnal.
+2% FPS

Flou de mouvement de la caméra et des objets.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Shadow Resolution

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Sur Atropos, les ombres dures sont rarement perceptibles en plein combat ; baisser la résolution libère le GPU sans affecter le gameplay.
+5% FPS

Définit la netteté des ombres dynamiques projetées par les créatures et les structures.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Avec 8 Go de VRAM ou plus, tu peux le laisser sur High sans pénalité ; ne baisse sur Medium que si ton GPU a moins de VRAM et que tu subis des saccades liées au streaming.
+3% FPS

Résolution des textures chargées en mémoire vidéo.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La différence visuelle entre High et Medium est minime en mouvement rapide, et le gain de performance est constant.
+4% FPS

Ombrage de contact entre objets et surfaces pour ajouter de la profondeur.

Volumetrics and Fog

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est l'un des réglages avec le plus d'impact en extérieur ; le baisser aide particulièrement les GPU de milieu de gamme en 1440p.
+6% FPS

Densité du brouillard et de la lumière volumétrique dans des biomes comme les marais d'Atropos.

Screen Space Reflections (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Sans RT activé, le laisser sur Medium est le meilleur équilibre ; sur Low, on voit des artefacts notables dans les flaques et le métal poli.
+4% FPS

Reflets calculés via Screen Space Reflections sur les surfaces mouillées et métalliques.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS (NVIDIA)

+30% FPS

Returnal intègre une version précoce du DLSS ; en mode Quality il offre un bon point de départ, et en Balanced/Performance c'est là qu'il libère le plus de FPS pour tenir le bullet-hell sans chutes.

FSR (AMD)

+25% FPS

Le jeu est sorti avec le FSR1, plus agressif sur la netteté que le DLSS ou le FSR2 ; en mouvement rapide il peut introduire du ghosting sur les projectiles, donc ça vaut le coup d'essayer le mode Quality avant de baisser davantage.

XeSS (Intel)

+25% FPS

Une alternative disponible pour les GPU Intel Arc et aussi utilisable sur NVIDIA/AMD ; dans Returnal elle offre une image plus stable que le FSR1 bien qu'avec un coût de performance un peu plus élevé.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS avant de toucher à tout autre paramètre : c'est le plus gros multiplicateur de FPS disponible dans le jeu.
  • •Si ta carte a peu de VRAM, privilégie la baisse des Textures avant la Résolution pour éviter les micro-saccades liées au streaming.
  • •Le Ray Tracing sur les RTX milieu de gamme (bas de la série 40) paie rarement dans un jeu avec ce rythme de combat.

AMD

  • •Utilise le FSR en mode Quality pour minimiser le ghosting sur les projectiles rapides, typique du FSR1 dans les scènes de bullet-hell.
  • •Les CPU Ryzen avec le SMT désactivé pourraient ne pas atteindre le minimum de 8 threads ; vérifie qu'il est activé dans le BIOS avant de signaler des erreurs de lancement.
  • •Désactive le Ray Tracing sauf si tu as une carte haut de gamme (série RX 7900) : le coût en FPS ne se justifie pas face à l'apport visuel.

Sistema

  • •Laisse le jeu précompiler les shaders au lancement sans interrompre le processus : ça évite le stutter de compilation lors de tes premières runs.
  • •Installe le jeu sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming des biomes et des ennemis sur Atropos en bénéficie notablement par rapport à un HDD.
  • •Ferme les processus en arrière-plan qui consomment des threads CPU (enregistreurs, overlays) ; avec seulement 8 threads disponibles, toute concurrence se voit dans le temps de frame.

5. Problèmes connus du jeu

Stutter de traversée en changeant de zone ou en chargeant de nouveaux ennemis

Le problème le plus documenté du portage : micro-saccades en entrant dans de nouvelles salles ou quand des vagues d'ennemis avec beaucoup de projectiles simultanés apparaissent. C'est réduit avec un CPU puissant et un SSD, mais ça ne disparaît pas complètement même sur du matériel haut de gamme.

Le jeu ne se lance pas ou performe très mal sur des CPU en dessous de 8 threads

Returnal vérifie le nombre de threads disponibles au démarrage ; les processeurs avec 4 cœurs/4 threads ou 6 cœurs sans Hyper-Threading peuvent recevoir un avertissement de matériel non supporté ou souffrir de fortes chutes de FPS en combat.

Estado: Patch du premier jour (avril 2023)

6. Questions fréquentes

Pourquoi Returnal exige-t-il un minimum de 8 threads CPU ?▾
Le moteur répartit la simulation physique, l'IA des ennemis, et surtout la gestion de l'énorme quantité de projectiles qui peuvent être à l'écran dans un bullet-hell, sur plusieurs cœurs. Avec moins de 8 threads, le jeu peut refuser de démarrer ou souffrir de fortes chutes de temps de frame en combat intense.
Qu'est-ce qui cause le stutter de traversée dans Returnal sur PC ?▾
C'est un problème de streaming d'assets et de compilation de shaders en entrant dans de nouvelles zones ou en faisant apparaître des ennemis. Ça affecte tous les types de matériel, bien que des CPU plus rapides et un SSD NVMe le réduisent notablement.
Vaut-il le coup d'activer le Ray Tracing dans Returnal ?▾
Seulement sur les GPU haut de gamme. Le coût en FPS est élevé et, étant un jeu d'action très rapide, l'amélioration visuelle des reflets est à peine perceptible en esquivant des projectiles.
DLSS, FSR ou XeSS : lequel choisir dans Returnal ?▾
Si tu as un GPU NVIDIA, le DLSS est clairement le meilleur pour la stabilité d'image. Sur AMD, le FSR (la version FSR1 au lancement) fonctionne bien en mode Quality bien qu'avec un peu de ghosting ; le XeSS est une alternative solide si ta carte le supporte.

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