
Cómo mejorar los FPS en Returnal (PC)
Returnal te lanza al planeta alienígena Atropos en un bucle roguelike de disparos que exige tanto reflejos como una CPU capaz de sostener oleadas de proyectiles sin tartamudeos. El port de Housemarque llegó a PC en 2023 con RT opcional, DLSS/FSR/XeSS y un menú de gráficos muy completo, pero arrastra un problema conocido de traversal stutter y un requisito mínimo de CPU con 8 hilos que deja fuera a procesadores más antiguos. Esta guía te ayuda a exprimir FPS sin sacrificar la legibilidad del bullet-hell.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +38% de FPS gratis.
Distancia de detalle (Level of Detail)
Reduce la distancia a la que se cargan mallas y texturas de alta resolución en la vegetación y estructuras alienígenas de Atropos.
Densidad de vegetación
Controla cuánta hierba, esporas y elementos orgánicos genera el motor en las biomas exteriores.
Ray Tracing (reflejos/sombras)
Activa reflejos e iluminación con trazado de rayos en superficies alienígenas y metálicas de la nave.
Efectos de partículas
Ajusta la cantidad y fidelidad de explosiones, disparos y efectos ambientales del bullet-hell.
Motion Blur
Desenfoque de movimiento de cámara y objetos.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Resolución de sombras
Define la nitidez de las sombras dinámicas proyectadas por criaturas y estructuras.
Calidad de texturas
Resolución de las texturas cargadas en memoria de vídeo.
Ambient Occlusion
Sombreado de contacto entre objetos y superficies para dar profundidad.
Volumétricos y niebla
Densidad de la niebla y luz volumétrica en biomas como las ciénagas de Atropos.
Reflejos en pantalla (SSR)
Reflejos calculados por Screen Space Reflections en superficies mojadas y metálicas.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS (NVIDIA)
+30% FPSReturnal integra una versión temprana de DLSS; en modo Calidad ofrece un buen punto de partida y en Balanced/Performance es donde más FPS libera para sostener el bullet-hell sin bajones.
FSR (AMD)
+25% FPSEl juego llegó con FSR1, más agresivo con la nitidez que DLSS o FSR2; en movimiento rápido puede introducir cierto ghosting en los proyectiles, así que conviene probar el modo Calidad antes de bajar más.
XeSS (Intel)
+25% FPSAlternativa disponible para GPUs Intel Arc y también usable en NVIDIA/AMD; en Returnal ofrece una imagen más estable que FSR1 aunque con algo más de coste de rendimiento.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS antes de tocar cualquier otro ajuste: es el mayor multiplicador de FPS disponible en el juego.
- •Si tu tarjeta tiene poca VRAM, prioriza bajar Texturas antes que Resolución para evitar microstutter por streaming.
- •El Ray Tracing en RTX de gama media (40-series baja) rara vez compensa en un juego con este ritmo de combate.
AMD
- •Usa FSR en modo Calidad para minimizar el ghosting en proyectiles rápidos, típico de FSR1 en escenas de bullet-hell.
- •Las CPU Ryzen con SMT desactivado pueden no cumplir el mínimo de 8 hilos; verifica que esté activo en la BIOS antes de reportar errores de arranque.
- •Desactiva Ray Tracing salvo en gama alta (RX 7900 series): el coste en FPS no compensa frente al aporte visual.
Sistema
- •Deja que el juego precompile shaders al arrancar sin interrumpir el proceso: evita stutter por compilación en tus primeras runs.
- •Instala el juego en SSD (preferiblemente NVMe): el streaming de biomas y enemigos en Atropos se beneficia notablemente frente a HDD.
- •Cierra procesos en segundo plano que consuman hilos de CPU (grabadoras, overlays); con solo 8 hilos disponibles cualquier competencia se nota en el frametime.
5. Problemas conocidos del juego
Traversal stutter al cambiar de zona o cargar nuevos enemigos
Es el problema más documentado del port: microcortes al entrar en nuevas salas o cuando aparecen oleadas de enemigos con muchos proyectiles simultáneos. Se reduce con una CPU potente y SSD, pero no desaparece del todo ni en hardware de gama alta.
El juego no arranca o rinde muy mal en CPUs por debajo de 8 hilos
Returnal comprueba el número de hilos disponibles al iniciar; procesadores con 4 núcleos/4 hilos o 6 núcleos sin Hyper-Threading pueden recibir un aviso de hardware no soportado o sufrir caídas severas de FPS en combate.
Estado: Parche day-one (abril 2023)
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué Returnal pide un mínimo de 8 hilos de CPU?▾
¿Qué causa el traversal stutter en Returnal PC?▾
¿Conviene activar el Ray Tracing en Returnal?▾
DLSS, FSR o XeSS: ¿cuál eligo en Returnal?▾
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