
FPS in Returnal verbessern (PC)
Returnal wirft dich in einen Roguelike-Schleifen-Shooter auf dem außerirdischen Planeten Atropos, der sowohl Reflexe als auch eine CPU erfordert, die Projektilwellen ohne Stottern bewältigen kann. Der Port von Housemarque erschien 2023 auf dem PC mit optionalem RT, DLSS/FSR/XeSS und einem sehr umfangreichen Grafikmenü, schleppt aber ein bekanntes Traversal-Stutter-Problem und eine Mindestanforderung von 8 CPU-Threads mit sich, die ältere Prozessoren ausschließt. Dieser Guide hilft dir, FPS herauszuholen, ohne die Lesbarkeit des Bullet-Hells zu opfern.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.
Level of Detail
Reduziert die Distanz, in der hochauflösende Netze und Texturen von Vegetation und außerirdischen Strukturen auf Atropos geladen werden.
Vegetation Density
Steuert, wie viel Gras, Sporen und organische Elemente die Engine in den Außenbiomen generiert.
Ray Tracing (Reflexionen/Schatten)
Aktiviert Reflexionen und Beleuchtung mit Raytracing auf außerirdischen und metallischen Oberflächen des Schiffs.
Particle Effects
Passt Menge und Detailtreue von Explosionen, Schüssen und Umgebungseffekten des Bullet-Hells an.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe von Kamera und Objekten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Shadow Resolution
Definiert die Schärfe der dynamischen Schatten, die von Kreaturen und Strukturen geworfen werden.
Texture Quality
Auflösung der im Videospeicher geladenen Texturen.
Ambient Occlusion
Kontaktschattierung zwischen Objekten und Oberflächen, um Tiefe zu erzeugen.
Volumetrics and Fog
Dichte von Nebel und volumetrischem Licht in Biomen wie den Sümpfen von Atropos.
Screen Space Reflections (SSR)
Auf dem Bildschirm berechnete Reflexionen durch Screen Space Reflections auf nassen und metallischen Oberflächen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS (NVIDIA)
+30% FPSReturnal integriert eine frühe DLSS-Version; im Modus Qualität bietet es einen guten Ausgangspunkt, und in Balanced/Performance gibt es die meisten FPS frei, um das Bullet-Hell ohne Einbrüche aufrechtzuerhalten.
FSR (AMD)
+25% FPSDas Spiel erschien mit FSR1, aggressiver bei der Schärfe als DLSS oder FSR2; bei schneller Bewegung kann es etwas Ghosting bei den Projektilen einführen, weshalb es sich lohnt, zunächst den Modus Qualität zu testen, bevor man weiter senkt.
XeSS (Intel)
+25% FPSVerfügbare Alternative für Intel-Arc-GPUs, auch auf NVIDIA/AMD nutzbar; bietet in Returnal ein stabileres Bild als FSR1, wenn auch mit etwas mehr Leistungskosten.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS, bevor du irgendeine andere Einstellung anfasst: Es ist der größte verfügbare FPS-Multiplikator im Spiel.
- •Falls deine Karte wenig VRAM hat, priorisiere das Senken von Texturen vor Auflösung, um Mikrostottern durch Streaming zu vermeiden.
- •Raytracing auf RTX der Mittelklasse (untere 40er-Serie) lohnt sich selten in einem Spiel mit diesem Kampftempo.
AMD
- •Nutze FSR im Modus Qualität, um das Ghosting bei schnellen Projektilen zu minimieren, typisch für FSR1 in Bullet-Hell-Szenen.
- •Ryzen-CPUs mit deaktiviertem SMT erfüllen möglicherweise nicht das Minimum von 8 Threads; prüfe vor der Fehlermeldung, dass es im BIOS aktiv ist.
- •Deaktiviere Raytracing außer in der Oberklasse (RX-7900-Serie): Die FPS-Kosten lohnen sich nicht im Verhältnis zum visuellen Mehrwert.
Sistema
- •Lass das Spiel Shader beim Start vorkompilieren, ohne den Prozess zu unterbrechen: Das vermeidet Stottern durch Kompilierung in deinen ersten Runs.
- •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Streaming von Biomen und Gegnern auf Atropos profitiert deutlich gegenüber einer HDD.
- •Schließe Hintergrundprozesse, die CPU-Threads verbrauchen (Aufnahmeprogramme, Overlays); mit nur 8 verfügbaren Threads macht sich jede Konkurrenz in der Frametime bemerkbar.
5. Bekannte Spielprobleme
Traversal-Stuttering beim Zonenwechsel oder Laden neuer Gegner
Es ist das am besten dokumentierte Problem des Ports: Mikroruckler beim Betreten neuer Räume oder beim Erscheinen von Gegnerwellen mit vielen gleichzeitigen Projektilen. Es reduziert sich mit einer starken CPU und SSD, verschwindet aber selbst auf Oberklasse-Hardware nicht vollständig.
Das Spiel startet nicht oder läuft sehr schlecht auf CPUs unter 8 Threads
Returnal prüft beim Start die Anzahl verfügbarer Threads; Prozessoren mit 4 Kernen/4 Threads oder 6 Kernen ohne Hyper-Threading können eine Warnung wegen nicht unterstützter Hardware erhalten oder starke FPS-Einbrüche im Kampf erleiden.
Estado: Day-One-Patch (April 2023)
6. Häufige Fragen
Warum verlangt Returnal ein Minimum von 8 CPU-Threads?▾
Was verursacht das Traversal-Stuttering in Returnal auf dem PC?▾
Lohnt sich Raytracing in Returnal?▾
DLSS, FSR oder XeSS: Welches wähle ich in Returnal?▾
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FPS für Returnal berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →