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Returnal
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Returnal verbessern (PC)

Returnal wirft dich in einen Roguelike-Schleifen-Shooter auf dem außerirdischen Planeten Atropos, der sowohl Reflexe als auch eine CPU erfordert, die Projektilwellen ohne Stottern bewältigen kann. Der Port von Housemarque erschien 2023 auf dem PC mit optionalem RT, DLSS/FSR/XeSS und einem sehr umfangreichen Grafikmenü, schleppt aber ein bekanntes Traversal-Stutter-Problem und eine Mindestanforderung von 8 CPU-Threads mit sich, die ältere Prozessoren ausschließt. Dieser Guide hilft dir, FPS herauszuholen, ohne die Lesbarkeit des Bullet-Hells zu opfern.

⚠️ Bekannt für: Returnal fordert ausdrücklich eine CPU mit mindestens 8 Threads (in einer Mindestanforderung eher ungewöhnlich), weil die Engine die Physiksimulation, KI und vor allem die enorme Menge an Gegnerprojektilen auf dem Bildschirm auf mehrere Kerne verteilen muss. Mit weniger Threads kann sich das Spiel weigern zu starten oder unter schweren Frametime-Einbrüchen während der Projektilschwärme in den weiter fortgeschrittenen Runs leiden.
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Ohne Optimierung (Ultra)
70 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
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~142 FPS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +38% FPS.

Level of Detail

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Es von Ultra auf Medium zu senken fällt im Kampf kaum auf, weil die Action auf kurze bis mittlere Distanz stattfindet, und es entlastet CPU/GPU konstant.
+8% FPS

Reduziert die Distanz, in der hochauflösende Netze und Texturen von Vegetation und außerirdischen Strukturen auf Atropos geladen werden.

Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass High/Ultra viel visuelles Rauschen hinzufügt, das es erschwert, ankommende Projektile zu sehen, sodass das Senken Lesbarkeit und Leistung zugleich verbessert.
+6% FPS

Steuert, wie viel Gras, Sporen und organische Elemente die Engine in den Außenbiomen generiert.

Ray Tracing (Reflexionen/Schatten)

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der teuersten Einstellungen im Spiel; bei Mittelklasse-GPUs übertrifft die FPS-Auswirkung klar den ästhetischen Gewinn bei einem schnellen Roguelike.
+15% FPS

Aktiviert Reflexionen und Beleuchtung mit Raytracing auf außerirdischen und metallischen Oberflächen des Schiffs.

Particle Effects

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Es von High auf Medium zu senken reduziert die Last in Szenen mit vielen gleichzeitig feuernden Gegnern, ohne dass die Projektile an Klarheit verlieren.
+7% FPS

Passt Menge und Detailtreue von Explosionen, Schüssen und Umgebungseffekten des Bullet-Hells an.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Bringt keinen relevanten echten Leistungsgewinn, aber das Deaktivieren verbessert das Lesen der Angriffsmuster der Gegner, was in Returnal entscheidend ist.
+2% FPS

Bewegungsunschärfe von Kamera und Objekten.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Resolution

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Auf Atropos werden harte Schatten mitten im Kampf selten wahrgenommen; die Auflösung zu senken entlastet die GPU, ohne das Gameplay zu beeinträchtigen.
+5% FPS

Definiert die Schärfe der dynamischen Schatten, die von Kreaturen und Strukturen geworfen werden.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Mit 8 GB VRAM oder mehr kann man es ohne Nachteil auf High lassen; nur auf Medium senken, wenn deine GPU weniger VRAM hat und du unter Streaming-Rucklern leidest.
+3% FPS

Auflösung der im Videospeicher geladenen Texturen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Der visuelle Unterschied zwischen High und Medium ist bei schneller Bewegung minimal, und die Leistungsersparnis ist konstant.
+4% FPS

Kontaktschattierung zwischen Objekten und Oberflächen, um Tiefe zu erzeugen.

Volumetrics and Fog

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem größten Effekt in Außenbereichen; sie zu senken hilft besonders Mittelklasse-GPUs bei 1440p.
+6% FPS

Dichte von Nebel und volumetrischem Licht in Biomen wie den Sümpfen von Atropos.

Screen Space Reflections (SSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Ohne aktiviertes RT ist Medium der beste Kompromiss; bei Low sind deutliche Artefakte in Pfützen und poliertem Metall sichtbar.
+4% FPS

Auf dem Bildschirm berechnete Reflexionen durch Screen Space Reflections auf nassen und metallischen Oberflächen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS (NVIDIA)

+30% FPS

Returnal integriert eine frühe DLSS-Version; im Modus Qualität bietet es einen guten Ausgangspunkt, und in Balanced/Performance gibt es die meisten FPS frei, um das Bullet-Hell ohne Einbrüche aufrechtzuerhalten.

FSR (AMD)

+25% FPS

Das Spiel erschien mit FSR1, aggressiver bei der Schärfe als DLSS oder FSR2; bei schneller Bewegung kann es etwas Ghosting bei den Projektilen einführen, weshalb es sich lohnt, zunächst den Modus Qualität zu testen, bevor man weiter senkt.

XeSS (Intel)

+25% FPS

Verfügbare Alternative für Intel-Arc-GPUs, auch auf NVIDIA/AMD nutzbar; bietet in Returnal ein stabileres Bild als FSR1, wenn auch mit etwas mehr Leistungskosten.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS, bevor du irgendeine andere Einstellung anfasst: Es ist der größte verfügbare FPS-Multiplikator im Spiel.
  • •Falls deine Karte wenig VRAM hat, priorisiere das Senken von Texturen vor Auflösung, um Mikrostottern durch Streaming zu vermeiden.
  • •Raytracing auf RTX der Mittelklasse (untere 40er-Serie) lohnt sich selten in einem Spiel mit diesem Kampftempo.

AMD

  • •Nutze FSR im Modus Qualität, um das Ghosting bei schnellen Projektilen zu minimieren, typisch für FSR1 in Bullet-Hell-Szenen.
  • •Ryzen-CPUs mit deaktiviertem SMT erfüllen möglicherweise nicht das Minimum von 8 Threads; prüfe vor der Fehlermeldung, dass es im BIOS aktiv ist.
  • •Deaktiviere Raytracing außer in der Oberklasse (RX-7900-Serie): Die FPS-Kosten lohnen sich nicht im Verhältnis zum visuellen Mehrwert.

Sistema

  • •Lass das Spiel Shader beim Start vorkompilieren, ohne den Prozess zu unterbrechen: Das vermeidet Stottern durch Kompilierung in deinen ersten Runs.
  • •Installiere das Spiel auf SSD (vorzugsweise NVMe): Das Streaming von Biomen und Gegnern auf Atropos profitiert deutlich gegenüber einer HDD.
  • •Schließe Hintergrundprozesse, die CPU-Threads verbrauchen (Aufnahmeprogramme, Overlays); mit nur 8 verfügbaren Threads macht sich jede Konkurrenz in der Frametime bemerkbar.

5. Bekannte Spielprobleme

Traversal-Stuttering beim Zonenwechsel oder Laden neuer Gegner

Es ist das am besten dokumentierte Problem des Ports: Mikroruckler beim Betreten neuer Räume oder beim Erscheinen von Gegnerwellen mit vielen gleichzeitigen Projektilen. Es reduziert sich mit einer starken CPU und SSD, verschwindet aber selbst auf Oberklasse-Hardware nicht vollständig.

Das Spiel startet nicht oder läuft sehr schlecht auf CPUs unter 8 Threads

Returnal prüft beim Start die Anzahl verfügbarer Threads; Prozessoren mit 4 Kernen/4 Threads oder 6 Kernen ohne Hyper-Threading können eine Warnung wegen nicht unterstützter Hardware erhalten oder starke FPS-Einbrüche im Kampf erleiden.

Estado: Day-One-Patch (April 2023)

6. Häufige Fragen

Warum verlangt Returnal ein Minimum von 8 CPU-Threads?▾
Die Engine verteilt die Physiksimulation, Gegner-KI und vor allem die Verwaltung der enormen Anzahl an Projektilen, die in einem Bullet-Hell auf dem Bildschirm sein können, auf mehrere Kerne. Mit weniger als 8 Threads kann sich das Spiel weigern zu starten oder schwere Frametime-Einbrüche in intensiven Kämpfen erleiden.
Was verursacht das Traversal-Stuttering in Returnal auf dem PC?▾
Es ist ein Problem beim Asset-Streaming und der Shader-Kompilierung beim Betreten neuer Zonen oder beim Erzeugen von Gegnern. Es betrifft jede Art von Hardware, obwohl schnellere CPUs und eine NVMe-SSD es deutlich reduzieren.
Lohnt sich Raytracing in Returnal?▾
Nur auf Oberklasse-GPUs. Die FPS-Kosten sind hoch, und da es ein sehr schnelles Actionspiel ist, fällt die visuelle Verbesserung der Reflexionen kaum auf, während man Projektilen ausweicht.
DLSS, FSR oder XeSS: Welches wähle ich in Returnal?▾
Wenn du eine NVIDIA-GPU hast, ist DLSS bei der Bildstabilität klar die beste Wahl. Bei AMD funktioniert FSR (die FSR1-Version beim Release) im Modus Qualität gut, wenn auch mit etwas Ghosting; XeSS ist eine solide Alternative, wenn deine Karte es unterstützt.

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