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Horizon Forbidden West
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Horizon Forbidden West (PC)

Horizon Forbidden West débarque sur PC avec le moteur Decima, la même technologie derrière Death Stranding 2 et God of War, et hérite de sa réputation de bien scaler sur une large gamme de matériel. Explorer le Forbidden West, affronter des machines robotiques comme le Tremortusk ou plonger dans des ruines submergées demande beaucoup de puissance GPU à cause d'une végétation dense et des effets des machines, mais avec les bons réglages tu peux maintenir un FPS élevé même sur des cartes milieu de gamme. Ce guide couvre les paramètres à plus fort impact, l'upscaling et les problèmes connus du portage.

⚠️ Connu pour : Contrairement à d'autres portages Sony au lancement mouvementé, Horizon Forbidden West se distingue par un scaling exceptionnellement bon entre les niveaux de GPU grâce au moteur Decima ; le principal souci n'est pas la performance de base mais les micro-saccades dues à la compilation des shaders en temps réel durant les premières heures de jeu.
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1080p · Réglages recommandés
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +33% de FPS gratuits.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : L'un des meilleurs rapports FPS gagnés / qualité perdue ; presque personne ne remarque la différence en jouant.
+12% FPS

Les ombres dynamiques de la végétation dense du Forbidden West et des machines robotiques comptent parmi les paramètres les plus lourds pour le GPU. Passer d'Ultra à Medium se remarque à peine en mouvement mais libère une bonne part de performances.

Parallax Occlusion Mapping

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement indétectable au quotidien ; le désactiver, c'est des performances gratuites.
+6% FPS

Ajoute une fausse profondeur aux textures de roche et de terrain, mais a un coût en performances disproportionné par rapport à la subtilité de l'effet sur la plupart des surfaces.

Screen Space Reflections (SSR)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Bon compromis ; ne se remarque que sur des gros plans de surfaces très polies.
+8% FPS

Les reflets affectent surtout l'eau pendant les séquences de nage et de plongée. Medium garde des reflets d'eau crédibles sans le coût de la pleine résolution.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La plupart des joueurs le désactivent par préférence, pas seulement pour les performances.
+3% FPS

N'ajoute aucune performance réelle à lui seul, mais réduit la netteté perçue lors des combats rapides contre les machines et peut provoquer une gêne visuelle.

Depth of Field

Recommandé : Medium · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Impact minime sur les FPS ; vous pouvez le laisser à sa valeur recommandée sans crainte.
+4% FPS

Adoucit l'arrière-plan dans les cinématiques et les dialogues ; Digital Foundry recommande de le garder sur High/Medium car l'impact sur les performances est faible comparé aux autres paramètres.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Dépend directement de la VRAM disponible ; ce n'est pas un réglage « qualité gratuite » comme dans d'autres jeux.
+10% FPS

Sur les GPU avec 8 Go de VRAM, High est parfaitement jouable jusqu'en 1440p ; si tu montes en 4K ou as moins de VRAM, redescendre à Medium évite les à-coups dus au manque de mémoire dans certaines cinématiques.

Level of Detail (LOD)

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Perceptible dans un monde ouvert dense ; ça vaut le coup de baisser d'un cran pour plus de FPS.
+9% FPS

Contrôle la distance à laquelle les détails de la végétation et du terrain apparaissent dans le Forbidden West. La baisser augmente le pop-in en échange, mais libère de la marge GPU dans les zones ouvertes.

Vegetation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage clé si votre goulot d'étranglement est le GPU ; le passage d'Ultra à Medium est l'un des plus rentables.
+8% FPS

La densité d'herbe et de feuillage est l'une des signatures visuelles du jeu, mais aussi l'une des plus exigeantes ; Medium garde un monde crédible sans la surcharge d'Ultra.

Machine Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réduit les baisses ponctuelles de FPS lors des grands combats sans trop nuire à la lisibilité visuelle du combat.
+5% FPS

Les effets de particules et d'étincelles des machines robotiques en combat peuvent saturer le GPU dans les affrontements contre plusieurs ennemis à la fois.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage sûr pour regagner des FPS sans sacrifice visuel perceptible en jeu normal.
+6% FPS

Ajoute des ombres de contact entre les objets et le terrain ; passer de High à Medium économise des performances avec une perte de qualité difficile à repérer sans comparaison directe.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality

+21% FPS

L'option recommandée sur les GPU NVIDIA RTX : elle améliore nettement les performances tout en gardant une image quasi identique à la résolution native, même dans le feuillage dense du jeu.

DLSS Performance

+35% FPS

Idéal pour les hautes résolutions (1440p/4K) ou des GPU plus modestes ; le gain de performances est important et la perte de netteté est facile à accepter grâce à la solide implémentation du moteur Decima.

FSR 3 Quality

+18% FPS

Une alternative universelle pour AMD, Intel ou les GPU NVIDIA plus anciens ; fonctionne bien mais peut provoquer un léger ghosting sur la végétation en mouvement, un peu plus visible qu'avec DLSS.

XeSS Quality

+17% FPS

Une bonne option sur les GPU Intel Arc et comme alternative sur les cartes sans DLSS ; offre une stabilité d'image entre DLSS et FSR.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Utilise DLSS plutôt que FSR dès que tu as une carte RTX : la reconstruction d'image est nettement plus propre dans la végétation dense du jeu.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer ; Guerrilla et NVIDIA ont publié plusieurs correctifs conjoints pour réduire les saccades.
  • •Si tu remarques des fluctuations de frametime, désactive NVIDIA Reflex dans les options du jeu : plusieurs utilisateurs signalent des améliorations de stabilité après l'avoir désactivé.

AMD

  • •FSR 3.1 avec Frame Generation fonctionne bien sur les RX 6000/7000, mais attends-toi à un peu de ghosting sur les cheveux et la végétation en mouvement rapide.
  • •Les GPU avec 8 Go de VRAM (RX 6600/6650 XT) devraient garder les textures sur Medium au-delà du 1440p pour éviter les saccades dues au manque de mémoire.
  • •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la latence ajoutée par le Frame Generation.

Intel

  • •Les GPU Arc bénéficient particulièrement de XeSS en mode natif (XMX) face à FSR, avec une meilleure qualité d'image à performances égales.
  • •Garde les pilotes Arc à jour : Intel a publié plusieurs optimisations spécifiques aux jeux tournant sur le moteur Decima.
  • •Si tu utilises un CPU Intel de génération récente, vérifie que le mode efficacité de Windows ne limite pas les cœurs P pendant la compilation des shaders.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des textures dans le Forbidden West et les zones de plongée dépend fortement de la vitesse de lecture.
  • •Laisse l'étape de compilation des shaders se terminer au premier lancement sans fermer le jeu ; l'interrompre augmente les saccades par la suite.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui utilisent le GPU (overlays, enregistreurs), car le jeu est sensible à la contention de VRAM dans les scènes avec beaucoup de machines à l'écran.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades dues à la compilation des shaders en temps réel

Le jeu ne précompile qu'une partie des shaders de la végétation au lancement ; le reste compile à la volée en utilisant les cœurs CPU libres, provoquant des micro-saccades surtout durant les premières heures ou en entrant dans de nouvelles zones.

Estado: Patch 1.4

Chutes de framerate dans les cinématiques

Certaines cinématiques forcent en interne des réglages graphiques plus élevés et provoquent des chutes ponctuelles de FPS même avec une configuration optimisée, surtout sur les machines très gourmandes en VRAM.

Fuites de mémoire lors de longues sessions

Après plusieurs heures de jeu en continu, surtout en alternant entre zones avec et sans eau, certains utilisateurs signalent une hausse progressive de l'utilisation de la VRAM qui finit par provoquer des saccades ; redémarrer le jeu corrige le problème temporairement.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'un GPU très puissant pour bien faire tourner Horizon Forbidden West sur PC ?▾
Pas spécialement. Grâce au moteur Decima, le jeu scale très bien et des GPU milieu de gamme comme la RTX 4060 peuvent dépasser 60 FPS en 1080p avec des réglages élevés et DLSS activé.
Pourquoi le jeu saccade-t-il dès que je commence à jouer ?▾
C'est le processus de compilation des shaders en arrière-plan, l'un des problèmes connus du portage. Il diminue nettement après les premières heures de jeu, surtout si tu laisses l'étape de compilation initiale se terminer au lancement.
DLSS ou FSR dans Horizon Forbidden West ?▾
Si tu as un GPU NVIDIA RTX, utilise DLSS : l'image est plus stable dans la végétation dense et il y a moins de ghosting. FSR est une bonne alternative sur AMD, Intel ou les cartes RTX plus anciennes, mais peut montrer plus d'artefacts en mouvement.
Quels réglages baisser en premier si je manque de FPS ?▾
La qualité des ombres, le niveau de détail et la qualité de la végétation rendent le plus de performances avec le moins d'impact visuel perceptible ; baisse-les avant de toucher aux textures si tu as assez de VRAM.

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