
Comment améliorer les FPS dans Horizon Forbidden West (PC)
Horizon Forbidden West débarque sur PC avec le moteur Decima, la même technologie derrière Death Stranding 2 et God of War, et hérite de sa réputation de bien scaler sur une large gamme de matériel. Explorer le Forbidden West, affronter des machines robotiques comme le Tremortusk ou plonger dans des ruines submergées demande beaucoup de puissance GPU à cause d'une végétation dense et des effets des machines, mais avec les bons réglages tu peux maintenir un FPS élevé même sur des cartes milieu de gamme. Ce guide couvre les paramètres à plus fort impact, l'upscaling et les problèmes connus du portage.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +33% de FPS gratuits.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques de la végétation dense du Forbidden West et des machines robotiques comptent parmi les paramètres les plus lourds pour le GPU. Passer d'Ultra à Medium se remarque à peine en mouvement mais libère une bonne part de performances.
Parallax Occlusion Mapping
Ajoute une fausse profondeur aux textures de roche et de terrain, mais a un coût en performances disproportionné par rapport à la subtilité de l'effet sur la plupart des surfaces.
Screen Space Reflections (SSR)
Les reflets affectent surtout l'eau pendant les séquences de nage et de plongée. Medium garde des reflets d'eau crédibles sans le coût de la pleine résolution.
Motion Blur
N'ajoute aucune performance réelle à lui seul, mais réduit la netteté perçue lors des combats rapides contre les machines et peut provoquer une gêne visuelle.
Depth of Field
Adoucit l'arrière-plan dans les cinématiques et les dialogues ; Digital Foundry recommande de le garder sur High/Medium car l'impact sur les performances est faible comparé aux autres paramètres.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Sur les GPU avec 8 Go de VRAM, High est parfaitement jouable jusqu'en 1440p ; si tu montes en 4K ou as moins de VRAM, redescendre à Medium évite les à-coups dus au manque de mémoire dans certaines cinématiques.
Level of Detail (LOD)
Contrôle la distance à laquelle les détails de la végétation et du terrain apparaissent dans le Forbidden West. La baisser augmente le pop-in en échange, mais libère de la marge GPU dans les zones ouvertes.
Vegetation Quality
La densité d'herbe et de feuillage est l'une des signatures visuelles du jeu, mais aussi l'une des plus exigeantes ; Medium garde un monde crédible sans la surcharge d'Ultra.
Machine Effects Quality
Les effets de particules et d'étincelles des machines robotiques en combat peuvent saturer le GPU dans les affrontements contre plusieurs ennemis à la fois.
Ambient Occlusion
Ajoute des ombres de contact entre les objets et le terrain ; passer de High à Medium économise des performances avec une perte de qualité difficile à repérer sans comparaison directe.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality
+21% FPSL'option recommandée sur les GPU NVIDIA RTX : elle améliore nettement les performances tout en gardant une image quasi identique à la résolution native, même dans le feuillage dense du jeu.
DLSS Performance
+35% FPSIdéal pour les hautes résolutions (1440p/4K) ou des GPU plus modestes ; le gain de performances est important et la perte de netteté est facile à accepter grâce à la solide implémentation du moteur Decima.
FSR 3 Quality
+18% FPSUne alternative universelle pour AMD, Intel ou les GPU NVIDIA plus anciens ; fonctionne bien mais peut provoquer un léger ghosting sur la végétation en mouvement, un peu plus visible qu'avec DLSS.
XeSS Quality
+17% FPSUne bonne option sur les GPU Intel Arc et comme alternative sur les cartes sans DLSS ; offre une stabilité d'image entre DLSS et FSR.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Utilise DLSS plutôt que FSR dès que tu as une carte RTX : la reconstruction d'image est nettement plus propre dans la végétation dense du jeu.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer ; Guerrilla et NVIDIA ont publié plusieurs correctifs conjoints pour réduire les saccades.
- •Si tu remarques des fluctuations de frametime, désactive NVIDIA Reflex dans les options du jeu : plusieurs utilisateurs signalent des améliorations de stabilité après l'avoir désactivé.
AMD
- •FSR 3.1 avec Frame Generation fonctionne bien sur les RX 6000/7000, mais attends-toi à un peu de ghosting sur les cheveux et la végétation en mouvement rapide.
- •Les GPU avec 8 Go de VRAM (RX 6600/6650 XT) devraient garder les textures sur Medium au-delà du 1440p pour éviter les saccades dues au manque de mémoire.
- •Active Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la latence ajoutée par le Frame Generation.
Intel
- •Les GPU Arc bénéficient particulièrement de XeSS en mode natif (XMX) face à FSR, avec une meilleure qualité d'image à performances égales.
- •Garde les pilotes Arc à jour : Intel a publié plusieurs optimisations spécifiques aux jeux tournant sur le moteur Decima.
- •Si tu utilises un CPU Intel de génération récente, vérifie que le mode efficacité de Windows ne limite pas les cœurs P pendant la compilation des shaders.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD : le streaming des textures dans le Forbidden West et les zones de plongée dépend fortement de la vitesse de lecture.
- •Laisse l'étape de compilation des shaders se terminer au premier lancement sans fermer le jeu ; l'interrompre augmente les saccades par la suite.
- •Ferme les applications en arrière-plan qui utilisent le GPU (overlays, enregistreurs), car le jeu est sensible à la contention de VRAM dans les scènes avec beaucoup de machines à l'écran.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades dues à la compilation des shaders en temps réel
Le jeu ne précompile qu'une partie des shaders de la végétation au lancement ; le reste compile à la volée en utilisant les cœurs CPU libres, provoquant des micro-saccades surtout durant les premières heures ou en entrant dans de nouvelles zones.
Estado: Patch 1.4
Chutes de framerate dans les cinématiques
Certaines cinématiques forcent en interne des réglages graphiques plus élevés et provoquent des chutes ponctuelles de FPS même avec une configuration optimisée, surtout sur les machines très gourmandes en VRAM.
Fuites de mémoire lors de longues sessions
Après plusieurs heures de jeu en continu, surtout en alternant entre zones avec et sans eau, certains utilisateurs signalent une hausse progressive de l'utilisation de la VRAM qui finit par provoquer des saccades ; redémarrer le jeu corrige le problème temporairement.
6. Questions fréquentes
Ai-je besoin d'un GPU très puissant pour bien faire tourner Horizon Forbidden West sur PC ?▾
Pourquoi le jeu saccade-t-il dès que je commence à jouer ?▾
DLSS ou FSR dans Horizon Forbidden West ?▾
Quels réglages baisser en premier si je manque de FPS ?▾
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