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Horizon Forbidden West
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en Horizon Forbidden West (PC)

Horizon Forbidden West llega a PC con el motor Decima, la misma tecnología detrás de Death Stranding 2 y God of War, y hereda su fama de escalar de maravilla en un abanico enorme de hardware. Explorar los Vedas Occidentales, enfrentarte a máquinas robóticas como el Tremortusk o bucear entre ruinas sumergidas exige bastante GPU por la densidad de vegetación y los efectos de las máquinas, pero con los ajustes correctos puedes mantener FPS altos incluso en tarjetas de gama media. Esta guía cubre los ajustes de mayor impacto, upscaling y los problemas conocidos del port.

⚠️ Conocido por: A diferencia de otros ports de Sony con lanzamientos problemáticos, Horizon Forbidden West destaca por un escalado de rendimiento excepcionalmente bueno entre gamas de GPU, gracias al motor Decima; el principal quebradero de cabeza no es el rendimiento base sino los micro-stutters por compilación de shaders en tiempo real durante las primeras horas de juego.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +33% de FPS gratis.

Calidad de Sombras

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Es de los ajustes con mejor relación FPS ganados vs. calidad perdida; casi nadie nota la diferencia jugando.
+12% FPS

Las sombras dinámicas de la vegetación densa de los Vedas Occidentales y de las máquinas robóticas son de los ajustes más pesados para la GPU. Bajar de Ultra a Medium apenas se nota en movimiento pero libera bastante rendimiento.

Parallax Occlusion Mapping

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Prácticamente indetectable en el día a día; desactivarlo es rendimiento gratis.
+6% FPS

Añade profundidad falsa a texturas de roca y terreno, pero tiene un coste de rendimiento desproporcionado para lo sutil de su efecto en la mayoría de superficies.

Reflejos en Pantalla (SSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Buen punto intermedio; solo se nota en primeros planos de superficies muy pulidas.
+8% FPS

Los reflejos afectan sobre todo al agua durante las secciones de natación y buceo. Medium mantiene reflejos creíbles en el agua sin el coste de la resolución completa.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: La mayoría de jugadores lo desactiva por preferencia, no solo por rendimiento.
+3% FPS

No aporta rendimiento real por sí solo, pero reduce la nitidez percibida en combates rápidos contra máquinas y puede generar molestias visuales.

Profundidad de Campo

Recomendado: Medium · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Impacto mínimo en FPS, se puede dejar en su valor recomendado sin preocupación.
+4% FPS

Suaviza el fondo en cinemáticas y diálogos; Digital Foundry recomienda mantenerlo en High/Medium porque el impacto en rendimiento es bajo comparado con otros ajustes.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Calidad de Texturas

Recomendado: High · Impacto visual: Medio · Consenso: Depende directamente de la VRAM disponible; no es un ajuste de "calidad gratis" como en otros juegos.
+10% FPS

En GPUs con 8GB de VRAM, High es perfectamente jugable hasta 1440p; si subes a 4K o tienes menos VRAM, bajar a Medium evita tirones por falta de memoria en según qué cinemáticas.

Nivel de Detalle (LOD)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Notable en mundo abierto denso; recomendable bajarlo un peldaño si buscas más FPS.
+9% FPS

Controla la distancia a la que aparece la vegetación y los detalles del terreno en los Vedas Occidentales. Bajarlo reduce el "pop-in" que se compensa, pero libera GPU en zonas abiertas.

Calidad de Vegetación

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste clave si tu cuello de botella es la GPU; el salto de Ultra a Medium es de los más rentables.
+8% FPS

La densidad de hierba y follaje es una de las señas de identidad visuales del juego, pero también de las más exigentes; Medium mantiene un mundo creíble sin la sobrecarga de Ultra.

Calidad de Efectos de Máquinas

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Reduce caídas puntuales de FPS en combates grandes sin afectar mucho a la lectura visual del combate.
+5% FPS

Los efectos de partículas y chispas de las máquinas robóticas en combate pueden saturar la GPU en enfrentamientos con varios enemigos a la vez.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste seguro para recuperar FPS sin sacrificio visual perceptible en juego normal.
+6% FPS

Añade sombreado de contacto entre objetos y terreno; el salto de High a Medium ahorra rendimiento con una pérdida de calidad difícil de apreciar sin comparación directa.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS Quality

+21% FPS

La opción recomendada en GPUs NVIDIA RTX: mejora el rendimiento de forma notable manteniendo una imagen prácticamente idéntica a la resolución nativa, incluso en el follaje denso del juego.

DLSS Performance

+35% FPS

Ideal para resoluciones altas (1440p/4K) o GPUs más modestas; el salto de rendimiento es grande y la pérdida de nitidez es asumible gracias a la buena implementación del motor Decima.

FSR 3 Quality

+18% FPS

Alternativa universal para AMD, Intel o GPUs NVIDIA antiguas; funciona bien pero puede generar ghosting leve en vegetación en movimiento, algo más visible que con DLSS.

XeSS Quality

+17% FPS

Buena opción en GPUs Intel Arc y como alternativa en tarjetas sin DLSS; ofrece una estabilidad de imagen intermedia entre DLSS y FSR.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Usa DLSS en lugar de FSR siempre que tengas una RTX: la reconstrucción de imagen es notablemente más limpia en la vegetación densa del juego.
  • •Actualiza a los drivers Game Ready más recientes antes de jugar; Guerrilla y NVIDIA han lanzado varios parches conjuntos para reducir stutters.
  • •Si notas fluctuaciones de frametime, desactiva NVIDIA Reflex desde las opciones del juego: varios usuarios reportan mejoras de estabilidad al apagarlo.

AMD

  • •FSR 3.1 con Frame Generation funciona bien en RX 6000/7000, pero espera algo de ghosting en el pelo y la vegetación en movimiento rápido.
  • •Las GPU con 8GB de VRAM (RX 6600/6650 XT) deben mantener texturas en Medium por encima de 1440p para evitar tirones por memoria.
  • •Activa Anti-Lag en el panel de Adrenalin para compensar la latencia añadida por Frame Generation.

Intel

  • •Las GPU Arc se benefician especialmente de XeSS en su modo nativo (XMX) frente a FSR, con mejor calidad de imagen a igual rendimiento.
  • •Mantén los drivers Arc actualizados: Intel ha publicado varias optimizaciones específicas para juegos con motor Decima.
  • •Si usas una CPU Intel de últimas generaciones, revisa que el modo de eficiencia de Windows no esté limitando los núcleos P durante la compilación de shaders.

Sistema

  • •Instala el juego en un SSD: el streaming de texturas en los Vedas Occidentales y las zonas de buceo depende mucho de la velocidad de lectura.
  • •Deja que se complete el paso de compilación de shaders al primer arranque sin cerrar el juego; abreviarlo aumenta los stutters posteriores.
  • •Cierra aplicaciones en segundo plano que usen la GPU (overlays, grabadoras) ya que el juego es sensible a la contención de VRAM en escenas con muchas máquinas en pantalla.

5. Problemas conocidos del juego

Stutters por compilación de shaders en tiempo real

El juego solo precompila una parte de los shaders de vegetación en el arranque; el resto se compila sobre la marcha usando núcleos libres de la CPU, lo que provoca microcortes especialmente en las primeras horas o al entrar en zonas nuevas.

Estado: Parche 1.4

Caídas de framerate en cinemáticas

Algunas cinemáticas fuerzan ajustes gráficos más altos internamente y provocan bajones puntuales de FPS incluso con una configuración optimizada, sobre todo en máquinas con mucha VRAM ocupada.

Fugas de memoria en sesiones largas

Tras varias horas de juego seguidas, especialmente cambiando entre zonas con y sin agua, algunos usuarios reportan un aumento progresivo del uso de VRAM que termina en stutters; reiniciar el juego lo soluciona temporalmente.

6. Preguntas frecuentes

¿Necesito una GPU muy potente para jugar bien a Horizon Forbidden West en PC?▾
No especialmente. Gracias al motor Decima, el juego escala muy bien y GPUs de gama media como la RTX 4060 pueden mover 1080p a más de 60 FPS con ajustes altos y DLSS activado.
¿Por qué se traba el juego nada más empezar a jugar?▾
Es el proceso de compilación de shaders en segundo plano, uno de los problemas conocidos del port. Se reduce notablemente tras las primeras horas de juego, especialmente si dejaste completar el paso de compilación inicial al arrancar.
¿DLSS o FSR en Horizon Forbidden West?▾
Si tienes una GPU NVIDIA RTX, usa DLSS: la imagen es más estable en la vegetación densa y hay menos ghosting. FSR es una alternativa sólida en AMD, Intel o RTX antiguas, pero puede mostrar más artefactos en movimiento.
¿Qué ajustes bajar primero si me faltan FPS?▾
Calidad de Sombras, Nivel de Detalle y Calidad de Vegetación son los que más rendimiento devuelven con menor impacto visual perceptible; bájalos antes de tocar texturas si tienes suficiente VRAM.

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