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Horizon Forbidden West
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in Horizon Forbidden West verbessern (PC)

Horizon Forbidden West kommt auf den PC mit der Decima Engine, derselben Technologie hinter Death Stranding 2 und God of War, und erbt deren Ruf, auf einer riesigen Bandbreite an Hardware hervorragend zu skalieren. Die Erkundung der Verbotenen Lande, Kämpfe gegen Maschinen wie den Tremortusk oder Tauchgänge zwischen überfluteten Ruinen fordern wegen der dichten Vegetation und der Maschineneffekte einiges an GPU-Leistung, aber mit den richtigen Einstellungen hältst du selbst auf Mittelklasse-Karten hohe FPS. Dieser Guide behandelt die wirkungsvollsten Einstellungen, Upscaling und die bekannten Probleme des Ports.

⚠️ Bekannt für: Anders als andere Sony-Ports mit holprigem Start zeichnet sich Horizon Forbidden West durch eine außergewöhnlich gute Leistungsskalierung über verschiedene GPU-Klassen hinweg aus, dank der Decima Engine. Das eigentliche Kopfzerbrechen bereitet nicht die Grundleistung, sondern das Mikrostottern durch Echtzeit-Shader-Kompilierung in den ersten Spielstunden.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 4060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
62 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~103 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~132 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eines der Einstellungen mit dem besten Verhältnis von gewonnenen FPS zu verlorener Qualität; im Spiel selbst merkt es kaum jemand.
+12% FPS

Die dynamischen Schatten der dichten Vegetation der Verbotenen Lande und der Maschinen gehören zu den GPU-teuersten Einstellungen. Von Ultra auf Medium fällt im Spielgeschehen kaum auf, gibt aber ordentlich Leistung frei.

Parallax Occlusion Mapping

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Im Alltag praktisch nicht wahrnehmbar; das Abschalten bringt kostenlose Leistung.
+6% FPS

Fügt Steinen und Terrain falsche Tiefe hinzu, hat aber unverhältnismäßig hohe Leistungskosten für den subtilen Effekt auf den meisten Oberflächen.

Screen Space Reflections (SSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Guter Mittelweg; fällt nur bei Nahaufnahmen sehr glatter Oberflächen auf.
+8% FPS

Die Reflexionen betreffen vor allem Wasser während der Schwimm- und Tauchpassagen. Medium hält glaubwürdige Wasserreflexionen ohne die Kosten voller Auflösung.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die meisten Spieler schalten es aus Vorliebe ab, nicht nur wegen der Leistung.
+3% FPS

Bringt allein keinen echten Leistungsgewinn, reduziert aber die wahrgenommene Schärfe in schnellen Kämpfen gegen Maschinen und kann visuelle Beschwerden verursachen.

Depth of Field

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Minimaler Einfluss auf die FPS; kann bedenkenlos auf dem empfohlenen Wert bleiben.
+4% FPS

Weicht den Hintergrund in Zwischensequenzen und Dialogen weich; Digital Foundry empfiehlt High/Medium beizubehalten, da der Leistungseinfluss im Vergleich zu anderen Einstellungen gering ist.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Hängt direkt vom verfügbaren VRAM ab; keine "gratis Qualität"-Einstellung wie in anderen Spielen.
+10% FPS

Auf GPUs mit 8 GB VRAM ist High bis 1440p problemlos spielbar; bei 4K oder weniger VRAM vermeidet Medium Ruckler durch Speichermangel in bestimmten Zwischensequenzen.

Level of Detail (LOD)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Merklich in dichter offener Welt; eine Stufe niedriger lohnt sich für mehr FPS.
+9% FPS

Steuert die Distanz, ab der Vegetation und Terraindetails in den Verbotenen Landen erscheinen. Sie zu senken erhöht das ausgeglichene 'Pop-in', gibt aber in offenen Zonen GPU-Leistung frei.

Vegetation Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Wichtige Einstellung, wenn die GPU dein Flaschenhals ist; der Sprung von Ultra zu Medium ist besonders lohnenswert.
+8% FPS

Die Dichte von Gras und Blattwerk ist eines der visuellen Markenzeichen des Spiels, aber auch eines der anspruchsvollsten; Medium erhält eine glaubwürdige Welt ohne die Überlastung von Ultra.

Machine Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Verringert vereinzelte FPS-Einbrüche in großen Kämpfen, ohne die visuelle Lesbarkeit des Kampfes stark zu beeinträchtigen.
+5% FPS

Die Partikel- und Funkeneffekte der Kampfmaschinen können die GPU in Gefechten mit mehreren Gegnern gleichzeitig sättigen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sichere Einstellung, um FPS zurückzugewinnen, ohne im normalen Spiel spürbare visuelle Einbußen.
+6% FPS

Fügt Kontaktschatten zwischen Objekten und Terrain hinzu; der Sprung von High auf Medium spart Leistung bei einem Qualitätsverlust, der ohne direkten Vergleich kaum auffällt.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality

+21% FPS

Die empfohlene Option auf NVIDIA-RTX-GPUs: verbessert die Leistung spürbar und behält dabei ein Bild, das dem nativer Auflösung praktisch gleicht, selbst im dichten Blattwerk des Spiels.

DLSS Performance

+35% FPS

Ideal für hohe Auflösungen (1440p/4K) oder bescheidenere GPUs; der Leistungssprung ist groß, und der Schärfeverlust ist dank der guten Implementierung der Decima Engine vertretbar.

FSR 3 Quality

+18% FPS

Universelle Alternative für AMD, Intel oder ältere NVIDIA-GPUs; funktioniert gut, kann aber leichtes Ghosting bei sich bewegender Vegetation erzeugen, etwas stärker sichtbar als bei DLSS.

XeSS Quality

+17% FPS

Gute Option auf Intel-Arc-GPUs und als Alternative auf Karten ohne DLSS; bietet eine Bildstabilität zwischen DLSS und FSR.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Nutze DLSS statt FSR, wann immer du eine RTX hast: die Bildrekonstruktion ist in der dichten Vegetation des Spiels merklich sauberer.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Guerrilla und NVIDIA haben mehrere gemeinsame Patches zur Reduzierung von Stottern veröffentlicht.
  • •Falls du Frametime-Schwankungen bemerkst, deaktiviere NVIDIA Reflex in den Spieloptionen: mehrere Nutzer berichten von Stabilitätsverbesserungen dadurch.

AMD

  • •FSR 3.1 mit Frame Generation funktioniert gut auf RX 6000/7000, erwarte aber etwas Ghosting bei Haaren und sich schnell bewegender Vegetation.
  • •GPUs mit 8 GB VRAM (RX 6600/6650 XT) sollten Texturen über 1440p auf Medium halten, um Ruckler durch Speichermangel zu vermeiden.
  • •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die durch Frame Generation zusätzliche Latenz auszugleichen.

Intel

  • •Arc-GPUs profitieren besonders von XeSS im nativen Modus (XMX) gegenüber FSR, mit besserer Bildqualität bei gleicher Leistung.
  • •Halte die Arc-Treiber aktuell: Intel hat mehrere spezifische Optimierungen für Spiele mit Decima Engine veröffentlicht.
  • •Falls du eine aktuelle Intel-CPU nutzt, prüfe, dass der Energiesparmodus von Windows die P-Kerne während der Shader-Kompilierung nicht einschränkt.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das Textur-Streaming in den Verbotenen Landen und den Tauchzonen hängt stark von der Lesegeschwindigkeit ab.
  • •Lass den Shader-Kompilierungsschritt beim ersten Start vollständig durchlaufen, ohne das Spiel zu schließen; ihn abzukürzen erhöht spätere Ruckler.
  • •Schließe Hintergrundanwendungen, die die GPU nutzen (Overlays, Aufnahmesoftware), da das Spiel empfindlich auf VRAM-Konkurrenz in Szenen mit vielen Maschinen auf dem Bildschirm reagiert.

5. Bekannte Spielprobleme

Stottern durch Echtzeit-Shader-Kompilierung

Das Spiel kompiliert beim Start nur einen Teil der Vegetations-Shader vor; der Rest wird im laufenden Betrieb mit freien CPU-Kernen kompiliert, was besonders in den ersten Stunden oder beim Betreten neuer Zonen Mikroruckler verursacht.

Estado: Patch 1.4

Framerate-Einbrüche in Zwischensequenzen

Manche Zwischensequenzen erzwingen intern höhere Grafikeinstellungen und verursachen punktuelle FPS-Einbrüche selbst bei optimierter Konfiguration, besonders auf Systemen mit stark ausgelastetem VRAM.

Speicherlecks bei langen Sitzungen

Nach mehreren Stunden ununterbrochenen Spielens, besonders beim Wechsel zwischen Zonen mit und ohne Wasser, berichten manche Nutzer von einem progressiven Anstieg der VRAM-Nutzung, der in Stottern mündet; ein Neustart des Spiels behebt es vorübergehend.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine sehr starke GPU, um Horizon Forbidden West auf dem PC gut zu spielen?▾
Nicht besonders. Dank der Decima Engine skaliert das Spiel sehr gut, und Mittelklasse-GPUs wie die RTX 4060 schaffen 1080p mit über 60 FPS bei hohen Einstellungen und aktiviertem DLSS.
Warum ruckelt das Spiel gleich zu Beginn?▾
Das ist der Shader-Kompilierungsprozess im Hintergrund, eines der bekannten Probleme des Ports. Es lässt nach den ersten Spielstunden merklich nach, besonders wenn du den anfänglichen Kompilierungsschritt beim Start vollständig abgeschlossen hast.
DLSS oder FSR bei Horizon Forbidden West?▾
Mit einer NVIDIA-RTX-GPU nutze DLSS: das Bild ist in der dichten Vegetation stabiler und es gibt weniger Ghosting. FSR ist eine solide Alternative auf AMD, Intel oder älteren RTX-Karten, kann aber bei Bewegung mehr Artefakte zeigen.
Welche Einstellungen senke ich zuerst, wenn mir FPS fehlen?▾
Schattenqualität, Detailgrad und Vegetationsqualität geben mit dem geringsten spürbaren visuellen Einfluss die meiste Leistung frei; senke sie, bevor du an Texturen gehst, wenn du genug VRAM hast.

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