
FPS in Horizon Forbidden West verbessern (PC)
Horizon Forbidden West kommt auf den PC mit der Decima Engine, derselben Technologie hinter Death Stranding 2 und God of War, und erbt deren Ruf, auf einer riesigen Bandbreite an Hardware hervorragend zu skalieren. Die Erkundung der Verbotenen Lande, Kämpfe gegen Maschinen wie den Tremortusk oder Tauchgänge zwischen überfluteten Ruinen fordern wegen der dichten Vegetation und der Maschineneffekte einiges an GPU-Leistung, aber mit den richtigen Einstellungen hältst du selbst auf Mittelklasse-Karten hohe FPS. Dieser Guide behandelt die wirkungsvollsten Einstellungen, Upscaling und die bekannten Probleme des Ports.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +33% FPS.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der dichten Vegetation der Verbotenen Lande und der Maschinen gehören zu den GPU-teuersten Einstellungen. Von Ultra auf Medium fällt im Spielgeschehen kaum auf, gibt aber ordentlich Leistung frei.
Parallax Occlusion Mapping
Fügt Steinen und Terrain falsche Tiefe hinzu, hat aber unverhältnismäßig hohe Leistungskosten für den subtilen Effekt auf den meisten Oberflächen.
Screen Space Reflections (SSR)
Die Reflexionen betreffen vor allem Wasser während der Schwimm- und Tauchpassagen. Medium hält glaubwürdige Wasserreflexionen ohne die Kosten voller Auflösung.
Motion Blur
Bringt allein keinen echten Leistungsgewinn, reduziert aber die wahrgenommene Schärfe in schnellen Kämpfen gegen Maschinen und kann visuelle Beschwerden verursachen.
Depth of Field
Weicht den Hintergrund in Zwischensequenzen und Dialogen weich; Digital Foundry empfiehlt High/Medium beizubehalten, da der Leistungseinfluss im Vergleich zu anderen Einstellungen gering ist.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Auf GPUs mit 8 GB VRAM ist High bis 1440p problemlos spielbar; bei 4K oder weniger VRAM vermeidet Medium Ruckler durch Speichermangel in bestimmten Zwischensequenzen.
Level of Detail (LOD)
Steuert die Distanz, ab der Vegetation und Terraindetails in den Verbotenen Landen erscheinen. Sie zu senken erhöht das ausgeglichene 'Pop-in', gibt aber in offenen Zonen GPU-Leistung frei.
Vegetation Quality
Die Dichte von Gras und Blattwerk ist eines der visuellen Markenzeichen des Spiels, aber auch eines der anspruchsvollsten; Medium erhält eine glaubwürdige Welt ohne die Überlastung von Ultra.
Machine Effects Quality
Die Partikel- und Funkeneffekte der Kampfmaschinen können die GPU in Gefechten mit mehreren Gegnern gleichzeitig sättigen.
Ambient Occlusion
Fügt Kontaktschatten zwischen Objekten und Terrain hinzu; der Sprung von High auf Medium spart Leistung bei einem Qualitätsverlust, der ohne direkten Vergleich kaum auffällt.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality
+21% FPSDie empfohlene Option auf NVIDIA-RTX-GPUs: verbessert die Leistung spürbar und behält dabei ein Bild, das dem nativer Auflösung praktisch gleicht, selbst im dichten Blattwerk des Spiels.
DLSS Performance
+35% FPSIdeal für hohe Auflösungen (1440p/4K) oder bescheidenere GPUs; der Leistungssprung ist groß, und der Schärfeverlust ist dank der guten Implementierung der Decima Engine vertretbar.
FSR 3 Quality
+18% FPSUniverselle Alternative für AMD, Intel oder ältere NVIDIA-GPUs; funktioniert gut, kann aber leichtes Ghosting bei sich bewegender Vegetation erzeugen, etwas stärker sichtbar als bei DLSS.
XeSS Quality
+17% FPSGute Option auf Intel-Arc-GPUs und als Alternative auf Karten ohne DLSS; bietet eine Bildstabilität zwischen DLSS und FSR.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Nutze DLSS statt FSR, wann immer du eine RTX hast: die Bildrekonstruktion ist in der dichten Vegetation des Spiels merklich sauberer.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Guerrilla und NVIDIA haben mehrere gemeinsame Patches zur Reduzierung von Stottern veröffentlicht.
- •Falls du Frametime-Schwankungen bemerkst, deaktiviere NVIDIA Reflex in den Spieloptionen: mehrere Nutzer berichten von Stabilitätsverbesserungen dadurch.
AMD
- •FSR 3.1 mit Frame Generation funktioniert gut auf RX 6000/7000, erwarte aber etwas Ghosting bei Haaren und sich schnell bewegender Vegetation.
- •GPUs mit 8 GB VRAM (RX 6600/6650 XT) sollten Texturen über 1440p auf Medium halten, um Ruckler durch Speichermangel zu vermeiden.
- •Aktiviere Anti-Lag im Adrenalin-Panel, um die durch Frame Generation zusätzliche Latenz auszugleichen.
Intel
- •Arc-GPUs profitieren besonders von XeSS im nativen Modus (XMX) gegenüber FSR, mit besserer Bildqualität bei gleicher Leistung.
- •Halte die Arc-Treiber aktuell: Intel hat mehrere spezifische Optimierungen für Spiele mit Decima Engine veröffentlicht.
- •Falls du eine aktuelle Intel-CPU nutzt, prüfe, dass der Energiesparmodus von Windows die P-Kerne während der Shader-Kompilierung nicht einschränkt.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf SSD: Das Textur-Streaming in den Verbotenen Landen und den Tauchzonen hängt stark von der Lesegeschwindigkeit ab.
- •Lass den Shader-Kompilierungsschritt beim ersten Start vollständig durchlaufen, ohne das Spiel zu schließen; ihn abzukürzen erhöht spätere Ruckler.
- •Schließe Hintergrundanwendungen, die die GPU nutzen (Overlays, Aufnahmesoftware), da das Spiel empfindlich auf VRAM-Konkurrenz in Szenen mit vielen Maschinen auf dem Bildschirm reagiert.
5. Bekannte Spielprobleme
Stottern durch Echtzeit-Shader-Kompilierung
Das Spiel kompiliert beim Start nur einen Teil der Vegetations-Shader vor; der Rest wird im laufenden Betrieb mit freien CPU-Kernen kompiliert, was besonders in den ersten Stunden oder beim Betreten neuer Zonen Mikroruckler verursacht.
Estado: Patch 1.4
Framerate-Einbrüche in Zwischensequenzen
Manche Zwischensequenzen erzwingen intern höhere Grafikeinstellungen und verursachen punktuelle FPS-Einbrüche selbst bei optimierter Konfiguration, besonders auf Systemen mit stark ausgelastetem VRAM.
Speicherlecks bei langen Sitzungen
Nach mehreren Stunden ununterbrochenen Spielens, besonders beim Wechsel zwischen Zonen mit und ohne Wasser, berichten manche Nutzer von einem progressiven Anstieg der VRAM-Nutzung, der in Stottern mündet; ein Neustart des Spiels behebt es vorübergehend.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine sehr starke GPU, um Horizon Forbidden West auf dem PC gut zu spielen?▾
Warum ruckelt das Spiel gleich zu Beginn?▾
DLSS oder FSR bei Horizon Forbidden West?▾
Welche Einstellungen senke ich zuerst, wenn mir FPS fehlen?▾
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FPS für Horizon Forbidden West berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →