
Comment améliorer les FPS dans DOOM Eternal (PC)
DOOM Eternal tourne sur idTech 7, le moteur d'id Software optimisé jusqu'au dernier détail pour maintenir un combat frénétique à plus de 200 FPS même sur du matériel milieu de gamme. Sa gestion intelligente de la VRAM (streaming de textures) et l'absence d'attentes de compilation de shaders en font une rareté : un shooter visuellement exigeant qui n'a presque besoin d'aucun réglage pour voler. Voici la configuration optimale pour enchaîner glory kills, kills à la tronçonneuse et démons sans perdre une seule frame.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +12% de FPS gratuits.
Texture Quality / Texture Pool Size
idTech 7 gère le streaming de textures si efficacement que baisser ce paramètre libère à peine des performances, sauf si tu as moins de 4 Go de VRAM. Laisse-le sur High sauf si ta carte est très limitée.
Anti-Aliasing (TSSAA)
Le TSSAA (supersampling temporel) d'idTech 7 est très efficace et offre une image nette sans le coût du MSAA traditionnel. Le baisser en 1TX libère un peu de performance sur les GPU très limités.
Depth of Field
Le flou de profondeur de champ n'apporte rien dans un shooter aussi rapide et ajoute une charge de post-traitement inutile pendant le combat.
Motion Blur
Vu la vitesse de déplacement de DOOM Eternal, le flou de mouvement complique la visée pendant les glory kills et les dashs. Presque aucun joueur compétitif ne le garde actif.
V-Sync
Désactive la V-Sync et utilise le limiteur de FPS du jeu lui-même ou celui de ton panneau graphique si tu veux éviter le tearing ; la V-Sync ajoute un input lag notable dans un shooter aussi rapide.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques d'idTech 7 sont parmi les rares à consommer de vraies performances. Les baisser d'Ultra à Medium est à peine visible au cœur du combat mais libère plusieurs FPS.
Ray Tracing: Reflections
Le ray tracing ajouté dans la Mise à jour n°6 améliore les reflets sur les surfaces métalliques, mais a un coût notable, surtout en dessous d'une RTX 3060. Réserve-le aux GPU RTX milieu-haut de gamme.
Screen Space Reflections
Une alternative sans ray tracing pour les reflets ; en Medium ça garde un bon rendu sur les surfaces infernales et métalliques sans trop pénaliser les performances.
Volumetric Lighting
Les rayons de lumière volumétrique dans les environnements infernaux et spatiaux ont un coût notable. Medium préserve l'atmosphère sans pénaliser autant qu'Ultra Cauchemar.
Resolution Scale
Baisser légèrement l'échelle de résolution native (sans upscaling) est un moyen simple de gagner des FPS supplémentaires sur les GPU très limités sans recourir au DLSS ou au FSR.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+45% FPSAjouté dans la Mise à jour n°6 (2021), le DLSS en mode Quality offre un gain de performance notable sur les GPU RTX tout en gardant une excellente netteté, idéal pour activer le ray tracing sans sacrifier le framerate.
AMD FSR
+35% FPSLe FSR fonctionne sur n'importe quel GPU (NVIDIA, AMD ou Intel) et en mode Balanced offre un bon équilibre entre netteté et performance, bien qu'un peu moins propre que le DLSS en mouvement rapide.
Resolution Scale dynamique
+20% FPSSans upscaling basé sur l'IA, l'échelle de résolution native du moteur permet de baisser manuellement la résolution interne, une alternative simple sur les GPU sans support DLSS/FSR moderne.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en Quality si tu as une RTX : gain de performance avec une perte de netteté presque imperceptible.
- •Le ray tracing vaut le coup à partir d'une RTX 3060 avec 8 Go de VRAM.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour ; la Mise à jour n°6 nécessite la 471.11 WHQL ou supérieure pour le DLSS et le RT.
AMD
- •Utilise le FSR en Balanced si tu cherches plus de FPS à hautes résolutions sans dépendre du RT.
- •Les GPU RX 6700XT ou supérieurs font tourner le ray tracing en 1080p/60 avec des paramètres bas sans problème.
- •Active Smart Access Memory (Resizable BAR) si ta combinaison CPU+GPU est un Ryzen 5000/6000 avec une carte de la série RX 6000.
Sistema
- •idTech 7 utilise bien plusieurs cœurs, mais privilégie la fréquence par cœur pour garder un rythme de combat régulier.
- •Installe le jeu sur un SSD : ça réduit les temps de chargement entre arènes et évite les micro-saccades lors du streaming de niveaux volumineux.
- •Ferme les overlays et les logiciels d'enregistrement en arrière-plan ; le jeu est déjà si bien optimisé que tout processus supplémentaire est proportionnellement plus perceptible.
5. Problèmes connus du jeu
Denuvo et lancements lents sur les anciennes builds
Les premières builds du jeu souffraient de temps de lancement plus longs à cause de la protection Denuvo combinée à des vérifications d'intégrité. Des patchs ultérieurs ont notablement réduit cet impact.
Estado: Mise à jour n°3
Micro-saccades ponctuelles avec le ray tracing activé
Après l'activation du ray tracing dans la Mise à jour n°6, certains utilisateurs ont signalé de petits à-coups en entrant dans de nouvelles zones avec beaucoup de surfaces réfléchissantes, surtout sur les GPU avec moins de 8 Go de VRAM.
Estado: Mise à jour n°6.66
6. Questions fréquentes
Pourquoi DOOM Eternal offre-t-il des FPS aussi élevés même sur des PC modestes ?▾
Vaut-il le coup d'activer le ray tracing dans DOOM Eternal ?▾
DLSS ou FSR, lequel choisir dans DOOM Eternal ?▾
Quel paramètre a le plus grand impact réel sur les performances ?▾
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