
Cómo mejorar los FPS en DOOM Eternal (PC)
DOOM Eternal corre sobre idTech 7, el motor de id Software optimizado hasta la última gota para sostener el combate frenético a 200+ FPS incluso en gama media. Su gestión inteligente de VRAM (texture streaming) y la ausencia de esperas por compilación de shaders lo convierten en una rareza: un shooter técnicamente exigente visualmente que apenas necesita ajustes para volar. Aquí tienes la configuración óptima para encadenar glory kills, motosierra y demonios sin perder ni un frame.
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Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +12% de FPS gratis.
Texture Quality / Texture Pool Size
idTech 7 gestiona el streaming de texturas de forma tan eficiente que bajar este ajuste apenas libera rendimiento salvo con menos de 4 GB de VRAM. Déjalo en High salvo que tu tarjeta sea muy limitada.
Anti-Aliasing (TSSAA)
El TSSAA (temporal supersampling) de idTech 7 es muy eficiente y aporta una imagen nítida sin el coste de un MSAA tradicional. Bajarlo a 1TX libera algo de rendimiento en GPUs muy ajustadas.
Depth of Field
El desenfoque de profundidad no aporta nada en un shooter tan veloz como este y añade una carga de postprocesado innecesaria durante el combate.
Motion Blur
Con la velocidad de movimiento de DOOM Eternal, el motion blur dificulta apuntar durante los glory kills y el dashing. Casi ningún jugador competitivo lo mantiene activo.
V-Sync
Desactiva V-Sync y usa el limitador de FPS del propio juego o de tu panel gráfico si necesitas evitar tearing; V-Sync añade input lag perceptible en un shooter tan veloz.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Shadow Quality
Las sombras dinámicas de idTech 7 son de las pocas que sí consumen rendimiento real. Bajar de Ultra a Medium apenas se nota en el fragor del combate pero libera varios FPS.
Ray Tracing: Reflections
El ray tracing añadido en la Update #6 mejora los reflejos en superficies metálicas, pero tiene un coste notable, especialmente por debajo de una RTX 3060. Resérvalo para GPUs RTX de gama media-alta.
Screen Space Reflections
Alternativa sin ray tracing para reflejos; en Medium mantiene un buen aspecto en superficies infernales y metálicas sin penalizar demasiado el rendimiento.
Volumetric Lighting
Los rayos volumétricos en escenarios infernales y espaciales tienen un coste apreciable. Medium conserva la atmósfera sin penalizar tanto como Ultra Nightmare.
Resolution Scale
Bajar ligeramente el resolution scale nativo (sin upscaling) es una forma sencilla de ganar FPS extra en GPUs muy limitadas sin recurrir a DLSS o FSR.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
NVIDIA DLSS
+45% FPSAñadido en la Update #6 (2021), DLSS en Quality ofrece una ganancia de rendimiento notable en GPUs RTX manteniendo una nitidez excelente, ideal para activar ray tracing sin sacrificar framerate.
AMD FSR
+35% FPSFSR funciona en cualquier GPU (NVIDIA, AMD o Intel) y en Balanced ofrece un buen equilibrio entre nitidez y rendimiento, aunque algo menos limpio que DLSS en movimiento rápido.
Resolution Scale dinámico
+20% FPSSin upscaling con IA, el escalado de resolución nativo del motor permite bajar la resolución interna manualmente como alternativa sencilla en GPUs sin soporte DLSS/FSR moderno.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa DLSS en Quality si tienes RTX: ganancia de rendimiento con pérdida de nitidez casi imperceptible.
- •El ray tracing merece la pena a partir de RTX 3060 con 8 GB de VRAM en adelante.
- •Mantén drivers Game Ready actualizados; Update #6 requiere 471.11 WHQL o superior para DLSS y RT.
AMD
- •Usa FSR en Balanced si buscas más FPS en resoluciones altas sin depender de RT.
- •GPUs RX 6700XT o superiores mueven ray tracing a 1080p/60 con ajustes bajos sin problema.
- •Activa Smart Access Memory (Resizable BAR) si tu combo CPU+GPU es Ryzen 5000/6000 con RX serie 6000.
Sistema
- •idTech 7 aprovecha bien varios núcleos, pero prioriza la frecuencia por núcleo para mantener el ritmo del combate estable.
- •Instala el juego en SSD: reduce los tiempos de carga entre arenas y evita microtirones en streaming de niveles grandes.
- •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano; el juego ya va tan optimizado que cualquier proceso extra se nota proporcionalmente más.
5. Problemas conocidos del juego
Denuvo y arranques lentos en versiones antiguas
Las primeras builds del juego sufrían tiempos de arranque más largos por la protección Denuvo combinada con comprobaciones de integridad. Los parches posteriores redujeron notablemente este impacto.
Estado: Update #3
Micro-stutters puntuales con ray tracing activo
Al activar ray tracing en la Update #6, algunos usuarios reportaron pequeños tirones al entrar en nuevas áreas con muchas superficies reflectantes, especialmente en GPUs con menos de 8 GB de VRAM.
Estado: Update #6.66
6. Preguntas frecuentes
¿Por qué DOOM Eternal da tantos FPS incluso en PCs modestos?▾
¿Merece la pena activar el ray tracing en DOOM Eternal?▾
¿DLSS o FSR, cuál elegir en DOOM Eternal?▾
¿Qué ajuste tiene más impacto real en el rendimiento?▾
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