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DOOM Eternal
Guía de optimización · Actualizada el 12 de julio de 2026

Cómo mejorar los FPS en DOOM Eternal (PC)

DOOM Eternal corre sobre idTech 7, el motor de id Software optimizado hasta la última gota para sostener el combate frenético a 200+ FPS incluso en gama media. Su gestión inteligente de VRAM (texture streaming) y la ausencia de esperas por compilación de shaders lo convierten en una rareza: un shooter técnicamente exigente visualmente que apenas necesita ajustes para volar. Aquí tienes la configuración óptima para encadenar glory kills, motosierra y demonios sin perder ni un frame.

⚠️ Conocido por: DOOM Eternal es una referencia de la industria en optimización PC: idTech 7 reparte la carga entre CPU y GPU de forma casi perfecta, precompila shaders antes de jugar (cero stuttering en combate) y su streaming de texturas mantiene el uso de VRAM bajo control incluso en Ultra Nightmare. El resultado es que una GPU de gama baja como la RTX 3050 puede superar los 100 FPS en 1080p sin sacrificar apenas nivel visual.
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1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +12% de FPS gratis.

Texture Quality / Texture Pool Size

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: La comunidad coincide en que este es uno de los ajustes menos sensibles del juego: el motor ya optimiza la VRAM por ti.
+2% FPS

idTech 7 gestiona el streaming de texturas de forma tan eficiente que bajar este ajuste apenas libera rendimiento salvo con menos de 4 GB de VRAM. Déjalo en High salvo que tu tarjeta sea muy limitada.

Anti-Aliasing (TSSAA)

Recomendado: TSSAA 8TX · Impacto visual: Bajo · Consenso: Digital Foundry y la comunidad recomiendan mantener TSSAA 8TX salvo en hardware muy limitado, ya que el impacto en FPS es bajo frente a la mejora de nitidez.
+4% FPS

El TSSAA (temporal supersampling) de idTech 7 es muy eficiente y aporta una imagen nítida sin el coste de un MSAA tradicional. Bajarlo a 1TX libera algo de rendimiento en GPUs muy ajustadas.

Depth of Field

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Consenso total: desactivarlo mejora la claridad visual en combate sin ninguna pérdida real.
+2% FPS

El desenfoque de profundidad no aporta nada en un shooter tan veloz como este y añade una carga de postprocesado innecesaria durante el combate.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: Recomendación unánime en guías y foros: desactivar para mayor claridad de imagen en combate rápido.
+1% FPS

Con la velocidad de movimiento de DOOM Eternal, el motion blur dificulta apuntar durante los glory kills y el dashing. Casi ningún jugador competitivo lo mantiene activo.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: La comunidad prioriza la respuesta sobre la sincronización perfecta dado el ritmo del combate.
+3% FPS

Desactiva V-Sync y usa el limitador de FPS del propio juego o de tu panel gráfico si necesitas evitar tearing; V-Sync añade input lag perceptible en un shooter tan veloz.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Uno de los ajustes con mejor ratio FPS/calidad visual según Digital Foundry y benchmarks de la comunidad.
+6% FPS

Las sombras dinámicas de idTech 7 son de las pocas que sí consumen rendimiento real. Bajar de Ultra a Medium apenas se nota en el fragor del combate pero libera varios FPS.

Ray Tracing: Reflections

Recomendado: Off · Impacto visual: Alto · Consenso: Recomendado solo en GPUs con 8 GB+ de VRAM; en gama baja el coste no compensa frente al frenetismo del combate.
+15% FPS

El ray tracing añadido en la Update #6 mejora los reflejos en superficies metálicas, pero tiene un coste notable, especialmente por debajo de una RTX 3060. Resérvalo para GPUs RTX de gama media-alta.

Screen Space Reflections

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: Ajuste secundario recomendado para quienes no activan ray tracing pero quieren conservar algo de reflejo.
+3% FPS

Alternativa sin ray tracing para reflejos; en Medium mantiene un buen aspecto en superficies infernales y metálicas sin penalizar demasiado el rendimiento.

Volumetric Lighting

Recomendado: Medium · Impacto visual: Medio · Consenso: Ajuste recomendado en guías de optimización para equipos de gama media.
+4% FPS

Los rayos volumétricos en escenarios infernales y espaciales tienen un coste apreciable. Medium conserva la atmósfera sin penalizar tanto como Ultra Nightmare.

Resolution Scale

Recomendado: 90 · Impacto visual: Bajo · Consenso: Recurso puntual para exprimir FPS en hardware muy modesto sin renunciar a nitidez de interfaz.
+8% FPS

Bajar ligeramente el resolution scale nativo (sin upscaling) es una forma sencilla de ganar FPS extra en GPUs muy limitadas sin recurrir a DLSS o FSR.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

Añadido en la Update #6 (2021), DLSS en Quality ofrece una ganancia de rendimiento notable en GPUs RTX manteniendo una nitidez excelente, ideal para activar ray tracing sin sacrificar framerate.

AMD FSR

+35% FPS

FSR funciona en cualquier GPU (NVIDIA, AMD o Intel) y en Balanced ofrece un buen equilibrio entre nitidez y rendimiento, aunque algo menos limpio que DLSS en movimiento rápido.

Resolution Scale dinámico

+20% FPS

Sin upscaling con IA, el escalado de resolución nativo del motor permite bajar la resolución interna manualmente como alternativa sencilla en GPUs sin soporte DLSS/FSR moderno.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa DLSS en Quality si tienes RTX: ganancia de rendimiento con pérdida de nitidez casi imperceptible.
  • •El ray tracing merece la pena a partir de RTX 3060 con 8 GB de VRAM en adelante.
  • •Mantén drivers Game Ready actualizados; Update #6 requiere 471.11 WHQL o superior para DLSS y RT.

AMD

  • •Usa FSR en Balanced si buscas más FPS en resoluciones altas sin depender de RT.
  • •GPUs RX 6700XT o superiores mueven ray tracing a 1080p/60 con ajustes bajos sin problema.
  • •Activa Smart Access Memory (Resizable BAR) si tu combo CPU+GPU es Ryzen 5000/6000 con RX serie 6000.

Sistema

  • •idTech 7 aprovecha bien varios núcleos, pero prioriza la frecuencia por núcleo para mantener el ritmo del combate estable.
  • •Instala el juego en SSD: reduce los tiempos de carga entre arenas y evita microtirones en streaming de niveles grandes.
  • •Cierra overlays y grabadoras en segundo plano; el juego ya va tan optimizado que cualquier proceso extra se nota proporcionalmente más.

5. Problemas conocidos del juego

Denuvo y arranques lentos en versiones antiguas

Las primeras builds del juego sufrían tiempos de arranque más largos por la protección Denuvo combinada con comprobaciones de integridad. Los parches posteriores redujeron notablemente este impacto.

Estado: Update #3

Micro-stutters puntuales con ray tracing activo

Al activar ray tracing en la Update #6, algunos usuarios reportaron pequeños tirones al entrar en nuevas áreas con muchas superficies reflectantes, especialmente en GPUs con menos de 8 GB de VRAM.

Estado: Update #6.66

6. Preguntas frecuentes

¿Por qué DOOM Eternal da tantos FPS incluso en PCs modestos?▾
Porque idTech 7 fue diseñado desde cero para priorizar la fluidez del combate: usa streaming inteligente de texturas, precompila shaders antes de la partida y reparte la carga entre CPU y GPU de forma muy eficiente, evitando los cuellos de botella típicos de otros motores.
¿Merece la pena activar el ray tracing en DOOM Eternal?▾
Solo si tienes una GPU RTX (o AMD equivalente) con 8 GB de VRAM o más. Mejora los reflejos en superficies metálicas e infernales, pero el coste de rendimiento no compensa en tarjetas de gama baja dado el ritmo del combate.
¿DLSS o FSR, cuál elegir en DOOM Eternal?▾
Si tienes GPU NVIDIA RTX, DLSS ofrece mejor calidad de imagen con ganancia de rendimiento similar. Si usas AMD, Intel o una NVIDIA sin núcleos Tensor, FSR es la alternativa universal recomendada.
¿Qué ajuste tiene más impacto real en el rendimiento?▾
El ray tracing y las sombras dinámicas son los que más FPS consumen. El resto de ajustes gráficos (texturas, TSSAA, volumétricos) tienen un coste bajo gracias a la excelente optimización del motor idTech 7.

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