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DOOM Eternal
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 12. Juli 2026

FPS in DOOM Eternal verbessern (PC)

DOOM Eternal läuft auf idTech 7, der bis zum letzten Tropfen optimierten Engine von id Software, um das rasante Kampfgeschehen selbst auf Mittelklasse-Hardware mit 200+ FPS aufrechtzuerhalten. Sein intelligentes VRAM-Management (Textur-Streaming) und das Fehlen von Wartezeiten durch Shader-Kompilierung machen es zu einer Rarität: ein technisch visuell anspruchsvoller Shooter, der kaum Anpassungen braucht, um zu fliegen. Hier findest du die optimale Konfiguration, um Glory Kills, Kettensäge und Dämonen aneinanderzureihen, ohne einen einzigen Frame zu verlieren.

⚠️ Bekannt für: DOOM Eternal ist eine Referenz der Branche in Sachen PC-Optimierung: idTech 7 verteilt die Last fast perfekt zwischen CPU und GPU, kompiliert Shader vor dem Spielen vor (null Stuttering im Kampf) und sein Textur-Streaming hält den VRAM-Verbrauch selbst auf Ultra Nightmare unter Kontrolle. Das Ergebnis ist, dass eine Einsteiger-GPU wie die RTX 3050 in 1080p über 100 FPS erreichen kann, ohne kaum auf visuelles Niveau zu verzichten.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
66 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~92 FPS
1080p · Empfohlene Settings
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~118 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +12% FPS.

Texture Quality / Texture Pool Size

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community ist sich einig, dass dies eine der unempfindlichsten Einstellungen im Spiel ist: die Engine optimiert den VRAM bereits für dich.
+2% FPS

idTech 7 verwaltet das Textur-Streaming so effizient, dass das Senken dieser Einstellung kaum Leistung freigibt, außer bei unter 4 GB VRAM. Lasse es auf High, außer deine Karte ist sehr limitiert.

Anti-Aliasing (TSSAA)

Empfohlen: TSSAA 8TX · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Digital Foundry und die Community empfehlen, TSSAA 8TX beizubehalten, außer bei sehr limitierter Hardware, da die FPS-Auswirkung gering ist im Vergleich zum Schärfegewinn.
+4% FPS

Das TSSAA (temporales Supersampling) von idTech 7 ist sehr effizient und liefert ein scharfes Bild ohne die Kosten eines traditionellen MSAA. Es auf 1TX zu senken gibt etwas Leistung auf sehr knappen GPUs frei.

Depth of Field

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Voller Konsens: Deaktivieren verbessert die visuelle Klarheit im Kampf ohne echten Verlust.
+2% FPS

Die Schärfentiefe bringt in einem so schnellen Shooter wie diesem nichts und fügt eine unnötige Postprocessing-Last während des Kampfes hinzu.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Einstimmige Empfehlung in Guides und Foren: deaktivieren für mehr Bildklarheit im schnellen Kampf.
+1% FPS

Bei der Bewegungsgeschwindigkeit von DOOM Eternal erschwert Motion Blur das Zielen während der Glory Kills und beim Dashen. Kaum ein kompetitiver Spieler lässt es aktiv.

V-Sync

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Die Community priorisiert Reaktionsfreudigkeit gegenüber perfekter Synchronisation angesichts des Kampftempos.
+3% FPS

Deaktiviere V-Sync und nutze den FPS-Limiter des Spiels selbst oder deines Grafikpanels, falls du Tearing vermeiden musst; V-Sync fügt in einem so schnellen Shooter spürbaren Input-Lag hinzu.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Eine der Einstellungen mit dem besten FPS-Bildqualitäts-Verhältnis laut Digital Foundry und Community-Benchmarks.
+6% FPS

Die dynamischen Schatten von idTech 7 gehören zu den wenigen, die tatsächlich echte Leistung kosten. Sie von Ultra auf Medium zu senken fällt im Kampfgetümmel kaum auf, gibt aber mehrere FPS frei.

Ray Tracing: Reflections

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Hoch · Konsens: Nur bei GPUs mit 8 GB+ VRAM empfohlen; bei Einsteiger-Hardware lohnen sich die Kosten angesichts des rasanten Kampftempos nicht.
+15% FPS

Das in Update #6 hinzugefügte Raytracing verbessert die Reflexionen auf metallischen Oberflächen, hat aber merkliche Kosten, besonders unterhalb einer RTX 3060. Reserviere es für Mittel-/Oberklasse-RTX-GPUs.

Screen Space Reflections

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Sekundäre Einstellung, empfohlen für alle, die kein Ray Tracing aktivieren, aber etwas Reflexion behalten wollen.
+3% FPS

Alternative ohne Raytracing für Reflexionen; auf Medium behält es ein gutes Aussehen auf höllischen und metallischen Oberflächen, ohne die Leistung zu stark zu belasten.

Volumetric Lighting

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: In Optimierungsguides für Mittelklasse-Systeme empfohlene Einstellung.
+4% FPS

Die volumetrischen Lichtstrahlen in höllischen und weltraumartigen Szenarien haben spürbare Kosten. Medium bewahrt die Atmosphäre, ohne so stark wie Ultra Nightmare zu belasten.

Resolution Scale

Empfohlen: 90 · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Punktuelle Option, um auf sehr schwacher Hardware zusätzliche FPS herauszuholen, ohne auf Interface-Schärfe zu verzichten.
+8% FPS

Die native Renderskalierung leicht zu senken (ohne Upscaling) ist eine einfache Möglichkeit, auf sehr limitierten GPUs zusätzliche FPS zu gewinnen, ohne auf DLSS oder FSR zurückzugreifen.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS

+45% FPS

In Update #6 (2021) hinzugefügt, bietet DLSS im Modus Qualität eine spürbare Leistungssteigerung auf RTX-GPUs bei exzellenter Schärfe, ideal, um Raytracing zu aktivieren, ohne auf Framerate zu verzichten.

AMD FSR

+35% FPS

FSR funktioniert auf jeder GPU (NVIDIA, AMD oder Intel) und bietet im Modus Balanced ein gutes Gleichgewicht zwischen Schärfe und Leistung, wenn auch bei schneller Bewegung etwas weniger sauber als DLSS.

Dynamische Resolution Scale

+20% FPS

Ohne KI-Upscaling erlaubt die native Auflösungsskalierung der Engine, die interne Auflösung manuell zu senken, als einfache Alternative auf GPUs ohne modernes DLSS/FSR.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Modus Qualität, wenn du eine RTX hast: Leistungsgewinn bei kaum wahrnehmbarem Schärfeverlust.
  • •Raytracing lohnt sich ab einer RTX 3060 mit 8 GB VRAM aufwärts.
  • •Halte Game-Ready-Treiber aktuell; Update #6 benötigt 471.11 WHQL oder höher für DLSS und RT.

AMD

  • •Nutze FSR im Modus Balanced, wenn du mehr FPS bei hohen Auflösungen ohne RT-Abhängigkeit suchst.
  • •RX 6700XT oder höhere GPUs bewegen Raytracing problemlos in 1080p/60 mit niedrigen Einstellungen.
  • •Aktiviere Smart Access Memory (Resizable BAR), wenn deine CPU+GPU-Kombination Ryzen 5000/6000 mit RX-6000-Serie ist.

Sistema

  • •idTech 7 nutzt mehrere Kerne gut, priorisiere aber die Taktfrequenz pro Kern, um das Kampftempo stabil zu halten.
  • •Installiere das Spiel auf SSD: Das reduziert die Ladezeiten zwischen Arenen und vermeidet Mikrostottern beim Streaming großer Levels.
  • •Schließe Overlays und Aufnahmeprogramme im Hintergrund; das Spiel ist bereits so optimiert, dass jeder zusätzliche Prozess sich proportional stärker bemerkbar macht.

5. Bekannte Spielprobleme

Denuvo und langsame Starts in älteren Versionen

Die ersten Builds des Spiels litten unter längeren Startzeiten durch den Denuvo-Schutz kombiniert mit Integritätsprüfungen. Spätere Patches reduzierten diesen Einfluss deutlich.

Estado: Update #3

Vereinzelte Mikrostottern bei aktivem Raytracing

Beim Aktivieren von Raytracing in Update #6 meldeten manche Nutzer kleine Ruckler beim Betreten neuer Bereiche mit vielen reflektierenden Oberflächen, besonders auf GPUs mit weniger als 8 GB VRAM.

Estado: Update #6.66

6. Häufige Fragen

Warum liefert DOOM Eternal so viele FPS selbst auf bescheidenen PCs?▾
Weil idTech 7 von Grund auf darauf ausgelegt wurde, die Flüssigkeit des Kampfes zu priorisieren: Es nutzt intelligentes Textur-Streaming, kompiliert Shader vor der Partie vor und verteilt die Last sehr effizient zwischen CPU und GPU, wodurch die typischen Engpässe anderer Engines vermieden werden.
Lohnt es sich, Raytracing in DOOM Eternal zu aktivieren?▾
Nur, wenn du eine RTX-GPU (oder AMD-Äquivalent) mit 8 GB VRAM oder mehr hast. Es verbessert die Reflexionen auf metallischen und höllischen Oberflächen, aber die Leistungskosten lohnen sich bei Einsteiger-Karten angesichts des Kampftempos nicht.
DLSS oder FSR, was wählt man in DOOM Eternal?▾
Wenn du eine NVIDIA-RTX-GPU hast, bietet DLSS bessere Bildqualität bei ähnlichem Leistungsgewinn. Wenn du AMD, Intel oder eine NVIDIA-Karte ohne Tensor-Kerne nutzt, ist FSR die empfohlene universelle Alternative.
Welche Einstellung hat den größten realen Einfluss auf die Leistung?▾
Raytracing und die dynamischen Schatten verbrauchen am meisten FPS. Die übrigen Grafikeinstellungen (Texturen, TSSAA, Volumetrics) haben dank der exzellenten Optimierung der idTech-7-Engine geringe Kosten.

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