
¿A cuántos FPS va Sid Meier's Civilization VI con RX Vega 64? Rendimiento en 1080p, 1440p y 4K

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Requisitos del sistema de Sid Meier's Civilization VI
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Especificaciones de RX Vega 64
Estas son las specs básicas. La ficha completa de la RX Vega 64 añade el resto de datos técnicos y sus FPS juego por juego, no solo en Sid Meier's Civilization VI.
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Estos FPS asumen una CPU de referencia. Añade tu procesador y tu RAM reales y ajustamos la estimación a tu equipo.
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Benchmark de Sid Meier's Civilization VI con RX Vega 64: FPS por resolución y calidad
Elige el tuyo y recalculamos toda la tabla de arriba con él.
FPS de Sid Meier's Civilization VI con RX Vega 64 y procesador Intel Core i5-13400
| Calidad | 1080p (Full HD) | 1440p (2K) | 4K (Ultra HD) |
|---|---|---|---|
| Ultra | 96FPS mín. 63Bueno | 61FPS mín. 53Bueno | 26FPS mín. 23Bajo |
| Alto | 125FPS mín. 83Excelente | 80FPS mín. 70Bueno | 34FPS mín. 30Aceptable |
| Medio | 164FPS mín. 108Excelente | 104FPS mín. 90Bueno | 45FPS mín. 40Aceptable |
| Bajo | 212FPS mín. 140Excelente | 135FPS mín. 117Excelente | 58FPS mín. 51Aceptable |
| Cuello de botella (estimado) | CPU 36% | equilibrado | Gráfica 58% |
El porcentaje estima cuánta capacidad del componente más potente queda sin aprovechar por culpa del otro.
Aquí sí importa: a partir del Intel Core i9-14900K hacia abajo, el procesador pasa a ser el freno de la RX Vega 64. Entre la CPU más lenta y la más rápida de la tabla hay un 34% de diferencia. Y ojo: esto es a 1080p, que es donde más pesa la CPU. A 1440p y 4K la gráfica asume la carga y el procesador deja de notarse.
Rendimiento con FSR: FPS con escalado por IA
El escalado renderiza Sid Meier's Civilization VI a una resolución interna menor y reconstruye la imagen, así que ganas FPS a cambio de algo de nitidez. Estas son las cifras estimadas de la RX Vega 64 con FSR activado, partiendo de los FPS nativos en Ultra.
| Resolución | Nativo | FSR Calidad | FSR Rendimiento |
|---|---|---|---|
| 1080p | 96 | 120 | 139 |
| 1440p | 61 | 82 | 101 |
| 4K | 26 | 38 | 48 |
Sobre el trazado de rayos: todas las cifras de esta página son sin ray tracing. La RX Vega 64 no tiene hardware dedicado para ello, así que es una opción que conviene dejar desactivada.
Cifras estimadas. La ganancia real varía según el juego y la versión de la tecnología.
¿Te limita la CPU o la gráfica?
Estos FPS asumen una CPU de gama media que no hace de cuello de botella —equivalente a un Intel Core i5-13400— y 16 GB de RAM.
Con esa CPU, la RX Vega 64 va sobrada en Sid Meier's Civilization VI: el procesador se queda corto antes que la gráfica. Un procesador más rápido te daría más FPS; una gráfica superior, prácticamente no. A 4K la cosa cambia: ahí el límite pasa a ser la gráfica.
¿Es suficiente la RX Vega 64 para Sid Meier's Civilization VI?
La RX Vega 64 ofrece 96 FPS a 1080p Ultra en Sid Meier's Civilization VI. Es suficiente para una experiencia fluida a 60 FPS. Para 144Hz, baja a calidad Alta.
A 1440p obtiene 61 FPS y a 4K 26 FPS en calidad Ultra.
¿Quieres más FPS en Sid Meier's Civilization VI?
Nuestra guía recoge los ajustes que dan entre +40% y +90% de FPS en Sid Meier's Civilization VI con apenas pérdida visual. Settings recomendados, trucos por GPU (NVIDIA/AMD/Intel) y soluciones a problemas comunes del juego.
¿RX Vega 64 o RTX 3050 Laptop para Sid Meier's Civilization VI?
En Sid Meier's Civilization VI a 1080p en calidad Ultra las dos rinden prácticamente igual: 96 FPS. La diferencia está en el precio y en el consumo.
RX Vega 64 vs RTX 3050 Laptop: ¿cuál rinde más?Otras GPUs para Sid Meier's Civilization VI
Si ninguna de estas te convence para Sid Meier's Civilization VI, el ranking completo ordena las 143 tarjetas por FPS reales, no por puntuaciones sintéticas.
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