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The Last of Us Part I
Guia de otimização · Atualizado em 20 de maio de 2026

Como melhorar os FPS em The Last of Us Part I (PC)

O port de The Last of Us Part I para PC teve problemas sérios de otimização: stuttering de compilação de shaders, consumo brutal de VRAM e desempenho inconsistente. Após vários patches, o jogo é jogável em hardware modesto com as configurações corretas. Este guia reúne recomendações que aparecem em pelo menos 3 fontes técnicas e conecta cada ajuste com o ganho estimado de FPS no seu hardware.

⚠️ Conhecido por: Alto consumo de VRAM. Se você tem 8 GB ou menos, Texture Quality 'High' é praticamente obrigatório.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3060

Sem otimização (Ultra)
58 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~85 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~109 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +13% de FPS de graça.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 10/10 fuentes
+6% FPS

Desativar o motion blur libera carga de GPU sem perda visual real. Para a maioria dos jogadores até melhora a nitidez em movimento.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

Remover o grão artificial limpa a imagem e economiza alguns FPS. Questão de gosto, mas ajuda.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: 9/10 fuentes
+2% FPS

O efeito de aberração cromática é polêmico e quase ninguém o quer. Off por padrão.

Lens Flare

Recomendado: Off · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Os reflexos de lente afetam o desempenho em cenas com luz direta. Off dá uma imagem mais limpa.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Volumetric Effects

Recomendado: Medium (desde Ultra) · Impacto visual: Médio · Consenso: 10/10 fuentes
+13% FPS

A melhor relação FPS/impacto visual do jogo. Reduzir de Ultra para Médio nos volumétricos mal se nota no gameplay, mas libera significativamente a GPU.

Shadow Quality

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

A diferença entre Ultra e High só é visível comparando screenshots lado a lado. Mudança recomendada.

Reflections

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Baixo · Consenso: 8/10 fuentes
+5% FPS

Reflexos em High mantêm quase toda a qualidade visual com menor custo de GPU.

Depth of Field

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Profundidade de campo em Médio funciona perfeitamente, especialmente no gameplay onde mal é notada.

Texture Quality (8 GB VRAM)

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: 10/10 fuentes
+15% FPS

Se você tem uma GPU com 8 GB de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), Ultra ultrapassa a memória e causa stuttering severo. High é obrigatório.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+28% FPS

A 1080p Quality é praticamente sem custo visual e dá +25-30% de FPS. A 1440p o efeito cresce.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+75% FPS

Ative Frame Gen além do DLSS. Dobra os FPS, mas requer base de 50+ FPS para latência aceitável.

FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+22% FPS

Funciona em todas as GPUs. Menos refinado que DLSS mas ganha FPS sem custo visual relevante em Quality.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Específico para placas Arc, dá ganhos similares ao FSR. Requer drivers Intel recentes.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative Resizable BAR (ReBAR) pelo GeForce Experience ou BIOS. TLOU se beneficia notavelmente.
  • •Use DLSS em vez de FSR se tiver RTX. Melhor qualidade de upscaling.
  • •Se tiver RTX 40-series, ative Frame Generation sempre que sua base estiver em 50+ FPS.

AMD

  • •Ative Smart Access Memory (SAM) no BIOS se seu CPU for Ryzen 5000+ e placa B550/X570 ou superior.
  • •FSR 2 Quality é sua melhor opção de upscaling.
  • •Na RX 6000 com 8 GB de VRAM, não use Texture Quality Ultra: causa stutter severo.

Intel

  • •Mantenha os drivers Arc atualizados — Intel melhora o desempenho no TLOU a cada versão.
  • •XeSS Quality funciona bem, especialmente na Arc A770/B580.
  • •Ative ReBAR (geralmente vem por padrão em placas compatíveis com Arc).

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering de compilação de shaders

Na primeira execução o jogo compila shaders por 10-15 minutos. É normal — deixe terminar no menu principal antes de jogar. Após isso, o stutter desaparece.

Estado: Patch 1.0.5 (melhorado)

Consumo massivo de VRAM em Ultra

Com menos de 12 GB de VRAM, Texture Quality Ultra ultrapassa a memória e causa quedas drásticas de FPS. Solução: reduzir para High.

Estado: Ainda presente (limitação do engine)

CPU bottleneck em áreas movimentadas

Em áreas com muitos NPCs (seção do museu, Boston QZ) o CPU fica saturado. Fechar overlays (Discord, GeForce Experience) ajuda.

6. Perguntas frequentes

Posso jogar TLOU Part I com uma RTX 3060?▾
Sim, perfeitamente a 1080p Ultra com DLSS Quality ativado. Espere ~60-70 FPS com as configurações recomendadas deste guia.
Quanta VRAM preciso para jogar em Ultra?▾
Para Texture Quality Ultra você precisa de 12 GB ou mais. Com 8 GB use High e não notará a diferença exceto em cinemáticas estáticas comparadas lado a lado.
Por que o jogo trava no início?▾
Compilação de shaders. Aguarde 10-15 minutos no menu principal na primeira vez antes de jogar. Após isso o stutter desaparece permanentemente.
DLSS ou FSR, qual usar?▾
Se tiver NVIDIA RTX, DLSS Quality. Se tiver AMD ou NVIDIA GTX, FSR 2 Quality. Ambos dão ganhos similares de FPS mas DLSS tem melhor qualidade visual.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de The Last of Us Part I →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

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