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The Last of Us Part I
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 20. Mai 2026

FPS in The Last of Us Part I verbessern (PC)

The Last of Us Part I hatte beim PC-Launch ernsthafte Optimierungsprobleme: Shader-Compilation-Stottern, brutalen VRAM-Verbrauch und inkonsistente Performance. Nach mehreren Patches läuft das Spiel auf bescheidener Hardware problemlos, wenn du die richtigen Einstellungen wählst. Dieser Guide fasst die Empfehlungen zusammen, die in mindestens 3 technischen Quellen auftauchen, und verknüpft jede Einstellung mit dem geschätzten FPS-Gewinn für deine Hardware.

⚠️ Bekannt für: Hoher VRAM-Verbrauch. Wer 8 GB oder weniger hat, für den ist Texture Quality 'High' praktisch Pflicht.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
58 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~85 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~109 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +13% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 10/10 fuentes
+6% FPS

Motion Blur deaktivieren entlastet die GPU ohne spürbaren visuellen Verlust. Für die meisten Spieler verbessert es sogar die Schärfe bei Bewegungen.

Film Grain

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 8/10 fuentes
+2% FPS

Das künstliche Filmkorn entfernen säubert das Bild und bringt ein paar FPS. Geschmackssache, aber es hilft.

Chromatic Aberration

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 9/10 fuentes
+2% FPS

Chromatic Aberration ist umstritten und kaum jemand möchte sie. Standardmäßig aus.

Lens Flare

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 7/10 fuentes
+3% FPS

Lens Flares belasten die Performance in Szenen mit direktem Licht. Deaktiviert gibt es ein saubereres Bild.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Volumetric Effects

Empfohlen: Medium (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 10/10 fuentes
+13% FPS

Das beste FPS/Bildqualitätsverhältnis im Spiel. Volumetrics von Ultra auf Medium zu reduzieren ist im Gameplay kaum wahrnehmbar, entlastet die GPU aber spürbar.

Shadow Quality

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+8% FPS

Der Unterschied zwischen Ultra und High ist nur beim direkten Screenshot-Vergleich sichtbar. Empfohlene Änderung.

Reflections

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+5% FPS

Reflections auf High behalten fast die gesamte visuelle Qualität bei geringerem GPU-Aufwand.

Depth of Field

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 7/10 fuentes
+3% FPS

Depth of Field auf Medium funktioniert einwandfrei, besonders im Gameplay, wo man es kaum bemerkt.

Texture Quality (8 GB VRAM)

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 10/10 fuentes
+15% FPS

Wer eine GPU mit 8 GB VRAM hat (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), für den überschreitet Ultra den Speicher und verursacht starkes Stottern. High ist Pflicht.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+28% FPS

Bei 1080p Quality praktisch kein visueller Verlust und +25-30% FPS. Bei 1440p wächst der Effekt.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+75% FPS

Frame Gen zusammen mit DLSS aktivieren. Verdoppelt die FPS, erfordert aber eine Basis von 50+ FPS für akzeptable Latenz.

FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+22% FPS

Funktioniert auf allen GPUs. Weniger poliert als DLSS, aber FPS-Gewinn ohne relevante visuelle Kosten bei Quality.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Spezifisch für Arc-Karten, ähnliche Gewinne wie FSR. Erfordert aktuelle Intel-Treiber.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Resizable BAR (ReBAR) über GeForce Experience oder BIOS aktivieren. TLOU profitiert spürbar davon.
  • •DLSS gegenüber FSR bevorzugen, wenn du RTX hast. Bessere Upscaling-Qualität.
  • •Wer RTX 40-Serie hat, sollte Frame Generation aktivieren, wenn die Basis bei 50+ FPS liegt.

AMD

  • •Smart Access Memory (SAM) im BIOS aktivieren, wenn dein Prozessor Ryzen 5000+ ist und das Board B550/X570 oder höher.
  • •FSR 2 Quality ist deine beste Upscaling-Option.
  • •Auf RX 6000 mit 8 GB VRAM Texture Quality Ultra nicht verwenden: verursacht starkes Stottern.

Intel

  • •Arc-Treiber aktuell halten — Intel verbessert die TLOU-Performance mit jedem Release.
  • •XeSS Quality funktioniert gut, besonders auf Arc A770/B580.
  • •ReBAR aktivieren (kommt auf Arc-kompatiblen Boards meist als Standard).

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Compilation-Stotter

Beim ersten Start kompiliert das Spiel 10-15 Minuten lang Shader. Das ist normal — lass es im Hauptmenü fertig werden, bevor du spielst. Danach verschwindet das Stottern.

Estado: Patch 1.0.5 (verbessert)

Massiver VRAM-Verbrauch bei Ultra

Mit weniger als 12 GB VRAM überschreitet Texture Quality Ultra den Speicher und verursacht drastische FPS-Einbrüche. Lösung: auf High reduzieren.

Estado: Weiterhin vorhanden (Engine-Limitierung)

CPU-Engpass (Bottleneck) in belebten Bereichen

In Bereichen mit vielen NPCs (Museumsabschnitt, Boston QZ) wird der Prozessor ausgelastet. Overlays schließen (Discord, GeForce Experience) hilft.

6. Häufige Fragen

Kann ich TLOU Part I mit einer RTX 3060 spielen?▾
Ja, problemlos bei 1080p Ultra mit aktiviertem DLSS Quality. Erwarte ~60-70 FPS mit den empfohlenen Einstellungen aus diesem Guide.
Wie viel VRAM brauche ich für Ultra?▾
Für Texture Quality Ultra benötigst du 12 GB oder mehr. Mit 8 GB High verwenden — den Unterschied merkst du nur in statischen Cutscenes beim direkten Vergleich.
Warum stottert es am Anfang?▾
Shader-Compilation. Beim ersten Mal 10-15 Minuten im Hauptmenü warten, bevor du spielst. Danach verschwindet das Stottern dauerhaft.
DLSS oder FSR, was ist besser?▾
Wer NVIDIA RTX hat, nimmt DLSS Quality. Wer AMD oder NVIDIA GTX hat, nimmt FSR 2 Quality. Beide liefern ähnliche FPS-Gewinne, aber DLSS hat bessere Bildqualität.

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