
FPS in The Last of Us Part I verbessern (PC)
The Last of Us Part I hatte beim PC-Launch ernsthafte Optimierungsprobleme: Shader-Compilation-Stottern, brutalen VRAM-Verbrauch und inkonsistente Performance. Nach mehreren Patches läuft das Spiel auf bescheidener Hardware problemlos, wenn du die richtigen Einstellungen wählst. Dieser Guide fasst die Empfehlungen zusammen, die in mindestens 3 technischen Quellen auftauchen, und verknüpft jede Einstellung mit dem geschätzten FPS-Gewinn für deine Hardware.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3060 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +13% FPS.
Motion Blur
Motion Blur deaktivieren entlastet die GPU ohne spürbaren visuellen Verlust. Für die meisten Spieler verbessert es sogar die Schärfe bei Bewegungen.
Film Grain
Das künstliche Filmkorn entfernen säubert das Bild und bringt ein paar FPS. Geschmackssache, aber es hilft.
Chromatic Aberration
Chromatic Aberration ist umstritten und kaum jemand möchte sie. Standardmäßig aus.
Lens Flare
Lens Flares belasten die Performance in Szenen mit direktem Licht. Deaktiviert gibt es ein saubereres Bild.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Volumetric Effects
Das beste FPS/Bildqualitätsverhältnis im Spiel. Volumetrics von Ultra auf Medium zu reduzieren ist im Gameplay kaum wahrnehmbar, entlastet die GPU aber spürbar.
Shadow Quality
Der Unterschied zwischen Ultra und High ist nur beim direkten Screenshot-Vergleich sichtbar. Empfohlene Änderung.
Reflections
Reflections auf High behalten fast die gesamte visuelle Qualität bei geringerem GPU-Aufwand.
Depth of Field
Depth of Field auf Medium funktioniert einwandfrei, besonders im Gameplay, wo man es kaum bemerkt.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Wer eine GPU mit 8 GB VRAM hat (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), für den überschreitet Ultra den Speicher und verursacht starkes Stottern. High ist Pflicht.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSBei 1080p Quality praktisch kein visueller Verlust und +25-30% FPS. Bei 1440p wächst der Effekt.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+75% FPSFrame Gen zusammen mit DLSS aktivieren. Verdoppelt die FPS, erfordert aber eine Basis von 50+ FPS für akzeptable Latenz.
FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSFunktioniert auf allen GPUs. Weniger poliert als DLSS, aber FPS-Gewinn ohne relevante visuelle Kosten bei Quality.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSSpezifisch für Arc-Karten, ähnliche Gewinne wie FSR. Erfordert aktuelle Intel-Treiber.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Resizable BAR (ReBAR) über GeForce Experience oder BIOS aktivieren. TLOU profitiert spürbar davon.
- •DLSS gegenüber FSR bevorzugen, wenn du RTX hast. Bessere Upscaling-Qualität.
- •Wer RTX 40-Serie hat, sollte Frame Generation aktivieren, wenn die Basis bei 50+ FPS liegt.
AMD
- •Smart Access Memory (SAM) im BIOS aktivieren, wenn dein Prozessor Ryzen 5000+ ist und das Board B550/X570 oder höher.
- •FSR 2 Quality ist deine beste Upscaling-Option.
- •Auf RX 6000 mit 8 GB VRAM Texture Quality Ultra nicht verwenden: verursacht starkes Stottern.
Intel
- •Arc-Treiber aktuell halten — Intel verbessert die TLOU-Performance mit jedem Release.
- •XeSS Quality funktioniert gut, besonders auf Arc A770/B580.
- •ReBAR aktivieren (kommt auf Arc-kompatiblen Boards meist als Standard).
5. Bekannte Spielprobleme
Shader-Compilation-Stotter
Beim ersten Start kompiliert das Spiel 10-15 Minuten lang Shader. Das ist normal — lass es im Hauptmenü fertig werden, bevor du spielst. Danach verschwindet das Stottern.
Estado: Patch 1.0.5 (verbessert)
Massiver VRAM-Verbrauch bei Ultra
Mit weniger als 12 GB VRAM überschreitet Texture Quality Ultra den Speicher und verursacht drastische FPS-Einbrüche. Lösung: auf High reduzieren.
Estado: Weiterhin vorhanden (Engine-Limitierung)
CPU-Engpass (Bottleneck) in belebten Bereichen
In Bereichen mit vielen NPCs (Museumsabschnitt, Boston QZ) wird der Prozessor ausgelastet. Overlays schließen (Discord, GeForce Experience) hilft.
6. Häufige Fragen
Kann ich TLOU Part I mit einer RTX 3060 spielen?▾
Wie viel VRAM brauche ich für Ultra?▾
Warum stottert es am Anfang?▾
DLSS oder FSR, was ist besser?▾
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Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →