
Cómo mejorar los FPS en The Last of Us Part I (PC)
El port de The Last of Us Part I a PC se lanzó con problemas serios de optimización: stuttering por compilación de shaders, consumo brutal de VRAM y rendimiento inconsistente. Tras varios parches, el juego es jugable en hardware modesto si ajustas los settings correctos. Esta guía recoge las recomendaciones que aparecen en al menos 3 fuentes técnicas y conecta cada ajuste con el FPS estimado que ganarás según tu hardware.
Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3060
Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos). Calcula tus FPS exactos con tu propio hardware →
1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)
Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +13% de FPS gratis.
Motion Blur
Desactivar el motion blur libera carga de GPU sin pérdida visual real. Para la mayoría de jugadores incluso mejora la nitidez en movimiento.
Film Grain
Quitar el grano artificial limpia la imagen y ahorra unos pocos FPS. Cuestión de gusto, pero ayuda.
Chromatic Aberration
El efecto de aberración cromática es polémico y casi nadie lo quiere. Off por defecto.
Lens Flare
Los destellos de lente afectan rendimiento en escenas con luz directa. Off da una imagen más limpia.
2. Ajustes con impacto medio
Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.
Volumetric Effects
El mejor ratio FPS/impacto visual del juego. Bajar de Ultra a Medio en volumétricos apenas se nota en gameplay pero libera GPU significativamente.
Shadow Quality
La diferencia entre Ultra y High es visible solo si comparas screenshots lado a lado. Cambio recomendado.
Reflections
Reflejos en High mantienen casi toda la calidad visual con coste menor en GPU.
Depth of Field
Profundidad de campo en Medio funciona perfectamente, sobre todo en gameplay donde apenas la notas.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Si tienes una GPU con 8 GB de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), Ultra rebasa la memoria y causa stuttering severo. High es mandatorio.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)
+28% FPSA 1080p Quality es prácticamente sin coste visual y da un +25-30% de FPS. A 1440p el efecto crece.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+75% FPSActiva Frame Gen además de DLSS. Duplica FPS, pero requiere base de 50+ FPS para que la latencia sea aceptable.
FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)
+22% FPSFunciona en todas las GPUs. Menos pulido que DLSS pero gana FPS sin coste visual relevante en Quality.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSEspecífico para tarjetas Arc, da gains similares a FSR. Requiere drivers Intel recientes.
4. Trucos según tu GPU
NVIDIA
- •Activa Resizable BAR (ReBAR) desde GeForce Experience o BIOS. TLOU se beneficia notablemente.
- •Usa DLSS antes que FSR si tienes RTX. Mejor calidad de upscaling.
- •Si tienes RTX 40-series, activa Frame Generation siempre que tu base esté en 50+ FPS.
AMD
- •Activa Smart Access Memory (SAM) en BIOS si tu CPU es Ryzen 5000+ y placa B550/X570 o superior.
- •FSR 2 Quality es tu mejor opción de upscaling.
- •En RX 6000 con 8 GB de VRAM, no uses Texture Quality Ultra: causa stutter severo.
Intel
- •Mantén los drivers Arc al día — Intel mejora rendimiento de TLOU en cada release.
- •XeSS Quality funciona bien, sobre todo en Arc A770/B580.
- •Activa ReBAR (suele venir por defecto en placas compatibles con Arc).
5. Problemas conocidos del juego
Stuttering por compilación de shaders
En la primera ejecución el juego compila shaders durante 10-15 minutos. Es normal — déjalo terminar en el menú principal antes de jugar. Tras esto, el stutter desaparece.
Estado: Patch 1.0.5 (mejorado)
Consumo masivo de VRAM en Ultra
Con menos de 12 GB de VRAM, Texture Quality Ultra rebasa la memoria y causa caídas drásticas de FPS. Solución: bajar a High.
Estado: Sigue presente (limitación del motor)
CPU bottleneck en ciudades
En zonas con muchos NPCs (sección del museo, Boston QZ) el CPU se satura. Cerrar overlays (Discord, GeForce Experience) ayuda.
6. Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar TLOU Part I con una RTX 3060?▾
¿Cuánta VRAM necesito para jugar en Ultra?▾
¿Por qué tartamudea al inicio del juego?▾
¿DLSS o FSR cuál uso?▾
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