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The Last of Us Part I
Guía de optimización · Actualizada el 20 de mayo de 2026

Cómo mejorar los FPS en The Last of Us Part I (PC)

El port de The Last of Us Part I a PC se lanzó con problemas serios de optimización: stuttering por compilación de shaders, consumo brutal de VRAM y rendimiento inconsistente. Tras varios parches, el juego es jugable en hardware modesto si ajustas los settings correctos. Esta guía recoge las recomendaciones que aparecen en al menos 3 fuentes técnicas y conecta cada ajuste con el FPS estimado que ganarás según tu hardware.

⚠️ Conocido por: Alto consumo de VRAM. Si tienes 8 GB o menos, Texture Quality "High" es prácticamente obligatorio.
Ejemplo con tu hardware

Esto es lo que ganarías con una NVIDIA RTX 3060

Sin optimizar (Ultra)
58 FPS
1080p · Ultra · sin DLSS
Con esta guía aplicada
~85 FPS
1080p · Settings recomendados
+ DLSS Quality
~109 FPS
1080p · Settings + DLSS

Cálculos basados en nuestro modelo de FPS combinado con los ganancia % de cada setting (medidos en benchmarks públicos).

1. Ajustes rápidos (sin pérdida visual)

Empieza por aquí. Cada uno suma poco, pero juntos dan +13% de FPS gratis.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 10/10 fuentes
+6% FPS

Desactivar el motion blur libera carga de GPU sin pérdida visual real. Para la mayoría de jugadores incluso mejora la nitidez en movimiento.

Film Grain

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 8/10 fuentes
+2% FPS

Quitar el grano artificial limpia la imagen y ahorra unos pocos FPS. Cuestión de gusto, pero ayuda.

Chromatic Aberration

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptible · Consenso: 9/10 fuentes
+2% FPS

El efecto de aberración cromática es polémico y casi nadie lo quiere. Off por defecto.

Lens Flare

Recomendado: Off · Impacto visual: Bajo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Los destellos de lente afectan rendimiento en escenas con luz directa. Off da una imagen más limpia.

2. Ajustes con impacto medio

Aquí está el grueso del FPS. Ligero impacto visual, gran impacto en rendimiento.

Volumetric Effects

Recomendado: Medium (desde Ultra) · Impacto visual: Medio · Consenso: 10/10 fuentes
+13% FPS

El mejor ratio FPS/impacto visual del juego. Bajar de Ultra a Medio en volumétricos apenas se nota en gameplay pero libera GPU significativamente.

Shadow Quality

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 9/10 fuentes
+8% FPS

La diferencia entre Ultra y High es visible solo si comparas screenshots lado a lado. Cambio recomendado.

Reflections

Recomendado: High (desde Ultra) · Impacto visual: Bajo · Consenso: 8/10 fuentes
+5% FPS

Reflejos en High mantienen casi toda la calidad visual con coste menor en GPU.

Depth of Field

Recomendado: Medium · Impacto visual: Bajo · Consenso: 7/10 fuentes
+3% FPS

Profundidad de campo en Medio funciona perfectamente, sobre todo en gameplay donde apenas la notas.

Texture Quality (8 GB VRAM)

Recomendado: High · Impacto visual: Bajo · Consenso: 10/10 fuentes
+15% FPS

Si tienes una GPU con 8 GB de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), Ultra rebasa la memoria y causa stuttering severo. High es mandatorio.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

La ganancia más grande del juego. Compatible con casi cualquier GPU moderna.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series y superior)

+28% FPS

A 1080p Quality es prácticamente sin coste visual y da un +25-30% de FPS. A 1440p el efecto crece.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+75% FPS

Activa Frame Gen además de DLSS. Duplica FPS, pero requiere base de 50+ FPS para que la latencia sea aceptable.

FSR 2 Quality (AMD y NVIDIA no-RTX)

+22% FPS

Funciona en todas las GPUs. Menos pulido que DLSS pero gana FPS sin coste visual relevante en Quality.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Específico para tarjetas Arc, da gains similares a FSR. Requiere drivers Intel recientes.

4. Trucos según tu GPU

NVIDIA

  • •Activa Resizable BAR (ReBAR) desde GeForce Experience o BIOS. TLOU se beneficia notablemente.
  • •Usa DLSS antes que FSR si tienes RTX. Mejor calidad de upscaling.
  • •Si tienes RTX 40-series, activa Frame Generation siempre que tu base esté en 50+ FPS.

AMD

  • •Activa Smart Access Memory (SAM) en BIOS si tu CPU es Ryzen 5000+ y placa B550/X570 o superior.
  • •FSR 2 Quality es tu mejor opción de upscaling.
  • •En RX 6000 con 8 GB de VRAM, no uses Texture Quality Ultra: causa stutter severo.

Intel

  • •Mantén los drivers Arc al día — Intel mejora rendimiento de TLOU en cada release.
  • •XeSS Quality funciona bien, sobre todo en Arc A770/B580.
  • •Activa ReBAR (suele venir por defecto en placas compatibles con Arc).

5. Problemas conocidos del juego

Stuttering por compilación de shaders

En la primera ejecución el juego compila shaders durante 10-15 minutos. Es normal — déjalo terminar en el menú principal antes de jugar. Tras esto, el stutter desaparece.

Estado: Patch 1.0.5 (mejorado)

Consumo masivo de VRAM en Ultra

Con menos de 12 GB de VRAM, Texture Quality Ultra rebasa la memoria y causa caídas drásticas de FPS. Solución: bajar a High.

Estado: Sigue presente (limitación del motor)

CPU bottleneck en ciudades

En zonas con muchos NPCs (sección del museo, Boston QZ) el CPU se satura. Cerrar overlays (Discord, GeForce Experience) ayuda.

6. Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar TLOU Part I con una RTX 3060?▾
Sí, perfectamente a 1080p Ultra con DLSS Quality activado. Espera ~60-70 FPS con los ajustes recomendados de esta guía.
¿Cuánta VRAM necesito para jugar en Ultra?▾
Para Texture Quality Ultra necesitas 12 GB o más. Con 8 GB usa High y no notarás la diferencia salvo en cinemáticas estáticas comparadas lado a lado.
¿Por qué tartamudea al inicio del juego?▾
Compilación de shaders. Espera 10-15 minutos en el menú principal la primera vez antes de jugar. Tras esto el stutter desaparece permanentemente.
¿DLSS o FSR cuál uso?▾
Si tienes NVIDIA RTX, DLSS Quality. Si tienes AMD o NVIDIA GTX, FSR 2 Quality. Ambos dan ganancias similares en FPS pero DLSS tiene mejor calidad visual.

¿Quieres saber exactamente cuántos FPS dará TU PC?

Introduce tu GPU y CPU en nuestra calculadora y mide el impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de The Last of Us Part I →

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