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Street Warriors Online
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Street Warriors Online (PC)

Street Warriors Online é um beat 'em up multiplayer online de brigas de rua com uma proposta bem direta: personalização profunda de personagem, combate rápido contra vários jogadores ao mesmo tempo e uma estética 2.5D/3D de detalhe poligonal baixo pensada para rodar em qualquer PC. Seu motor é simples e não busca efeitos gráficos de ponta, então a grande maioria dos PCs, até notebooks modestos ou máquinas de escritório, o movem sem nenhum problema no máximo de gráficos. O verdadeiro fator limitante quase nunca é a GPU nem a CPU, e sim a conexão de rede: por ser um jogo multiplayer online com sincronização de golpes em tempo real, a latência e a estabilidade do servidor pesam muito mais na experiência do que qualquer ajuste gráfico.

⚠️ Conhecido por: Ser um jogo tão leve graficamente que praticamente qualquer hardware o move em framerate alto, com o verdadeiro gargalo da experiência estando na latência de rede e na estabilidade da conexão online, não no poder da GPU ou da CPU.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
189 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~227 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~291 FPS
1080p · Configurações + DLSS

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +15% de FPS de graça.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Se recomienda desactivarlo casi siempre; en un juego de peleas la latencia de input importa más que la sincronía visual.
+8% FPS

O V-Sync limita o framerate à taxa de atualização do monitor e adiciona input lag, algo especialmente prejudicial em um jogo de luta online onde o timing de um golpe ou um bloqueio depende da resposta imediata.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: La mayoría de jugadores lo desactiva por preferencia de claridad visual más que por necesidad de rendimiento.
+2% FPS

O motion blur quase não pesa em um motor tão leve, mas desativá-lo melhora a leitura dos golpes rápidos nos combates corpo a corpo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Cambio menor, útil sobre todo en PCs de gama muy baja o portátiles con gráfica integrada antigua.
+3% FPS

As sombras dinâmicas dos personagens nos cenários de rua têm um custo baixo nesse motor, mas baixá-las um nível libera algum espaço em PCs muito modestos.

Anti-Aliasing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: La comunidad coincide en que Medium ya es indistinguible de Ultra en el estilo visual del juego.
+2% FPS

O suavizado de bordas em um jogo de estética simples como este não precisa do nível mais alto para ficar limpo.

Resolution Scale

Recomendado: 100 · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Prácticamente nadie necesita tocar este ajuste salvo en equipos muy por debajo de los requisitos mínimos actuales.
+0% FPS

Em um jogo tão leve normalmente não é preciso reescalar a resolução; é mencionado aqui apenas como recurso de último caso em hardware extremamente limitado ou placas integradas muito antigas.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Se recomienda dejarlo en High salvo en gráficas integradas con muy poca memoria dedicada.
+2% FPS

As texturas de personagens e cenários têm resolução baixa-média por design, então exigem pouca VRAM e podem ficar altas sem custo real.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste de gusto personal, con impacto de rendimiento casi irrelevante.
+2% FPS

Efeitos de bloom e correção de cor com custo mínimo nesse motor; baixá-los libera pouco desempenho mas simplifica um pouco a imagem.

Particle Effects

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado bajar un peldaño solo si se juega en peleas grupales muy concurridas.
+3% FPS

Os efeitos de golpes, combos e habilidades especiais geram partículas que se acumulam quando há vários jogadores lutando ao mesmo tempo em tela.

Frame Rate Limit

Recomendado: 144 · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Recomendado sobre todo en portátiles, sin efecto negativo perceptible en la jugabilidad.
+0% FPS

Definir um limite de FPS razoável evita picos térmicos desnecessários em um jogo que, por ser tão leve, pode disparar o framerate muito além do necessário e esquentar a GPU sem motivo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Praticamente qualquer GPU NVIDIA dos últimos oito anos move este jogo sem esforço no máximo de gráficos; não vale a pena gastar em hardware para este título.
  • •Ative o modo de baixa latência no painel de controle da NVIDIA para reduzir o input lag nas trocas de golpes online, que é mais determinante do que qualquer ajuste gráfico.
  • •Não force overclock nem perfis de desempenho máximo: em um jogo tão leve isso não se traduz em melhora perceptível e só adiciona consumo e ruído de ventoinhas.

AMD

  • •Qualquer GPU AMD moderna ou até de gerações antigas dá conta desse jogo com folga; o hardware gráfico não é o fator limitante aqui.
  • •Ative o Radeon Anti-Lag para reduzir a latência de entrada nos combates, especialmente relevante em confrontos online acirrados.
  • •Mantenha os drivers razoavelmente atualizados, embora em um jogo tão leve eles costumem não trazer mudanças significativas de desempenho.

Sistema

  • •Priorize uma conexão de internet estável e de baixa latência acima de qualquer melhoria de hardware gráfico: em um beat 'em up online a sincronização de golpes depende do ping, não dos FPS.
  • •Use cabo Ethernet em vez de WiFi sempre que possível para reduzir a variação de latência durante os combates.
  • •Feche aplicativos em segundo plano que consumam largura de banda (downloads, streaming, atualizações) enquanto joga online, já que podem provocar picos de lag mais prejudiciais do que qualquer ajuste gráfico.

5. Problemas conhecidos do jogo

Lag e dessincronização em combates com muitos jogadores

Em salas lotadas ou com vários jogadores se golpeando ao mesmo tempo, a sincronização de rede pode gerar pequenos saltos ou atrasos na animação dos golpes, mais perceptíveis do que qualquer queda de framerate gráfico.

Picos de latência em servidores com mais carga

Como em muitos jogos online independentes, a qualidade da experiência varia conforme a região do servidor e o horário de pico de jogadores conectados, algo alheio ao hardware local do jogador.

Engasgos pontuais ao carregar novas áreas ou personagens

O carregamento de novos elementos de personalização de outros jogadores ao entrar em uma sala pode provocar um breve engasgo, especialmente em discos rígidos mecânicos em comparação a SSDs.

6. Perguntas frequentes

Preciso de uma GPU potente para jogar Street Warriors Online?▾
Não. É um jogo tecnicamente leve que qualquer GPU dos últimos anos move sem problema no máximo de gráficos; o hardware gráfico quase nunca é o gargalo aqui.
Por que noto engasgos se meu PC tem folga graficamente?▾
Porque, por ser um jogo multiplayer online, os engasgos costumam vir da latência de rede ou da sincronização com o servidor, não do poder da sua GPU ou CPU.
Tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Não. Por ser um jogo indie com um motor gráfico simples, não inclui nenhuma tecnologia de escalonamento por IA; também não precisa disso dado o quão leve é.
O que devo priorizar para jogar bem: a GPU ou a conexão de internet?▾
A conexão de internet. Em um beat 'em up online o timing dos golpes depende da latência com o servidor; praticamente qualquer PC moderno já cumpre de sobra a parte gráfica.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

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