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Street Warriors Online
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Street Warriors Online (PC)

Street Warriors Online est un beat 'em up multijoueur en ligne axé sur la baston de rue, avec un objectif très direct : une personnalisation de personnage poussée, un combat rapide au tour par tour contre plusieurs joueurs à la fois, et un style visuel 2.5D/3D low-poly pensé pour tourner sur n'importe quel PC. Son moteur est simple et ne cherche pas à courir après les effets graphiques dernier cri, si bien que la grande majorité des configurations, même des ordinateurs portables modestes ou des PC de bureau, le font tourner à fond sans le moindre souci. Le vrai facteur limitant n'est presque jamais le GPU ou le CPU, mais la connexion réseau : en tant que jeu multijoueur en ligne avec synchronisation des coups en temps réel, la latence et la stabilité des serveurs pèsent bien plus sur l'expérience que n'importe quel paramètre graphique.

⚠️ Connu pour : Être si léger graphiquement que presque n'importe quel matériel le fait tourner à une fréquence d'images élevée, le véritable goulot d'étranglement de l'expérience se trouvant dans la latence réseau et la stabilité de la connexion en ligne, pas dans la puissance du GPU ou du CPU.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +15% de FPS gratuits.

V-Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé de le désactiver presque toujours ; dans un jeu de combat, la latence d'entrée compte plus que la synchronisation visuelle.
+8% FPS

La V-Sync plafonne la fréquence d'images au taux de rafraîchissement du moniteur et ajoute de l'input lag, particulièrement problématique dans un jeu de combat en ligne où le timing d'un coup ou d'une parade dépend d'une réponse immédiate.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : La plupart des joueurs le désactivent par préférence pour la clarté visuelle plus que par nécessité de performance.
+2% FPS

Le flou de mouvement ne coûte presque rien sur un moteur aussi léger, mais le désactiver améliore la lisibilité des coups rapides au corps à corps.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Changement mineur, utile surtout sur les PC très bas de gamme ou les portables avec une vieille carte graphique intégrée.
+3% FPS

Les ombres dynamiques des personnages sur le décor de rue ont un faible coût sur ce moteur, mais les baisser d'un cran libère une petite marge sur les configurations très modestes.

Anti-Aliasing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium est déjà indissociable d'Ultra dans le style visuel du jeu.
+2% FPS

L'anticrénelage sur un style visuel aussi simple que celui-ci n'a pas besoin de son niveau le plus élevé pour paraître propre.

Resolution Scale

Recommandé : 100 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Pratiquement personne n'a besoin de toucher ce réglage, sauf sur des configurations bien en dessous des prérequis minimums actuels.
+0% FPS

Sur un jeu aussi léger, il n'y a généralement pas besoin de rééchelonner la résolution ; c'est mentionné ici uniquement en dernier recours sur du matériel extrêmement limité ou des graphismes intégrés très anciens.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le laisser sur High, sauf sur les cartes graphiques intégrées avec très peu de mémoire dédiée.
+2% FPS

Les textures des personnages et du décor sont, par conception, de résolution basse à moyenne, donc elles demandent à peine de VRAM et peuvent rester en High sans coût réel.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage de préférence personnelle, avec un impact sur les performances presque insignifiant.
+2% FPS

Effets de bloom et de correction des couleurs à coût minimal sur ce moteur ; les baisser libère à peine des performances mais simplifie un peu l'image.

Particle Effects

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le baisser d'un cran seulement si vous jouez des combats de groupe très chargés.
+3% FPS

Les effets de coups, de combos et de capacités spéciales génèrent des particules qui s'accumulent quand plusieurs joueurs se battent en même temps à l'écran.

Frame Rate Limit

Recommandé : 144 · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Recommandé surtout sur les portables, sans effet négatif perceptible sur le gameplay.
+0% FPS

Fixer un plafond de FPS raisonnable évite des pics thermiques inutiles sur un jeu qui, étant si léger, peut pousser la fréquence d'images bien au-delà de ce qui est nécessaire et faire chauffer le GPU pour rien.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Pratiquement n'importe quelle carte graphique NVIDIA des huit dernières années fait tourner ce jeu sans effort à fond ; inutile de dépenser en matériel pour ce titre.
  • •Active le mode faible latence dans le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag dans les échanges de coups en ligne, qui compte plus que n'importe quel paramètre graphique.
  • •Ne force pas l'overclocking ni les profils de performance maximale : sur un jeu aussi léger, cela ne se traduira par aucune amélioration perceptible et n'ajoutera que consommation électrique et bruit des ventilateurs.

AMD

  • •N'importe quelle carte graphique AMD moderne, ou même des générations plus anciennes, a largement de la marge pour ce jeu ; le matériel graphique n'est pas le facteur limitant ici.
  • •Active Radeon Anti-Lag pour réduire la latence d'entrée dans les combats, particulièrement pertinent dans les matchs en ligne serrés.
  • •Garde les pilotes raisonnablement à jour, même si sur un jeu aussi léger ils apportent rarement des changements de performance significatifs.

Sistema

  • •Privilégie une connexion internet stable à faible latence plutôt qu'une mise à niveau de matériel graphique : dans un beat 'em up en ligne, la synchronisation des coups dépend du ping, pas des FPS.
  • •Utilise un câble Ethernet plutôt que le WiFi dès que possible pour réduire les variations de latence pendant les combats.
  • •Ferme les applications en arrière-plan qui consomment de la bande passante (téléchargements, streaming, mises à jour) en jouant en ligne, car elles peuvent provoquer des pics de lag plus dommageables que n'importe quel paramètre graphique.

5. Problèmes connus du jeu

Lag et désynchronisation dans les combats à plusieurs joueurs

Dans des lobbies chargés ou avec plusieurs joueurs qui se frappent en même temps, la synchronisation réseau peut générer de petits sauts ou retards dans les animations de coups, plus perceptibles que n'importe quelle chute de fréquence d'images graphique.

Pics de latence sur les serveurs les plus chargés

Comme dans beaucoup de jeux en ligne indépendants, la qualité de l'expérience varie selon la région du serveur et les heures de pointe de joueurs, ce qui n'a rien à voir avec le matériel local du joueur.

Brèves saccades en chargeant de nouvelles zones ou personnages

Charger les nouveaux éléments de personnalisation des autres joueurs en entrant dans un lobby peut provoquer une brève saccade, surtout sur les disques durs mécaniques comparés à un SSD.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique puissante pour jouer à Street Warriors Online ?▾
Non. C'est un jeu techniquement léger que n'importe quelle carte graphique de ces dernières années fait tourner sans problème à fond ; le matériel graphique n'est presque jamais le goulot d'étranglement ici.
Pourquoi est-ce que je remarque des saccades alors que mon PC a largement de la marge graphique ?▾
Parce qu'en tant que jeu multijoueur en ligne, les saccades viennent généralement de la latence réseau ou de la synchronisation avec le serveur, pas de la puissance de ton GPU ou de ton CPU.
A-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Non. Étant un jeu indépendant avec un moteur graphique simple, il n'inclut aucune technologie d'upscaling par IA ; il n'en a pas besoin vu à quel point il est léger.
Que dois-je privilégier pour une bonne expérience : le GPU ou la connexion internet ?▾
La connexion internet. Dans un beat 'em up en ligne, le timing des coups dépend de la latence du serveur ; presque n'importe quel PC moderne gère déjà le côté graphique avec de la marge.

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