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PUBG: Battlegrounds
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em PUBG: Battlegrounds (PC)

PUBG: Battlegrounds continua sendo, quase uma década depois de seu lançamento no Steam Early Access (2017), um dos battle royale mais exigentes de otimizar bem. O motor Unreal Engine 4 (com uma migração parcial para UE5 em Erangel desde 2024, que adicionou Lumen e Nanite opcionais) precisa sustentar até 100 jogadores simultâneos em mapas de até 8x8 km com streaming de terreno, veículos, física de ragdoll e vegetação densa. O resultado é uma carga de CPU incomumente alta para o que oferece graficamente, sobretudo nos primeiros minutos de partida, quando os 100 jogadores ainda estão vivos.

⚠️ Conhecido por: Lançamento em 2017 com desempenho notoriamente ruim apesar de gráficos não especialmente avançados; picos de CPU no início da partida com 100 jogadores vivos; stuttering por compilação de shaders a cada atualização de temporada; e uma comunidade competitiva que reduz deliberadamente a qualidade da vegetação e a distância de desenho para detectar inimigos escondidos no mato.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +55% de FPS de graça.

Foliage Quality

Recomendado: Very Low · Impacto visual: Alto · Consenso: Praticamente universal entre jogadores competitivos e streamers; é o primeiro ajuste que qualquer guia pro-player recomenda.
+18% FPS

É o ajuste mais influente de todo o jogo. Em Very Low, a grama é renderizada muito mais rala e transparente, o que reduz drasticamente a carga de geometria em mapas como Erangel e Miramar e, de quebra, torna visíveis jogadores que estariam camuflados na grama alta com ajustes altos.

Shadows

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendação padrão em quase todos os guias de desempenho do jogo.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de vegetação, construções e veículos em mapas grandes são caras de calcular. Baixá-las para Low elimina boa parte do custo sem perder a legibilidade das silhuetas, que é o que realmente importa em combate.

Post-Processing

Recomendado: Very Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste de baixo custo visual e alto benefício, sem controvérsia.
+8% FPS

Reduz bloom, vinheta, profundidade de campo e color grading. Além de liberar desempenho, elimina efeitos que dificultam detectar inimigos à distância.

Anti-Aliasing

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Majoritário, embora alguns jogadores casuais prefiram manter em Medium para reduzir o serrilhado em distâncias longas.
+7% FPS

O TAA de PUBG introduz um custo de GPU considerável e certo desfoque em movimento. Baixá-lo para Low (ou desativá-lo se usar DLSS/FSR) melhora tanto o FPS quanto a nitidez percebida.

Render Scale

Recomendado: 95 · Impacto visual: Baixo · Consenso: Especialmente recomendado em GPUs de gama média que já sofrem gargalo de CPU no início da partida.
+10% FPS

Baixar ligeiramente a escala de renderização abaixo de 100% reduz a carga de pixels de forma quase imperceptível em 1440p/4K.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se não forçar Ultra a menos que você tenha 8GB+ de VRAM livre.
+6% FPS

Com mapas de 8x8 km carregando texturas de terreno, edifícios e veículos constantemente, um ajuste de texturas muito alto em GPUs com pouca VRAM provoca microstutter por streaming, não apenas perda de FPS médio.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Jogadores de sniper em mapas grandes sobem esse valor seletivamente apesar do custo, enquanto em mapas pequenos quase todos o baixam sem pensar.
+9% FPS

É o ajuste onde o impacto mais varia conforme o mapa: em Erangel e Miramar baixá-lo para Medium economiza bastante desempenho; em Sanhok (4x4 km) o impacto é bem menor.

Effects Quality

Recomendado: Low · Impacto visual: Médio · Consenso: Amplamente adotado na cena competitiva pelo duplo benefício (FPS + visibilidade através da fumaça).
+7% FPS

Afeta explosões, fumaça de granadas e partículas de veículos. Baixá-lo não só dá FPS: reduz a opacidade e a persistência da fumaça tática, o que na prática facilita ver através de granadas de fumaça inimigas.

V-Sync

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Padrão em qualquer configuração voltada para o competitivo.
+5% FPS

O V-Sync adiciona input lag desnecessário em um shooter competitivo. É preferível desativá-lo e usar um limitador de FPS (ou NVIDIA Reflex) para evitar tearing sem penalizar a latência.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativação unânime entre jogadores sérios.
+3% FPS

Custo baixo mas não nulo, e piora a clareza visual ao girar a câmera rápido, algo crítico em combates corpo a corpo.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+35% FPS

NVIDIA DLSS (Super Resolution) chegou a PUBG em uma atualização de 2022 e continua ativo nas versões atuais do jogo. Em GPUs RTX é a opção de escalonamento com melhor relação nitidez/desempenho.

AMD FSR

+28% FPS

AMD FSR está disponível como alternativa multiplataforma (funciona em qualquer GPU). O salto de qualidade entre modos é mais perceptível do que no DLSS, por isso recomenda-se usar no mínimo o modo Quality.

Intel XeSS

+22% FPS

Intel XeSS é suportado para proprietários de GPUs Arc, com um comportamento intermediário entre DLSS e FSR em termos de qualidade de imagem. Em GPUs não Intel, o desempenho é notavelmente pior do que sua execução nativa em Arc.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o NVIDIA Reflex nas opções do jogo para reduzir o input lag, algo especialmente valioso nos tiroteios de curta distância de PUBG.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados: a Krafton lança patches frequentes por temporada que costumam introduzir regressões de desempenho corrigidas pouco depois via driver.
  • •Em RTX 30/40, use DLSS no modo Quality antes de baixar a resolução nativa do monitor.

AMD

  • •Ative o AMD Anti-Lag no painel Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo pipeline de renderização da Unreal Engine.
  • •Se sua GPU não suporta FSR nativamente em boas condições, teste primeiro o FSR no modo Quality e suba para Balanced apenas se continuar abaixo do seu FPS alvo.
  • •Verifique se o Radeon Chill está desativado durante partidas ranqueadas: pode introduzir variações de frametime perceptíveis em combate.

Sistema

  • •Instale PUBG em um SSD (de preferência NVMe): o streaming de terreno e texturas em mapas de 8x8 km é uma das causas mais comuns de stutter em instalações em HDD.
  • •Desative as otimizações de tela cheia do Windows e o Game Bar; costumam adicionar microstutter em jogos com anticheat como BattlEye.
  • •Deixe pelo menos 4-6 GB de RAM livres para o sistema operacional: com 100 jogadores carregando assets simultaneamente, a RAM insuficiente provoca quedas de FPS mais severas do que na maioria dos shooters.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter por compilação de shaders após cada atualização

Cada patch de temporada costuma provocar travamentos notáveis durante os primeiros minutos de jogo enquanto o motor compila shaders novos, especialmente ao entrar pela primeira vez em um mapa recém-atualizado.

Gargalo de CPU no início da partida

Com os 100 jogadores vivos no início do avião e do salto, a simulação de física, rede e streaming de terreno satura a CPU até em processadores de gama alta, causando quedas de FPS que desaparecem conforme o círculo diminui.

Aumento de requisitos após o remaster de Erangel para UE5

A atualização de Erangel para Unreal Engine 5 (com Lumen e Nanite opcionais) em 2024 elevou consideravelmente os requisitos de GPU e VRAM nesse mapa específico em relação ao resto, que continua no pipeline clássico de UE4.

Estado: Atualização Erangel UE5 (2024)

6. Perguntas frequentes

Por que PUBG tem desempenho pior do que seus gráficos sugerem?▾
O custo não vem da fidelidade visual, mas da simulação: mapas de até 8x8 km com streaming contínuo de terreno, até 100 jogadores com física de veículos e ragdoll, e um netcode que precisa sincronizar tudo isso em tempo real. É um problema de arquitetura de motor mais do que de gráficos avançados.
Quais são os melhores ajustes para maximizar a visibilidade no competitivo?▾
Foliage Quality em Very Low é o ajuste com maior impacto, seguido de Effects Quality em Low (para enxergar melhor através da fumaça) e Post-Processing em Very Low para eliminar bloom e vinheta que dificultam detectar inimigos à distância.
Erangel e Miramar exigem mais do que Sanhok?▾
Sim, notavelmente. Por serem mapas de 8x8 km frente aos 4x4 km de Sanhok, exigem mais CPU pela quantidade de terreno, edifícios e streaming de assets a gerenciar, sobretudo com View Distance alto.
PUBG suporta DLSS, FSR ou XeSS?▾
Sim, os três. DLSS (Super Resolution) foi adicionado em 2022 e funciona em GPUs RTX, FSR está disponível para qualquer placa gráfica, e XeSS oferece seu melhor desempenho em GPUs Intel Arc.

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