
Comment améliorer les FPS dans PUBG: Battlegrounds (PC)
PUBG: Battlegrounds reste, presque une décennie après son lancement en accès anticipé sur Steam (2017), l'un des battle royale les plus exigeants à bien optimiser. Le moteur Unreal Engine 4 (avec une migration partielle vers UE5 sur Erangel depuis 2024, qui a ajouté Lumen et Nanite en option) doit soutenir jusqu'à 100 joueurs simultanés sur des cartes allant jusqu'à 8x8 km avec streaming de terrain, véhicules, physique des ragdolls et végétation dense. Le résultat est une charge CPU anormalement élevée pour ce que le jeu propose graphiquement, surtout dans les premières minutes d'une partie quand les 100 joueurs sont encore en vie.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +55% de FPS gratuits.
Foliage Quality
C'est le paramètre le plus influent de tout le jeu. En Très bas, l'herbe s'affiche beaucoup plus clairsemée et transparente, ce qui réduit drastiquement la charge géométrique sur des cartes comme Erangel et Miramar et, accessoirement, rend visibles les joueurs qui seraient camouflés dans les hautes herbes à des réglages plus élevés.
Shadows
Les ombres dynamiques de la végétation, des bâtiments et des véhicules sur de grandes cartes sont coûteuses à calculer. Baisser en Low retire une bonne partie de ce coût sans perdre la lisibilité des silhouettes, ce qui compte réellement au combat.
Post-Processing
Réduit le bloom, le vignettage, la profondeur de champ et l'étalonnage des couleurs. En plus de libérer des performances, ça retire des effets qui rendent plus difficile le repérage des ennemis à distance.
Anti-Aliasing
Le TAA de PUBG entraîne un coût GPU notable et un peu de flou de mouvement. Le baisser en Low (ou le désactiver si tu utilises DLSS/FSR) améliore à la fois les FPS et la netteté perçue.
Render Scale
Baisser légèrement l'échelle de rendu en dessous de 100% réduit la charge de pixels de façon quasi imperceptible en 1440p/4K.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Avec des cartes de 8x8 km qui streament en permanence les textures de terrain, de bâtiments et de véhicules, un réglage de textures trop élevé sur des cartes graphiques avec peu de VRAM provoque des micro-saccades dues au streaming, pas seulement une baisse de FPS moyens.
View Distance
C'est le paramètre dont l'impact varie le plus selon la carte : sur Erangel et Miramar, le baisser en Medium fait gagner pas mal de performances ; sur Sanhok (4x4 km) l'impact est bien plus faible.
Effects Quality
Affecte les explosions, la fumée des grenades et les particules des véhicules. Le baisser ne donne pas que des FPS : ça réduit l'opacité et la persistance de la fumée tactique, ce qui en pratique facilite le tir à travers les fumigènes ennemis.
V-Sync
La V-Sync ajoute un input lag inutile dans un shooter compétitif. Mieux vaut la désactiver et utiliser un limiteur de FPS (ou NVIDIA Reflex) pour éviter le tearing sans pénaliser la latence.
Motion Blur
Coût faible mais non nul, et ça détériore la clarté visuelle quand on tourne rapidement la caméra, un point critique dans les affrontements au corps à corps.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS
+35% FPSNVIDIA DLSS (Super Resolution) est arrivé dans PUBG lors d'une mise à jour de 2022 et reste actif dans les versions actuelles du jeu. Sur les cartes RTX, c'est l'option de scaling avec le meilleur rapport netteté/performances.
AMD FSR
+28% FPSAMD FSR est disponible comme alternative multi-plateforme (fonctionne sur n'importe quelle carte graphique). L'écart de qualité entre les modes est plus perceptible que sur DLSS, donc il est recommandé d'utiliser au minimum le mode Qualité.
Intel XeSS
+22% FPSIntel XeSS est pris en charge pour les propriétaires de cartes Arc, avec un comportement de qualité d'image entre DLSS et FSR. Sur des cartes graphiques non-Intel, les performances sont nettement inférieures à son exécution native sur Arc.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active NVIDIA Reflex dans les options du jeu pour réduire l'input lag, particulièrement utile dans les échanges au corps à corps de PUBG.
- •Garde les pilotes Game Ready à jour : Krafton publie de fréquents patchs saisonniers qui introduisent souvent des régressions de performances corrigées peu après via un pilote.
- •Sur RTX 30/40, utilise DLSS en mode Qualité avant de baisser la résolution native du moniteur.
AMD
- •Active AMD Anti-Lag dans le panneau Adrenalin pour compenser la latence supplémentaire ajoutée par le pipeline de rendu d'Unreal Engine.
- •Si ta carte graphique ne prend pas nativement bien en charge FSR, essaie d'abord FSR en mode Qualité et ne passe en Équilibré que si tu es encore sous ton objectif de FPS.
- •Vérifie que Radeon Chill est désactivé pendant les parties classées : il peut introduire des variations de temps de frame notables au combat.
Sistema
- •Installe PUBG sur un SSD (de préférence NVMe) : le streaming de terrain et de textures sur des cartes de 8x8 km est l'une des causes les plus fréquentes de saccades sur des installations HDD.
- •Désactive les optimisations plein écran de Windows et la Game Bar ; elles ont tendance à ajouter des micro-saccades dans les jeux avec un anti-cheat comme BattlEye.
- •Laisse au moins 4 à 6 Go de RAM libres pour le système d'exploitation : avec 100 joueurs qui chargent des assets simultanément, un manque de RAM provoque des chutes de FPS plus sévères que dans la plupart des shooters.
5. Problèmes connus du jeu
Saccades de compilation de shaders après chaque mise à jour
Chaque patch saisonnier tend à provoquer des à-coups notables pendant les premières minutes de jeu, le temps que le moteur compile de nouveaux shaders, surtout en entrant pour la première fois sur une carte fraîchement mise à jour.
Goulot d'étranglement CPU au début d'une partie
Avec les 100 joueurs en vie au début du saut en avion, la simulation physique, le réseau et le streaming de terrain saturent le CPU même sur les processeurs haut de gamme, provoquant des baisses de FPS qui s'atténuent à mesure que la zone se rétrécit.
Configuration accrue après le remaster UE5 d'Erangel
La mise à jour 2024 d'Erangel vers Unreal Engine 5 (avec Lumen et Nanite en option) a nettement augmenté les besoins en GPU et VRAM sur cette carte spécifique par rapport aux autres, qui restent sur le pipeline classique UE4.
Estado: Mise à jour UE5 d'Erangel (2024)
6. Questions fréquentes
Pourquoi PUBG tourne-t-il moins bien que ses graphismes ne le laissent penser ?▾
Quels sont les meilleurs réglages pour maximiser la visibilité en jeu compétitif ?▾
Erangel et Miramar demandent-elles plus que Sanhok ?▾
PUBG prend-il en charge le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
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