
Como melhorar os FPS em Monster Hunter: World (PC)
Monster Hunter: World é um port de 2018 que carrega um motor gráfico próprio da Capcom herdado de console, e isso se nota: com hardware moderno você consegue superar os 60 FPS de sobra em zonas de caça como a Floresta Antiga ou o Deserto Ósseo, mas um punhado de opções mal escaladas (principalmente o Volume Rendering) podem jogar seu framerate fora se você as deixar em Alto sem mais cuidado. Este guia foca nessas opções específicas para maximizar os FPS sem sacrificar a leitura visual durante a caça.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +43% de FPS de graça.
Volume Rendering
Controla a densidade volumétrica de névoa, nuvens e fumaça em zonas como a Floresta Antiga ou o Pântano Podre. É o ajuste individual mais pesado do jogo e seu custo não corresponde à melhoria visual que traz.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de monstros e vegetação têm um custo alto em relação à diferença visual entre Baixo e Alto, especialmente em exteriores com muita vegetação.
Vertical Sync
O V-Sync interno do jogo introduz input lag e limita o framerate à taxa de atualização do monitor, penalizando principalmente quem usa monitores de alta taxa de atualização.
Screen Mode
O modo janela sem bordas adiciona overhead de composição do sistema operacional. Tela cheia exclusiva reduz esse overhead e melhora a consistência do framerate.
Ambient Occlusion
A oclusão ambiental adiciona profundidade a interfaces e vilarejos, mas seu custo escala mal em Alto sem trazer muito mais detalhe perceptível durante o combate.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Texture Quality
Esse ajuste depende quase exclusivamente da VRAM da sua GPU, não do seu poder de cálculo. Com 4GB de VRAM use Baixo/Médio, com 6-8GB você pode subir para Alto, e com 12GB ou mais pode optar por Highest sem penalidade relevante. Baixá-lo ao mínimo libera só cerca de 2% de FPS extra, então não vale a pena sacrificá-lo se sua VRAM permitir.
Anti-Aliasing
O TAA oferece o melhor equilíbrio entre suavização de bordas e custo de desempenho. O FXAA é mais barato, mas borra texturas; desativá-lo por completo gera bastante serrilhado na pelagem dos monstros.
Grass Quality
A densidade de vegetação em zonas como a Floresta Antiga ou a Floresta de Coral tem um impacto notável em GPUs de gama média-baixa, sem que a diferença visual com Alto seja muito marcante durante a caça em movimento.
Water Simulation Quality
Afeta a simulação de rios, lagos e zonas úmidas do Pântano Podre. Um custo moderado que pode ser reduzido sem que se note muito fora das áreas aquáticas.
Depth of Field
O desfoque de profundidade de campo tem um custo baixo, mas constante, e muitos jogadores o desativam também por preferência, já que dificulta ver detalhes à distância durante a caça.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
Resolution Scale (motor nativo)
+15% FPSMonster Hunter: World é um port de 2018 sem suporte nativo a DLSS, FSR ou XeSS modernos. A única opção de escalonamento disponível é o "Resolution Scale" interno do motor, que renderiza abaixo da sua resolução de saída e reescala. É um escalonamento bilinear básico: funciona para ganhar FPS em hardware limitado, mas a nitidez cai bastante abaixo de 80-85%, então use só se precisar de margem extra de desempenho.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex se sua GPU suportar para reduzir o input lag em caçadas com muito movimento de câmera.
- •Use o painel de controle da NVIDIA para forçar o V-Sync adaptativo em vez do V-Sync interno do jogo, mais consistente e com menos input lag.
- •Em GPUs com 8GB ou mais de VRAM (RTX 3070 ou superior), você pode subir a Qualidade de Textura para Alto/Highest sem medo de stuttering.
AMD
- •Ative o Radeon Anti-Lag para compensar o input lag introduzido pelo motor do jogo em combates prolongados.
- •Confira se o Radeon Chill não está limitando o framerate em zonas de exploração onde o movimento de câmera é baixo.
- •Em GPUs RDNA2/RDNA3 com 8GB+ de VRAM, a Qualidade de Textura em Alto quase não afeta o desempenho; o gargalo costuma estar no Volume Rendering, não nas texturas.
Sistema
- •Instale o jogo em SSD: as zonas grandes como o Deserto Ósseo carregam texturas de forma progressiva e um HDD pode causar pop-in visível.
- •Feche overlays de terceiros (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) se notar microstutters, já que o motor de MHW é sensível a hooks externos.
- •Confira se o jogo está usando sua GPU dedicada e não a integrada em notebooks com gráficos híbridos, um problema recorrente relatado pela comunidade.
5. Problemas conhecidos do jogo
Microstutters em zonas abertas com Volume Rendering ativo
Com o Volume Rendering em Alto, muitos jogadores relatam quedas pontuais de framerate ao entrar em zonas com névoa densa (Floresta Antiga, Pântano Podre), mesmo em hardware potente. Desativá-lo elimina o problema quase por completo.
Flutuações de FPS por streaming de texturas em zonas grandes
Em mapas extensos como o Deserto Ósseo, o streaming de texturas em alta resolução pode provocar quedas breves de framerate ao viajar rápido entre subzonas, principalmente com Qualidade de Textura no máximo e pouca VRAM disponível.
6. Perguntas frequentes
Qual é o ajuste que mais tira FPS em Monster Hunter: World?▾
Monster Hunter: World tem DLSS ou FSR?▾
Quanta VRAM eu preciso para jogar com a Qualidade de Textura alta?▾
Por que tenho quedas de FPS só em certas zonas do mapa?▾
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