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Monster Hunter: World
Guide d'optimisation · Mis à jour le 12 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Monster Hunter: World (PC)

Monster Hunter: World est un portage de 2018 qui porte le moteur propriétaire hérité des consoles de Capcom, et ça se voit : avec du matériel moderne, tu peux facilement tenir 60 FPS dans des zones de chasse comme l'Ancient Forest ou le Rotten Vale, mais une poignée d'options mal calibrées (Volume Rendering en premier lieu) peuvent plomber ton framerate si tu les laisses en High sans y réfléchir. Ce guide se concentre sur ces options spécifiques pour maximiser les FPS sans sacrifier la lisibilité visuelle dont la chasse a besoin.

⚠️ Connu pour : Le paramètre "Volume Rendering" (brouillard et nuages volumétriques) est de loin le plus gros mangeur de FPS du jeu : à lui seul, il peut coûter entre 15 et 25 % de performances dans les zones ouvertes comme l'Ancient Forest, sans amélioration visuelle proportionnelle. C'est la première option que tout guide communautaire recommande de toucher.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +43% de FPS gratuits.

Volume Rendering

Recommandé : Off · Impact visuel : Moyen · Consensus : Accord total dans les guides Steam et Reddit : c'est la première chose recommandée à baisser, avant même les ombres ou les textures.
+18% FPS

Contrôle la densité volumétrique du brouillard, des nuages et de la fumée dans des zones comme l'Ancient Forest ou le Rotten Vale. C'est le paramètre le plus lourd du jeu et son coût ne correspond pas à l'amélioration visuelle qu'il apporte.

Shadow Quality

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus très élevé : la communauté estime que Low se distingue à peine de Medium/High en mouvement pendant la chasse.
+10% FPS

Les ombres dynamiques sur les monstres et la végétation ont un coût élevé par rapport à la différence visuelle entre Low et High, surtout en extérieur avec un feuillage dense.

Vertical Sync

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus élevé : il est recommandé de le désactiver et de gérer le tearing via le V-Sync du panneau NVIDIA/AMD ou le G-Sync/FreeSync si disponible.
+5% FPS

La V-Sync interne du jeu introduit de l'input lag et plafonne le framerate au taux de rafraîchissement de l'écran, pénalisant particulièrement les joueurs avec des écrans à haut taux de rafraîchissement.

Screen Mode

Recommandé : Fullscreen · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus élevé parmi les guides techniques, surtout pour tirer le maximum des configurations justes.
+4% FPS

Le mode fenêtré sans bordure ajoute une surcharge de compositing du système d'exploitation. Le plein écran exclusif réduit cette surcharge et améliore la régularité du framerate.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus moyen-élevé : recommandé comme compromis entre performances et qualité.
+6% FPS

L'occlusion ambiante ajoute de la profondeur aux interfaces et aux villages, mais son coût passe mal à l'échelle en High sans beaucoup plus de détail perceptible en combat.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Consensus élevé : à ajuster selon la VRAM disponible, pas comme levier principal de performance.
+8% FPS

Ce paramètre dépend presque entièrement de la VRAM de ta carte graphique, pas de sa puissance de calcul. Avec 4 Go de VRAM, utilise Low/Medium, avec 6-8 Go tu peux monter jusqu'à High, et avec 12 Go ou plus tu peux opter pour Highest sans réelle pénalité. Le baisser au minimum ne libère qu'environ 2 % de FPS en plus, donc ce n'est pas la peine de le sacrifier si ta VRAM le permet.

Anti-Aliasing

Recommandé : TAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus moyen : certains préfèrent FXAA pour la netteté, mais TAA reste la recommandation majoritaire pour le matériel milieu de gamme.
+5% FPS

Le TAA offre le meilleur équilibre entre lissage des contours et coût en performances. Le FXAA est moins coûteux mais floute les textures ; le désactiver complètement génère beaucoup de crénelage sur la fourrure des monstres.

Grass Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus moyen-élevé sur les forums d'optimisation.
+7% FPS

La densité de végétation dans des zones comme l'Ancient Forest ou les Coral Highlands a un impact notable sur les cartes graphiques milieu et bas de gamme, sans que la différence visuelle avec High soit très marquée en chassant en mouvement.

Water Simulation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus moyen parmi les guides de la communauté.
+5% FPS

Affecte la simulation des rivières, des lacs et des zones humides du Rotten Vale. Un coût modéré qui peut être réduit sans que ça se remarque beaucoup en dehors des zones d'eau.

Depth of Field

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Consensus moyen-élevé : désactivé à la fois pour les performances et pour la clarté visuelle.
+3% FPS

Le flou de profondeur de champ a un coût faible mais constant, et de nombreux joueurs le désactivent aussi par préférence, car il rend plus difficile de repérer les détails à distance pendant la chasse.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

Resolution Scale (moteur natif)

+15% FPS

Monster Hunter: World est un portage de 2018 sans support natif du DLSS, du FSR ou du XeSS modernes. La seule option de mise à l'échelle disponible est le "Resolution Scale" interne du moteur, qui effectue le rendu en dessous de ta résolution de sortie puis remet à l'échelle. C'est une mise à l'échelle bilinéaire basique : ça fonctionne pour gagner des FPS sur du matériel limité, mais la netteté chute nettement en dessous de 80-85 %, donc n'utilise ça que si tu as besoin d'une marge de performances supplémentaire.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le Reflex si ta carte graphique le prend en charge pour réduire l'input lag dans les chasses avec beaucoup de mouvements de caméra.
  • •Utilise le panneau de contrôle NVIDIA pour forcer la V-Sync adaptative plutôt que la V-Sync interne du jeu, plus régulière et avec moins d'input lag.
  • •Sur les cartes graphiques avec 8 Go ou plus de VRAM (RTX 3070 ou supérieure), tu peux monter Texture Quality en High/Highest sans crainte de saccades.

AMD

  • •Active le Radeon Anti-Lag pour compenser l'input lag que le moteur du jeu introduit dans les combats prolongés.
  • •Vérifie que le Radeon Chill ne limite pas ton framerate dans les zones d'exploration où le mouvement de caméra est faible.
  • •Sur les cartes graphiques RDNA2/RDNA3 avec 8 Go ou plus de VRAM, Texture Quality en High affecte à peine les performances ; le goulot d'étranglement est généralement Volume Rendering, pas les textures.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD : les grandes zones comme le Rotten Vale chargent les textures progressivement, et un disque dur peut causer du pop-in visible.
  • •Ferme les overlays tiers (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) si tu remarques des micro-saccades, car le moteur de MHW est sensible aux hooks externes.
  • •Assure-toi que le jeu utilise ta carte graphique dédiée et non l'intégrée sur les portables à graphismes hybrides, un problème récurrent signalé par la communauté.

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades en zones ouvertes avec Volume Rendering activé

Avec Volume Rendering en High, de nombreux joueurs signalent des chutes de framerate ponctuelles en entrant dans des zones au brouillard dense (Ancient Forest, Rotten Vale), même sur du matériel puissant. Le désactiver élimine le problème presque entièrement.

Fluctuations de FPS dues au streaming de textures dans les grandes zones

Dans des cartes étendues comme le Rotten Vale, le streaming de textures haute résolution peut causer de brèves chutes de framerate lors de déplacements rapides entre sous-zones, surtout avec Texture Quality au maximum et peu de VRAM disponible.

6. Questions fréquentes

Quel est le paramètre qui coûte le plus de FPS dans Monster Hunter: World ?▾
Volume Rendering, de loin. Il contrôle le brouillard et les nuages volumétriques et peut coûter entre 15 et 25 % de performances dans les zones ouvertes comme l'Ancient Forest. C'est la première chose à baisser ou désactiver.
Monster Hunter: World a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Pas nativement. Étant un portage de 2018, le jeu inclut seulement un "Resolution Scale" basique avec mise à l'échelle bilinéaire, sans les techniques modernes de reconstruction d'image du DLSS, du FSR ou du XeSS.
Combien de VRAM me faut-il pour jouer avec une Texture Quality élevée ?▾
Au moins 8 Go de VRAM sont recommandés pour jouer confortablement en 1080p/1440p avec Texture Quality en High, et 12 Go ou plus si tu vises la 4K. Avec 4-6 Go de VRAM, il est plus sûr de rester en Medium pour éviter les saccades.
Pourquoi j'ai des chutes de FPS seulement dans certaines zones de la carte ?▾
C'est généralement la combinaison d'un Volume Rendering élevé et du streaming de textures dans des zones étendues comme le Rotten Vale ou l'Ancient Forest. Baisser Volume Rendering et jouer depuis un SSD résout la plupart de ces cas.

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