
Como melhorar os FPS em Monster Hunter Wilds (PC)
Monster Hunter Wilds teve um lançamento problemático em fevereiro de 2025: stuttering brutal nas cidades e quedas drásticas durante sandstorms. Após os patches 1.1 e 1.2 (maio 2025) o desempenho melhorou significativamente, mas continua sendo um jogo exigente. Este guia cobre as configurações que dão a melhor relação FPS/qualidade visual com dados reais de benchmarks pós-patch.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 4060 Ti
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos). Calcule seus FPS exatos com seu próprio hardware →
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +8% de FPS de graça.
Motion Blur
Motion blur agressivo que muitos jogadores preferem desativado. Pequeno bônus de FPS.
Depth of Field
DoF sutil em MH Wilds. Off o elimina sem perda real e economiza GPU.
Lens Flare
Reflexos de lente incômodos ao mirar para o sol. Off melhora visibilidade além dos FPS.
Film Grain
Puramente estético. Off limpa a imagem.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Volumetric Effects
A mudança mais impactante durante sandstorms. Volumetria High mata FPS durante as tempestades. Médio mantém a atmosfera com FPS jogáveis.
Shadow Quality
Sombras Ultra em MH Wilds são exageradas. Medium-High mantém qualidade visual com economia notável.
Screen Space Reflections
SSR em MH Wilds aplica principalmente à água e armaduras polidas. Médio é indistinguível de High em combate.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Se tiver 8 GB de VRAM, texturas Ultra ultrapassam a memória e causam stutter severo. Medium-High resolve.
Mesh Quality
Detalhe geométrico de objetos. Médio é indistinguível no gameplay normal.
Foliage Sway
Movimento da vegetação. Off economiza alguns FPS sem afetar o combate.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS Quality (NVIDIA RTX)
+28% FPSDLSS 3.7+ implementado em MH Wilds. Quality a 1080p praticamente sem perda visual. A 1440p o efeito cresce para +35%.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+70% FPSQuase obrigatório para 1440p Ultra fluido. MH Wilds é um dos jogos que mais se beneficia do Frame Gen — combates contra monstros grandes passam de 50 para 90 FPS.
FSR 3 Quality (AMD y NVIDIA antiguos)
+22% FPSFSR 3 com Frame Generation incluído. Funciona em GPUs antigas — a melhor opção se não tiver RTX 40.
FSR 3 Frame Generation
+60% FPSFunciona em RX 6000+ e NVIDIA GTX 16+/RTX 20+. Traz a experiência 'Frame Gen' para hardware mais amplo.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSSuportado na Arc A-series e B-series. Qualidade próxima ao DLSS. Certifique-se de ter drivers Arc recentes (31.0.101.5xxx+).
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Frame Generation é quase obrigatória para uma experiência fluida a 1440p Ultra. Se tiver RTX 40, ative.
- •Ative Resizable BAR (ReBAR). MH Wilds se beneficia bastante.
- •DLSS Quality é o sweet spot — Performance só se precisar de mais FPS e não se importar com ruído visual.
AMD
- •FSR 3 com Frame Generation funciona excelente em MH Wilds — ative inclusive na RX 6000.
- •Ative Smart Access Memory (SAM) no BIOS — benefício claro neste jogo.
- •Na RX 6000 com 8 GB, não use Texture Quality Ultra: causa stutter por VRAM exhaustion.
Intel
- •Certifique-se de ter drivers Arc 31.0.101.5xxx ou superior — melhorias significativas para MH Wilds.
- •XeSS Quality funciona bem na Arc A770 e B580.
- •Ative ReBAR no BIOS (geralmente padrão em placas compatíveis com Arc).
5. Problemas conhecidos do jogo
CPU bottleneck na Plaza
O hub central tem uma simulação de NPCs muito pesada que satura qualquer CPU. Quedas para 30-40 FPS são normais. Não é bug — é o design atual. Reduzir 'Crowd Density' (se disponível em patches futuros) ou fechar overlays ajuda.
Stuttering durante sandstorms
As tempestades de areia saturam a GPU pela quantidade de partículas volumétricas. Reduzir 'Volumetric Effects' para Médio é a solução.
Estado: Melhorado no patch 1.2 (maio 2025)
VRAM exhaustion em 8 GB
Texture Quality Ultra ultrapassa a VRAM de placas de 8 GB (RTX 4060, RX 7600, etc.) causando stutter severo. Reduzir para Medium-High resolve.
Compilação de shaders ao iniciar
Na primeira vez após um patch o jogo compila shaders por 5-10 minutos. Aguarde no menu principal antes de jogar.
Estado: Melhorado no patch 1.1
6. Perguntas frequentes
Minha RTX 4060 Ti consegue rodar MH Wilds?▾
Por que cai para 30 FPS na Plaza?▾
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