
Comment améliorer les FPS dans Monster Hunter Wilds (PC)
Monster Hunter Wilds a connu un lancement mouvementé en février 2025 : micro-saccades brutales dans les villes et chutes drastiques pendant les tempêtes de sable. Après les patchs 1.1 et 1.2 (mai 2025), les performances se sont significativement améliorées, mais ça reste un jeu exigeant. Ce guide couvre les paramètres offrant le meilleur ratio FPS/qualité visuelle avec des données de benchmark réelles issues des résultats post-patch.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +8% de FPS gratuits.
Motion Blur
Flou de mouvement agressif que beaucoup de joueurs préfèrent désactiver. Petit bonus de FPS.
Depth of Field
Profondeur de champ subtile dans MH Wilds. La désactiver l'élimine sans réelle perte et économise du GPU.
Lens Flare
Reflets d'objectif agaçants en visant vers le soleil. La désactivation améliore la visibilité en plus des FPS.
Film Grain
Purement esthétique. La désactivation nettoie l'image.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Volumetric Effects
Le changement le plus impactant pendant les tempêtes de sable. Les volumétriques élevées tuent les FPS pendant les tempêtes. Le Medium conserve l'atmosphère avec des FPS jouables.
Shadow Quality
Les ombres Ultra dans MH Wilds sont exagérées. Medium-High conserve la qualité visuelle avec une économie notable.
Screen Space Reflections
Le SSR dans MH Wilds s'applique principalement à l'eau et aux armures polies. Medium est indistinguable de High en combat.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Si tu as 8 Go de VRAM, les textures Ultra dépassent la mémoire disponible et provoquent de sévères micro-saccades. Medium-High résout ça.
Mesh Quality
Détail géométrique des objets. Medium est indistinguable en jeu normal.
Foliage Sway
Mouvement de la végétation. La désactivation économise quelques FPS sans affecter le combat.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX)
+28% FPSDLSS 3.7+ implémenté dans MH Wilds. Qualité en 1080p, quasiment aucune perte visuelle. En 1440p l'effet s'accentue jusqu'à +35%.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+70% FPSQuasiment obligatoire pour un 1440p Ultra fluide. MH Wilds est l'un des jeux qui bénéficie le plus du Frame Gen — les combats contre les grands monstres passent de 50 à 90 FPS.
FSR 3 Quality (anciennes AMD et NVIDIA)
+22% FPSFSR 3 avec Frame Generation inclus. Fonctionne sur d'anciennes cartes graphiques — la meilleure option si tu n'as pas de RTX 40.
FSR 3 Frame Generation
+60% FPSFonctionne sur RX 6000+ et NVIDIA GTX 16+/RTX 20+. Apporte l'expérience 'Frame Gen' à un éventail plus large de matériel.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSSupporté sur les séries Arc A et B. Qualité proche du DLSS. Assure-toi d'avoir des pilotes Arc récents (31.0.101.5xxx+).
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •La Frame Generation est quasiment obligatoire pour une expérience 1440p Ultra fluide. Si tu as une RTX 40, active-la.
- •Active le Resizable BAR (ReBAR). MH Wilds en profite pas mal.
- •Le DLSS Qualité est le point d'équilibre idéal — Performance uniquement si tu as besoin de plus de FPS et que le bruit visuel ne te dérange pas.
AMD
- •Le FSR 3 avec Frame Generation fonctionne excellemment bien dans MH Wilds — active-le même sur RX 6000.
- •Active la Smart Access Memory (SAM) dans le BIOS — bénéfice clair dans ce jeu.
- •Sur RX 6000 avec 8 Go, n'utilise pas la Qualité des textures Ultra : ça provoque des micro-saccades dues à l'épuisement de la VRAM.
Intel
- •Assure-toi d'avoir les pilotes Arc 31.0.101.5xxx ou supérieurs — améliorations significatives pour MH Wilds.
- •Le XeSS Qualité fonctionne bien sur Arc A770 et B580.
- •Active le ReBAR dans le BIOS (généralement activé par défaut sur les cartes mères compatibles Arc).
5. Problèmes connus du jeu
Goulot d'étranglement CPU sur la Place
Le hub central a une simulation de PNJ très lourde qui sature n'importe quel CPU. Des chutes à 30-40 FPS sont normales. Ce n'est pas un bug — c'est le design actuel. Réduire la 'Densité de la foule' (si disponible dans de futurs patchs) ou fermer les overlays aide.
Micro-saccades pendant les tempêtes de sable
Les tempêtes de sable saturent le GPU à cause du volume de particules volumétriques. Baisser les 'Effets volumétriques' à Medium est la solution.
Estado: Amélioré dans le patch 1.2 (mai 2025)
Épuisement de la VRAM à 8 Go
La Qualité des textures Ultra dépasse la VRAM sur les cartes de 8 Go (RTX 4060, RX 7600, etc.) provoquant de sévères micro-saccades. Baisser à Medium-High corrige ça.
Compilation des shaders au démarrage
La première fois après un patch, le jeu compile les shaders pendant 5-10 minutes. Attends au menu principal avant de jouer.
Estado: Amélioré dans le patch 1.1
6. Questions fréquentes
Ma RTX 4060 Ti peut-elle faire tourner MH Wilds ?▾
Pourquoi ça tombe à 30 FPS sur la Place ?▾
La Frame Generation en vaut-elle la peine ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
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