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Mafia: The Old Country
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Mafia: The Old Country (PC)

Mafia: The Old Country é a prequela da Hangar 13 que abandona o mundo aberto das edições anteriores para contar uma história linear ambientada na Sicília rural do início do século XX. Construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo aproveita o Lumen para a iluminação global e o Nanite para a geometria massiva de vinhedos, pedreiras e vilarejos costeiros, tudo com um nível de detalhe próprio de um título cinematográfico. Por não ter que sustentar um mapa aberto persistente, a carga se concentra em cenas muito trabalhadas artisticamente: interiores com iluminação indireta complexa, exteriores rurais com vegetação densa e sequências de ação com muitos efeitos de partículas. O resultado é um jogo exigente para o hardware, mas mais previsível em seu desempenho do que um mundo aberto, já que cada capítulo tem um orçamento gráfico bem definido.

⚠️ Conhecido por: Ser uma vitrine gráfica da Unreal Engine 5 com Lumen e Nanite em um formato narrativo linear, o que concentra toda a exigência em iluminação global e densidade de cenário em vez de na simulação de um mundo aberto massivo.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +50% de FPS de graça.

Lumen Global Illumination

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o primeiro ajuste que a comunidade recomenda para liberar margem de desempenho sem perder a identidade visual do jogo.
+16% FPS

O Lumen recalcula a iluminação indireta em tempo real para cada cena, e nos interiores de vilas sicilianas com múltiplas fontes de luz o custo em Epic é considerável. Em Medium se conserva boa parte do rebote de luz sem saturar a GPU.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar de Ultra/Epic para Medium quase não se nota fora das comparações em pausa, e libera um bom punhado de quadros.
+10% FPS

As sombras dinâmicas dos exteriores rurais, com vegetação e estruturas de pedra projetando sombra sobre terreno irregular, estão entre os ajustes mais caros do motor.

Foliage/Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que Medium mantém o visual de campo mediterrâneo denso sem o custo do Ultra.
+12% FPS

Os vinhedos, olivais e campos sicilianos estão povoados de vegetação individual que o Nanite gerencia bem em termos de geometria, mas cuja densidade continua custando tempo de sombreamento e de simulação de vento.

Particle/Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar um nível se notar quedas pontuais nos tiroteios mais carregados; o impacto visual é moderado.
+9% FPS

As cenas de ação com tiros, fumaça e poeira geram picos de partículas percebidos principalmente em tiroteios com vários inimigos simultâneos.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Fica desativado quase de forma unânime; o efeito agrega pouco e seu custo é desnecessário.
+3% FPS

O motion blur adiciona uma etapa de pós-processamento com custo gratuito de desempenho e tende a tirar nitidez durante as perseguições e os tiroteios.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Nanite/Mesh Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: É um dos ajustes que menos sacrifica desempenho visual ao ser baixado um nível, segundo relatos da comunidade.
+8% FPS

O Nanite virtualiza a geometria dos cenários rochosos e das estruturas de pedra siciliana, permitindo um detalhe geométrico muito alto sem o custo tradicional de polígonos, embora continue tendo um custo de streaming associado.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter em High, exceto em GPUs com 6GB de VRAM ou menos, onde vale a pena baixar para Medium para evitar engasgos de streaming.
+5% FPS

As texturas de época, com detalhe em tecidos, pedra envelhecida e madeira, pesam mais em VRAM do que em poder de cômputo bruto se a placa tiver memória suficiente.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Medium preserva o tom visual do jogo enquanto corta um custo que se nota especialmente em cenas muito iluminadas.
+6% FPS

Agrupa bloom, vinheta, aberração cromática e correção de cor, efeitos que reforçam a estética cinematográfica do jogo mas que em Epic adicionam um custo de renderização notável.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado para arrancar quadros extras em GPUs de gama média.
+5% FPS

Reforça o contato entre objetos e superfícies em interiores carregados de cenografia de época, mas seu custo cresce rápido em Epic ao se combinar com o Lumen.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: TSR · Impacto visual: Baixo · Consenso: TSR recomendado como opção padrão; usuários com RTX costumam preferir ativar DLAA ou DLSS no lugar.
+6% FPS

A Unreal Engine 5 depende de seu antialiasing temporal para limpar o ruído gerado pelo Lumen e pelo Nanite, e o TSR oferece um bom equilíbrio de custo em hardware sem escalonamento dedicado por IA.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+32% FPS

O DLSS 3 com geração de quadros é a opção mais potente em GPUs RTX série 40 e 50, especialmente útil para absorver o custo do Lumen em interiores muito iluminados sem sacrificar muita nitidez.

AMD FSR 3

+26% FPS

O FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, não só placas AMD, e sua geração de quadros oferece uma melhora notável nas cenas de exteriores densos em vegetação.

Intel XeSS

+22% FPS

O XeSS é uma alternativa sólida em GPUs Intel Arc e também compatível com hardware NVIDIA e AMD, com uma qualidade de imagem razoável no modo Quality.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS no modo Quality ou Balanced em 1440p/4K para compensar o custo do Lumen sem perder muita nitidez nos closes narrativos.
  • •Use o Frame Generation somente se você já partir de uma base estável de 50-60 FPS reais, já que abaixo disso o input lag adicionado é percebido mais do que compensa.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes antes de jogar; a Unreal Engine 5 costuma receber otimizações específicas de Nanite e Lumen a cada versão importante do motor.

AMD

  • •Ative o FSR 3 com geração de quadros para compensar que as GPUs AMD costumam render um pouco pior em cargas de trabalho com Lumen ativo em Epic.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS, já que ajuda especialmente em jogos UE5 com streaming de geometria Nanite.
  • •Em placas RDNA 2 ou anteriores, considere baixar o Lumen para Medium em vez de mantê-lo em Epic para evitar quedas bruscas em interiores complexos.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de texturas e geometria Nanite depende da velocidade de leitura para evitar o popping visual e os engasgos de carregamento entre cenas.
  • •A primeira sessão de jogo pode apresentar stutter por compilação de shaders, típico da Unreal Engine 5; é recomendável deixar o jogo terminar esse processo sem forçar o fechamento.
  • •Tenha margem de VRAM livre em placas de 8GB ou menos, já que as texturas em High/Ultra combinadas com o Lumen podem chegar perto do limite nas cenas mais carregadas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders na primeira inicialização

Como na maioria dos jogos construídos sobre Unreal Engine 5, as primeiras horas de jogo — e especialmente a primeira vez que se visita cada área — podem apresentar engasgos enquanto o motor compila shaders na hora. O impacto diminui com o uso e com atualizações de drivers.

Picos de uso de VRAM com texturas em Ultra

Configurar Texture Quality no nível mais alto junto com o Lumen em Epic pode disparar o consumo de VRAM acima do que placas de 8GB ou menos suportam confortavelmente, provocando quedas pontuais de framerate nas cenas mais detalhadas.

Microcortes nas transições entre capítulos

Por se tratar de um jogo linear com cenários muito diferentes entre si, o carregamento de novos assets e shaders ao trocar de capítulo pode gerar pequenos engasgos de streaming, especialmente em discos rígidos mecânicos ou com pouca VRAM disponível.

6. Perguntas frequentes

Preciso de uma GPU de ponta para jogar bem Mafia: The Old Country?▾
Não é indispensável uma GPU topo de linha, mas por usar Lumen e Nanite de forma intensiva convém pelo menos uma GPU de gama média-alta para manter uma experiência fluida em qualidade alta, principalmente em 1440p ou 4K.
Por que o jogo pesa tanto na GPU se é um título narrativo linear e não um mundo aberto?▾
Porque toda a exigência se concentra na iluminação global do Lumen e no detalhe geométrico do Nanite em cada cena muito trabalhada artisticamente, em vez de se distribuir na simulação de um mapa aberto persistente.
Tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Sim, por ser construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo inclui suporte para DLSS 3 em GPUs NVIDIA RTX, FSR 3 compatível com qualquer GPU moderna e XeSS para hardware Intel Arc e outros.
Qual ajuste convém baixar primeiro se eu tiver uma GPU limitada?▾
Lumen Global Illumination e Shadow Quality são os que mais FPS liberam por seu custo elevado em Epic, seguidos da densidade de vegetação nas cenas de exteriores rurais.

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