
FPS in Mafia: The Old Country verbessern (PC)
Mafia: The Old Country ist das Prequel von Hangar 13, das die offene Welt früherer Teile aufgibt, um eine lineare Geschichte im ländlichen Sizilien des frühen 20. Jahrhunderts zu erzählen. Auf Unreal Engine 5 aufgebaut, nutzt das Spiel Lumen für die globale Beleuchtung und Nanite für die massive Geometrie von Weinbergen, Steinbrüchen und Küstendörfern, alles mit einem Detailgrad, der einem filmischen Titel würdig ist. Da es keine offene, persistente Karte tragen muss, konzentriert sich die Last auf sehr sorgfältig gestaltete Szenen: Innenräume mit komplexer indirekter Beleuchtung, ländliche Außenbereiche mit dichter Vegetation und Actionsequenzen mit vielen Partikeleffekten. Das Ergebnis ist ein für die Hardware anspruchsvolles, aber in seiner Leistung berechenbareres Spiel als eine offene Welt, da jedes Kapitel ein klar definiertes Grafikbudget hat.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +50% FPS.
Lumen Global Illumination
Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung für jede Szene in Echtzeit neu, und in den Innenräumen sizilianischer Villen mit mehreren Lichtquellen sind die Kosten auf Epic beträchtlich. Auf Medium bleibt viel von der Lichtreflexion erhalten, ohne die GPU zu sättigen.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der ländlichen Außenbereiche, mit Vegetation und Steinstrukturen, die Schatten auf unebenem Gelände werfen, gehören zu den teuersten Einstellungen des Motors.
Foliage/Vegetation Density
Die Weinberge, Olivenhaine und sizilianischen Felder sind mit individueller Vegetation bevölkert, die Nanite geometrisch gut verwaltet, deren Dichte aber weiterhin Shading-Zeit und Windsimulation kostet.
Particle/Effects Quality
Die Actionszenen mit Schüssen, Rauch und Staub erzeugen Partikelspitzen, die besonders in Feuergefechten mit mehreren gleichzeitigen Gegnern auffallen.
Motion Blur
Bewegungsunschärfe fügt einen Postprocessing-Schritt mit kostenlosem Leistungsaufschlag hinzu und tendiert dazu, während Verfolgungsjagden und Feuergefechten Schärfe zu kosten.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Nanite/Mesh Quality
Nanite virtualisiert die Geometrie der felsigen Szenarien und sizilianischen Steinstrukturen und ermöglicht ein sehr hohes geometrisches Detail ohne die traditionellen Polygonkosten, hat aber weiterhin einen zugehörigen Streaming-Kostenaufschlag.
Texture Quality
Die Texturen der Epoche, mit Detail bei Stoffen, gealtertem Stein und Holz, wiegen mehr im VRAM als in roher Rechenleistung, sofern die Karte genug Speicher hat.
Post-Processing
Fasst Bloom, Vignettierung, chromatische Aberration und Farbkorrektur zusammen, Effekte, die die filmische Ästhetik des Spiels verstärken, aber auf Epic einen spürbaren Rendering-Kostenaufschlag hinzufügen.
Ambient Occlusion
Verstärkt den Kontakt zwischen Objekten und Oberflächen in mit Requisiten der Epoche überladenen Innenräumen, aber ihre Kosten wachsen schnell auf Epic in Kombination mit Lumen.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
Unreal Engine 5 hängt für die Säuberung des durch Lumen und Nanite erzeugten Rauschens von seinem temporalen Antialiasing ab, und TSR bietet ein gutes Kostengleichgewicht auf Hardware ohne dediziertes KI-Upscaling.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+32% FPSDLSS 3 mit Frame Generation ist die stärkste Option auf RTX-40- und -50-GPUs, besonders nützlich, um die Kosten von Lumen in sehr beleuchteten Innenräumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe zu opfern.
AMD FSR 3
+26% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD-Karten, und seine Frame Generation bietet eine spürbare Verbesserung in dicht bewachsenen Außenszenen.
Intel XeSS
+22% FPSXeSS ist eine solide Alternative auf Intel-Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware, mit vernünftiger Bildqualität im Quality-Modus.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die Kosten von Lumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe in den narrativen Nahaufnahmen zu verlieren.
- •Nutze Frame Generation nur, wenn du bereits von einer stabilen Basis von 50-60 echten FPS ausgehst, da darunter die zusätzliche Eingabelatenz stärker auffällt, als sie ausgleicht.
- •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Unreal Engine 5 erhält bei jeder wichtigen Motorversion meist spezifische Nanite- und Lumen-Optimierungen.
AMD
- •Aktiviere FSR 3 mit Frame Generation, um auszugleichen, dass AMD-GPUs bei Arbeitslasten mit aktivem Lumen auf Epic meist etwas schlechter abschneiden.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da es besonders in UE5-Spielen mit Nanite-Geometrie-Streaming hilft.
- •Erwäge bei RDNA-2-Karten oder älter, Lumen auf Medium statt Epic zu senken, um scharfe Einbrüche in komplexen Innenräumen zu vermeiden.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Texturen und Nanite-Geometrie hängt für die Vermeidung von visuellem Popping und Ladeschluckern zwischen Szenen von der Lesegeschwindigkeit ab.
- •Die erste Spielsitzung kann Stutter durch Shader-Kompilierung zeigen, typisch für Unreal Engine 5; es ist ratsam, diesen Prozess ohne erzwungenes Schließen abschließen zu lassen.
- •Halte auf Karten mit 8GB oder weniger etwas freien VRAM-Spielraum, da Texturen auf High/Ultra in Kombination mit Lumen sich in den detailreichsten Szenen dem Limit nähern können.
5. Bekannte Spielprobleme
Shader-Kompilierungs-Stutter beim ersten Start
Wie bei den meisten auf Unreal Engine 5 gebauten Spielen können die ersten Spielstunden — besonders der erste Besuch jeder Zone — Ruckler zeigen, während der Motor Shader im laufenden Betrieb kompiliert. Der Effekt nimmt mit der Nutzung und mit Treiber-Updates ab.
VRAM-Verbrauchsspitzen mit Texturen auf Ultra
Texture Quality auf der höchsten Stufe zusammen mit Lumen auf Epic zu konfigurieren kann den VRAM-Verbrauch über das hinausschießen lassen, was Karten mit 8GB oder weniger bequem tragen, und punktuelle Framerate-Einbrüche in den detailreichsten Szenen verursachen.
Mikroruckler bei Übergängen zwischen Kapiteln
Da es sich um ein lineares Spiel mit sehr unterschiedlichen Schauplätzen handelt, kann das Laden neuer Assets und Shader beim Kapitelwechsel kleine Streaming-Ruckler verursachen, besonders auf mechanischen Festplatten oder mit wenig verfügbarem VRAM.
6. Häufige Fragen
Brauche ich eine High-End-GPU, um Mafia: The Old Country gut zu spielen?▾
Warum fordert das Spiel die GPU so stark, obwohl es ein lineares Erzähltitel und keine offene Welt ist?▾
Hat es DLSS, FSR oder XeSS?▾
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn ich eine begrenzte GPU habe?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Mafia: The Old Country berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →