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Mafia: The Old Country
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Mafia: The Old Country verbessern (PC)

Mafia: The Old Country ist das Prequel von Hangar 13, das die offene Welt früherer Teile aufgibt, um eine lineare Geschichte im ländlichen Sizilien des frühen 20. Jahrhunderts zu erzählen. Auf Unreal Engine 5 aufgebaut, nutzt das Spiel Lumen für die globale Beleuchtung und Nanite für die massive Geometrie von Weinbergen, Steinbrüchen und Küstendörfern, alles mit einem Detailgrad, der einem filmischen Titel würdig ist. Da es keine offene, persistente Karte tragen muss, konzentriert sich die Last auf sehr sorgfältig gestaltete Szenen: Innenräume mit komplexer indirekter Beleuchtung, ländliche Außenbereiche mit dichter Vegetation und Actionsequenzen mit vielen Partikeleffekten. Das Ergebnis ist ein für die Hardware anspruchsvolles, aber in seiner Leistung berechenbareres Spiel als eine offene Welt, da jedes Kapitel ein klar definiertes Grafikbudget hat.

⚠️ Bekannt für: Ein grafisches Showcase von Unreal Engine 5 mit Lumen und Nanite in einem linearen Erzählformat zu sein, wodurch sich die gesamte Anforderung auf globale Beleuchtung und Szenariodichte konzentriert statt auf die Simulation einer massiven offenen Welt.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
33 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~59 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~76 FPS
1080p · Settings + DLSS
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +50% FPS.

Lumen Global Illumination

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die erste Einstellung, die die Community empfiehlt, um Leistungsspielraum freizusetzen, ohne die visuelle Identität des Spiels zu verlieren.
+16% FPS

Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung für jede Szene in Echtzeit neu, und in den Innenräumen sizilianischer Villen mit mehreren Lichtquellen sind die Kosten auf Epic beträchtlich. Auf Medium bleibt viel von der Lichtreflexion erhalten, ohne die GPU zu sättigen.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Von Ultra/Epic auf Medium zu senken fällt außerhalb von Pausenvergleichen kaum auf und setzt eine ordentliche Menge an Bildern frei.
+10% FPS

Die dynamischen Schatten der ländlichen Außenbereiche, mit Vegetation und Steinstrukturen, die Schatten auf unebenem Gelände werfen, gehören zu den teuersten Einstellungen des Motors.

Foliage/Vegetation Density

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Die Community ist sich einig, dass Medium den dichten mediterranen Landschaftslook ohne die Kosten von Ultra bewahrt.
+12% FPS

Die Weinberge, Olivenhaine und sizilianischen Felder sind mit individueller Vegetation bevölkert, die Nanite geometrisch gut verwaltet, deren Dichte aber weiterhin Shading-Zeit und Windsimulation kostet.

Particle/Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Empfohlen, eine Stufe zu senken, wenn gelegentliche Einbrüche in den intensivsten Schusswechseln auffallen; die visuelle Wirkung ist moderat.
+9% FPS

Die Actionszenen mit Schüssen, Rauch und Staub erzeugen Partikelspitzen, die besonders in Feuergefechten mit mehreren gleichzeitigen Gegnern auffallen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast einstimmig deaktiviert; der Effekt bringt wenig und seine Kosten sind unnötig.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe fügt einen Postprocessing-Schritt mit kostenlosem Leistungsaufschlag hinzu und tendiert dazu, während Verfolgungsjagden und Feuergefechten Schärfe zu kosten.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Nanite/Mesh Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Laut Community-Berichten eine der Einstellungen, die beim Senken um eine Stufe am wenigsten visuelle Qualität kostet.
+8% FPS

Nanite virtualisiert die Geometrie der felsigen Szenarien und sizilianischen Steinstrukturen und ermöglicht ein sehr hohes geometrisches Detail ohne die traditionellen Polygonkosten, hat aber weiterhin einen zugehörigen Streaming-Kostenaufschlag.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Empfohlen, es auf High zu lassen, außer bei GPUs mit 6 GB VRAM oder weniger, wo sich ein Senken auf Medium lohnt, um Streaming-Ruckler zu vermeiden.
+5% FPS

Die Texturen der Epoche, mit Detail bei Stoffen, gealtertem Stein und Holz, wiegen mehr im VRAM als in roher Rechenleistung, sofern die Karte genug Speicher hat.

Post-Processing

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Medium bewahrt den visuellen Ton des Spiels und spart Kosten ein, die besonders in stark beleuchteten Szenen auffallen.
+6% FPS

Fasst Bloom, Vignettierung, chromatische Aberration und Farbkorrektur zusammen, Effekte, die die filmische Ästhetik des Spiels verstärken, aber auf Epic einen spürbaren Rendering-Kostenaufschlag hinzufügen.

Ambient Occlusion

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sekundäre Einstellung, empfohlen, um auf Mid-Range-GPUs zusätzliche Bilder herauszuholen.
+5% FPS

Verstärkt den Kontakt zwischen Objekten und Oberflächen in mit Requisiten der Epoche überladenen Innenräumen, aber ihre Kosten wachsen schnell auf Epic in Kombination mit Lumen.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Empfohlen: TSR · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: TSR als Standardoption empfohlen; RTX-Nutzer aktivieren stattdessen meist lieber DLAA oder DLSS.
+6% FPS

Unreal Engine 5 hängt für die Säuberung des durch Lumen und Nanite erzeugten Rauschens von seinem temporalen Antialiasing ab, und TSR bietet ein gutes Kostengleichgewicht auf Hardware ohne dediziertes KI-Upscaling.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

NVIDIA DLSS 3

+32% FPS

DLSS 3 mit Frame Generation ist die stärkste Option auf RTX-40- und -50-GPUs, besonders nützlich, um die Kosten von Lumen in sehr beleuchteten Innenräumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe zu opfern.

AMD FSR 3

+26% FPS

FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD-Karten, und seine Frame Generation bietet eine spürbare Verbesserung in dicht bewachsenen Außenszenen.

Intel XeSS

+22% FPS

XeSS ist eine solide Alternative auf Intel-Arc-GPUs und ebenfalls kompatibel mit NVIDIA- und AMD-Hardware, mit vernünftiger Bildqualität im Quality-Modus.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere DLSS im Quality- oder Balanced-Modus bei 1440p/4K, um die Kosten von Lumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe in den narrativen Nahaufnahmen zu verlieren.
  • •Nutze Frame Generation nur, wenn du bereits von einer stabilen Basis von 50-60 echten FPS ausgehst, da darunter die zusätzliche Eingabelatenz stärker auffällt, als sie ausgleicht.
  • •Aktualisiere vor dem Spielen auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Unreal Engine 5 erhält bei jeder wichtigen Motorversion meist spezifische Nanite- und Lumen-Optimierungen.

AMD

  • •Aktiviere FSR 3 mit Frame Generation, um auszugleichen, dass AMD-GPUs bei Arbeitslasten mit aktivem Lumen auf Epic meist etwas schlechter abschneiden.
  • •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiv ist, da es besonders in UE5-Spielen mit Nanite-Geometrie-Streaming hilft.
  • •Erwäge bei RDNA-2-Karten oder älter, Lumen auf Medium statt Epic zu senken, um scharfe Einbrüche in komplexen Innenräumen zu vermeiden.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Texturen und Nanite-Geometrie hängt für die Vermeidung von visuellem Popping und Ladeschluckern zwischen Szenen von der Lesegeschwindigkeit ab.
  • •Die erste Spielsitzung kann Stutter durch Shader-Kompilierung zeigen, typisch für Unreal Engine 5; es ist ratsam, diesen Prozess ohne erzwungenes Schließen abschließen zu lassen.
  • •Halte auf Karten mit 8GB oder weniger etwas freien VRAM-Spielraum, da Texturen auf High/Ultra in Kombination mit Lumen sich in den detailreichsten Szenen dem Limit nähern können.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungs-Stutter beim ersten Start

Wie bei den meisten auf Unreal Engine 5 gebauten Spielen können die ersten Spielstunden — besonders der erste Besuch jeder Zone — Ruckler zeigen, während der Motor Shader im laufenden Betrieb kompiliert. Der Effekt nimmt mit der Nutzung und mit Treiber-Updates ab.

VRAM-Verbrauchsspitzen mit Texturen auf Ultra

Texture Quality auf der höchsten Stufe zusammen mit Lumen auf Epic zu konfigurieren kann den VRAM-Verbrauch über das hinausschießen lassen, was Karten mit 8GB oder weniger bequem tragen, und punktuelle Framerate-Einbrüche in den detailreichsten Szenen verursachen.

Mikroruckler bei Übergängen zwischen Kapiteln

Da es sich um ein lineares Spiel mit sehr unterschiedlichen Schauplätzen handelt, kann das Laden neuer Assets und Shader beim Kapitelwechsel kleine Streaming-Ruckler verursachen, besonders auf mechanischen Festplatten oder mit wenig verfügbarem VRAM.

6. Häufige Fragen

Brauche ich eine High-End-GPU, um Mafia: The Old Country gut zu spielen?▾
Eine Spitzen-GPU ist nicht unerlässlich, aber durch die intensive Nutzung von Lumen und Nanite empfiehlt sich mindestens eine Mittelklasse-bis-obere-Mittelklasse-GPU, um eine flüssige Erfahrung bei hohen Qualitätseinstellungen zu halten, besonders bei 1440p oder 4K.
Warum fordert das Spiel die GPU so stark, obwohl es ein lineares Erzähltitel und keine offene Welt ist?▾
Weil sich die gesamte Anforderung auf die globale Beleuchtung von Lumen und das geometrische Detail von Nanite in jeder künstlerisch sehr sorgfältig gestalteten Szene konzentriert, statt sich auf die Simulation einer persistenten offenen Karte zu verteilen.
Hat es DLSS, FSR oder XeSS?▾
Ja, da es auf Unreal Engine 5 aufgebaut ist, enthält das Spiel Unterstützung für DLSS 3 auf NVIDIA-RTX-GPUs, FSR 3 kompatibel mit jeder modernen GPU und XeSS für Intel-Arc-Hardware und andere.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn ich eine begrenzte GPU habe?▾
Lumen Global Illumination und Shadow Quality geben durch ihre hohen Kosten auf Epic die meisten FPS frei, gefolgt von der Vegetationsdichte in den ländlichen Außenszenen.

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