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Mafia: The Old Country
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Mafia: The Old Country (PC)

Mafia: The Old Country est le préquel de Hangar 13 qui abandonne le monde ouvert des épisodes précédents pour raconter une histoire linéaire située dans la Sicile rurale du début du XXe siècle. Construit sur Unreal Engine 5, le jeu s'appuie sur Lumen pour l'illumination globale et sur Nanite pour la géométrie massive des vignobles, carrières et villages côtiers, le tout avec un niveau de détail digne d'un titre cinématographique. N'ayant pas à soutenir une carte ouverte persistante, la charge se concentre sur des scènes artistiquement soignées : des intérieurs à l'éclairage indirect complexe, des extérieurs ruraux à la végétation dense, et des séquences d'action aux lourds effets de particules. Le résultat est un jeu exigeant en matériel mais plus prévisible dans ses performances qu'un monde ouvert, chaque chapitre ayant un budget graphique bien défini.

⚠️ Connu pour : Être une vitrine graphique Unreal Engine 5 avec Lumen et Nanite dans un format narratif linéaire, ce qui concentre toute la demande sur l'illumination globale et la densité du décor au lieu de simuler un immense monde ouvert.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +50% de FPS gratuits.

Lumen Global Illumination

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : C'est le premier réglage que la communauté recommande pour libérer de la marge de performance sans perdre l'identité visuelle du jeu.
+16% FPS

Lumen recalcule l'éclairage indirect en temps réel pour chaque scène, et dans les intérieurs des villas siciliennes avec plusieurs sources de lumière, le coût en Epic est considérable. En Medium, une grande partie du rebond de la lumière est conservée sans saturer le GPU.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Passer d'Ultra/Epic à Medium se remarque à peine en dehors des comparaisons en pause, et libère un bon paquet d'images.
+10% FPS

Les ombres dynamiques dans les extérieurs ruraux, avec la végétation et les structures en pierre projetant des ombres sur un terrain accidenté, comptent parmi les paramètres les plus coûteux du moteur.

Foliage/Vegetation Density

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire que Medium conserve l'apparence de campagne méditerranéenne dense sans le coût d'Ultra.
+12% FPS

Les vignobles, oliveraies et champs siciliens sont peuplés d'une végétation individuelle que Nanite gère bien géométriquement, mais dont la densité coûte quand même en temps d'ombrage et de simulation du vent.

Particle/Effects Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de descendre d'un cran si vous remarquez des chutes ponctuelles dans les fusillades les plus chargées ; l'impact visuel est modéré.
+9% FPS

Les scènes d'action avec tirs, fumée et poussière génèrent des pics de particules particulièrement remarqués dans les fusillades avec plusieurs ennemis simultanés.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : Désactivé de façon quasi unanime ; l'effet apporte peu et son coût est inutile.
+3% FPS

Le flou de mouvement ajoute une passe de post-traitement sans réel bénéfice de performance et tend à réduire la netteté pendant les poursuites et les fusillades.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Nanite/Mesh Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : L'un des réglages qui sacrifie le moins de qualité visuelle en le baissant d'un niveau, selon les retours de la communauté.
+8% FPS

Nanite virtualise la géométrie des décors rocheux et des structures en pierre siciliennes, permettant un détail géométrique très élevé sans le coût polygonal traditionnel, même si cela conserve un coût de streaming associé.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : Recommandé de le garder sur High, sauf sur les GPU avec 6 Go de VRAM ou moins, où il vaut mieux le baisser à Medium pour éviter les saccades de streaming.
+5% FPS

Les textures d'époque, avec du détail dans les tissus, la pierre vieillie et le bois, pèsent plus sur la VRAM que sur la puissance de calcul brute si la carte a assez de mémoire.

Post-Processing

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Medium préserve le ton visuel du jeu tout en réduisant un coût particulièrement visible dans les scènes très éclairées.
+6% FPS

Regroupe le bloom, le vignettage, l'aberration chromatique et la correction des couleurs, des effets qui renforcent l'esthétique cinématographique du jeu mais qui en Epic ajoutent un coût de rendu notable.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Réglage secondaire recommandé pour gratter des images supplémentaires sur les GPU milieu de gamme.
+5% FPS

Renforce le contact entre objets et surfaces dans les intérieurs chargés d'accessoires d'époque, mais son coût grimpe rapidement en Epic combiné à Lumen.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recommandé : TSR · Impact visuel : Faible · Consensus : TSR recommandé comme option par défaut ; les utilisateurs RTX préfèrent souvent activer DLAA ou DLSS à la place.
+6% FPS

Unreal Engine 5 dépend de son anticrénelage temporel pour nettoyer le bruit généré par Lumen et Nanite, et le TSR offre un bon équilibre de coût sur du matériel sans upscaling par IA dédié.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

NVIDIA DLSS 3

+32% FPS

Le DLSS 3 avec Frame Generation est l'option la plus puissante sur les GPU RTX séries 40 et 50, particulièrement utile pour absorber le coût de Lumen dans les intérieurs bien éclairés sans trop sacrifier la netteté.

AMD FSR 3

+26% FPS

Le FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, pas seulement les cartes AMD, et son Frame Generation offre une amélioration notable dans les scènes extérieures denses en végétation.

Intel XeSS

+22% FPS

Le XeSS est une alternative solide sur les GPU Intel Arc et est également compatible avec le matériel NVIDIA et AMD, avec une qualité d'image raisonnable en mode Qualité.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le DLSS en mode Qualité ou Équilibré en 1440p/4K pour compenser le coût de Lumen sans trop perdre de netteté dans les gros plans narratifs.
  • •Utilise le Frame Generation uniquement si tu as déjà une base stable de 50-60 FPS, car en dessous de ce seuil l'input lag ajouté est plus perceptible que ce qu'il compense.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready avant de jouer ; Unreal Engine 5 reçoit généralement des optimisations spécifiques à Nanite et Lumen à chaque version majeure du moteur.

AMD

  • •Active le FSR 3 avec Frame Generation pour compenser la tendance des GPU AMD à moins bien performer sous des charges de travail avec Lumen actif en Epic.
  • •Vérifie que le Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS, car il aide particulièrement les jeux UE5 avec le streaming de géométrie Nanite.
  • •Sur les cartes RDNA 2 ou plus anciennes, envisage de baisser Lumen sur Medium plutôt que de le garder en Epic pour éviter des chutes marquées dans les intérieurs complexes.

Sistema

  • •Installe le jeu sur un SSD NVMe : le streaming des textures et de la géométrie Nanite dépend de la vitesse de lecture pour éviter le popping visuel et les saccades de chargement entre les scènes.
  • •La première session de jeu peut montrer des saccades de compilation de shaders, typiques d'Unreal Engine 5 ; il est recommandé de laisser le jeu terminer ce processus sans forcer la fermeture.
  • •Garde une marge de VRAM libre sur les cartes de 8 Go ou moins, car les textures High/Ultra combinées à Lumen peuvent s'approcher de la limite dans les scènes les plus détaillées.

5. Problèmes connus du jeu

Saccades de compilation de shaders au premier lancement

Comme avec la plupart des jeux Unreal Engine 5, les premières heures de jeu — et surtout la première visite de chaque zone — peuvent montrer des saccades pendant que le moteur compile des shaders à la volée. L'impact diminue avec l'usage et les mises à jour de pilotes.

Pics d'utilisation de la VRAM avec les textures en Ultra

Régler la qualité des textures à son niveau le plus élevé avec Lumen en Epic peut faire dépasser à l'utilisation de la VRAM ce que les cartes de 8 Go ou moins peuvent gérer confortablement, provoquant des chutes momentanées de fréquence d'images dans les scènes les plus détaillées.

Micro-saccades lors des transitions de chapitre

Étant un jeu linéaire avec des décors très différents les uns des autres, le chargement de nouveaux assets et shaders en changeant de chapitre peut générer de petites saccades de streaming, surtout sur les disques durs mécaniques ou avec une VRAM disponible limitée.

6. Questions fréquentes

Ai-je besoin d'une carte graphique haut de gamme pour bien jouer à Mafia: The Old Country ?▾
Une carte graphique haut de gamme n'est pas indispensable, mais comme le jeu utilise Lumen et Nanite de façon intensive, une carte graphique au moins milieu-haut de gamme est conseillée pour maintenir une expérience fluide en paramètres élevés, surtout en 1440p ou 4K.
Pourquoi le jeu demande-t-il autant de GPU s'il s'agit d'un titre narratif linéaire et non d'un monde ouvert ?▾
Parce que toute la demande se concentre sur l'illumination globale de Lumen et le détail géométrique de Nanite dans chaque scène artistiquement soignée, au lieu d'être répartie sur la simulation d'une carte ouverte persistante.
A-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Oui, étant construit sur Unreal Engine 5, le jeu inclut le support du DLSS 3 sur les GPU NVIDIA RTX, du FSR 3 compatible avec n'importe quel GPU moderne, et du XeSS pour le matériel Intel Arc et d'autres.
Quel paramètre dois-je baisser en premier si j'ai une carte graphique limitée ?▾
L'illumination globale Lumen et la qualité des ombres libèrent le plus de FPS en raison de leur coût élevé en Epic, suivies par la densité de végétation dans les scènes extérieures rurales.

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