CheckFPS
InícioCalculadora FPSGPUsComparar GPUsOtimizar FPS
Kena: Scars of Kosmora
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Kena: Scars of Kosmora (PC)

Kena: Scars of Kosmora é a sequência da Ember Lab para o aclamado Kena: Bridge of Spirits, uma aventura de ação que mantém a marca visual do estúdio: uma estética de animação digital ao estilo Pixar, com iluminação quente muito trabalhada artisticamente, florestas mágicas densas em vegetação e os adoráveis Rot, pequenas criaturas peludas que acompanham Kena e participam ativamente do combate ágil do jogo. A sequência dá o salto para a Unreal Engine 5, apoiando-se no Lumen para a iluminação global dinâmica e em um sistema de fur shading dedicado a renderizar o pelo individual de dezenas de Rot em tela ao mesmo tempo, além do Nanite para a geometria orgânica da vegetação das florestas. Essa combinação de iluminação indireta em tempo real, pelagem simulada e folhagem densa torna o jogo um título claramente orientado à GPU, com o mesmo padrão de desempenho de outros expoentes recentes da Unreal Engine 5.

⚠️ Conhecido por: Os picos de carga de GPU quando vários Rot com pelagem individual se agrupam em tela junto com vegetação densa e Lumen ativo, além do stuttering por compilação de shaders típico da Unreal Engine 5 nas primeiras horas de jogo e após cada atualização.
Exemplo com seu hardware

É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050

Sem otimização (Ultra)
33 FPS
1080p · Ultra · sem DLSS
Com este guia aplicado
~57 FPS
1080p · Configurações recomendadas
+ DLSS Quality
~73 FPS
1080p · Configurações + DLSS
Logo nvidia
amazonLink de afiliado

Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?

Confira o preço atual na Amazon.

Ver na Amazon →

Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +50% de FPS de graça.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o ajuste com maior retorno de FPS segundo guias da comunidade, especialmente em cenas de floresta com muita luz filtrada pela folhagem.
+16% FPS

O Lumen recalcula em tempo real a iluminação indireta que banha as florestas mágicas e os interiores dos templos, um dos custos de GPU mais altos do motor. Baixá-lo para Medium preserva boa parte da atmosfera quente característica da arte da Ember Lab sem o custo do Epic.

Fur/Hair Quality (Rot)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado baixar para Medium em GPUs de gama média; a silhueta e o volume da pelagem se preservam bem e o custo cai de forma notável em relação a Ultra.
+12% FPS

A pelagem individual dos Rot é renderizada por um sistema de fur shading que fica especialmente custoso quando várias dezenas dessas criaturas se agrupam em tela nos momentos de maior espetáculo do jogo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Baixar de Epic para Medium é uma das mudanças mais rentáveis apontadas em fóruns pela boa relação FPS ganho / impacto visual perdido.
+9% FPS

As sombras dinâmicas da vegetação, dos Rot e dos inimigos em combate são recalculadas o tempo todo em cenários com luz muito trabalhada artisticamente, uma das marcas visuais do jogo.

Foliage/Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade concorda que baixar um degrau na densidade quase não se percebe em movimento durante o combate ágil do jogo.
+10% FPS

As florestas mágicas de Kena são construídas com camadas densas de vegetação gerenciadas via Nanite, o que traz detalhe orgânico à custa de uma carga de geometria considerável nas áreas mais frondosas.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Praticamente unânime entre jogadores de ação: é desativado pela clareza no combate, além do desempenho.
+3% FPS

O motion blur adiciona um custo de pós-processamento por quadro e dificulta ler os ataques e esquivas do combate ágil de Kena contra inimigos rápidos.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se manter em High, exceto em placas com 6 GB de VRAM ou menos, onde baixar para Medium evita engasgos de streaming.
+4% FPS

As texturas pintadas à mão do estilo Pixar da Ember Lab já ficam nítidas em High, que exige menos VRAM do que Ultra sem uma diferença visual proporcional.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste secundário recomendado para extrair FPS extra sem sacrifício visual relevante.
+5% FPS

Reforça o contato visual entre Kena, os Rot e a vegetação do ambiente, mas no nível mais alto dobra o custo sem uma melhora perceptível durante o combate em movimento.

Post-Processing / Bloom

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Medium preserva a estética calorosa do jogo enquanto reduz o custo nas áreas mais luminosas.
+5% FPS

O brilho quente dos elementos mágicos e das esferas de energia dos Rot é processado via bloom, um efeito chave do estilo visual do jogo mas com custo de GPU nada desprezível em cenas muito iluminadas.

Screen Space Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Baixar para Low é o ponto ideal recomendado; em Epic o custo não compensa a melhora visual durante a exploração ou o combate.
+6% FPS

Poças, rios e superfícies polidas dos templos geram reflexos custosos de calcular em tela, especialmente quando combinados com o Lumen ativo.

Anti-Aliasing (TSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado baixar um degrau se buscar o máximo framerate sem usar upscaling por IA.
+4% FPS

O TSR, o antialiasing temporal próprio da Unreal Engine 5, limpa o ruído característico do motor, especialmente notável na pelagem dos Rot, mas no nível mais alto adiciona um custo de amostragem relevante em 1440p/4K.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS

+32% FPS

Por estar construído sobre a Unreal Engine 5, é comum que Kena: Scars of Kosmora integre DLSS via plugin nativo da NVIDIA, especialmente útil em 1440p/4K para absorver o custo combinado do Lumen e do fur shading dos Rot.

AMD FSR

+26% FPS

O FSR funciona em qualquer GPU independentemente do fabricante e é a alternativa recomendada para quem não tem placa NVIDIA recente.

Intel XeSS

+22% FPS

Se o jogo incluir o plugin de escalonamento da Intel, o XeSS é uma opção viável em GPUs Arc e também compatível com hardware NVIDIA e AMD.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Use o DLSS no modo Quality ou Balanced em 1440p/4K para compensar o custo combinado do Lumen e do fur shading dos Rot sem perder muita nitidez nas florestas densas.
  • •Mantenha os drivers Game Ready atualizados; títulos recentes sobre a Unreal Engine 5 costumam receber otimizações específicas de Lumen e Nanite pouco depois do lançamento.
  • •Em GPUs de gama média, priorize baixar Fur/Hair Quality antes de Texture Quality: a pelagem dos Rot pesa mais no desempenho do que a resolução das texturas do ambiente.

AMD

  • •Se sua GPU é RDNA 2 ou anterior, considere baixar o Lumen para Medium em vez de Epic, já que essas placas costumam render um pouco pior em cargas de iluminação global por hardware do que as RTX equivalentes.
  • •O FSR no modo Quality é uma alternativa sólida ao DLSS para manter o framerate estável nas cenas com mais Rot e vegetação em tela.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativo na BIOS para aproveitar melhor a largura de banda entre CPU e GPU em cenas com muita geometria Nanite.

Sistema

  • •Instale o jogo em um SSD NVMe; o streaming de texturas e vegetação via Nanite depende da velocidade de leitura e reduz o popping visual ao entrar em novas áreas da floresta.
  • •Deixe o jogo pré-compilar shaders se ele oferecer essa opção na primeira inicialização; é a causa mais comum de stuttering nas primeiras horas de jogos recentes sobre a Unreal Engine 5.
  • •Feche overlays de terceiros (Discord, gravadores) durante as sequências de combate mais carregadas, onde vários Rot com pelagem individual e efeitos mágicos coincidem em tela ao mesmo tempo.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stuttering por compilação de shaders

Como na maioria dos jogos recentes sobre a Unreal Engine 5, é provável notar engasgos pontuais ao entrar em áreas novas da floresta enquanto o motor compila shaders na hora, especialmente nas primeiras horas de jogo e após cada atualização.

Picos de GPU ao agrupar muitos Rot com pelagem simultaneamente

As cenas em que dezenas de Rot se agrupam ao redor de Kena, cada um com sua pelagem individual simulada, geram um dos picos de carga de GPU mais altos do jogo, perceptível como quedas pontuais de framerate mesmo em equipamentos com folga no restante do tempo.

Uso de VRAM elevado com Texture Quality em Ultra

Alguns jogadores com placas de 6 GB de VRAM ou menos podem notar engasgos de streaming ao combinar Texture Quality em Ultra com áreas de floresta muito densas em vegetação e Lumen ativo ao mesmo tempo.

6. Perguntas frequentes

Qual ajuste dá mais FPS com menos perda visual em Kena: Scars of Kosmora?▾
Baixar Global Illumination (Lumen) para Medium costuma ser a mudança mais rentável: é um dos custos de GPU mais altos do motor e seu impacto visual na maioria das cenas é limitado frente à economia de desempenho.
Kena: Scars of Kosmora tem DLSS, FSR ou XeSS?▾
Por estar construído sobre a Unreal Engine 5, é comum que integre alguma dessas tecnologias de escalonamento via plugins nativos do motor, embora seja bom conferir o menu de gráficos para confirmar quais estão disponíveis na sua versão específica.
Por que o FPS cai quando aparecem muitos Rot em tela?▾
Porque cada Rot renderiza sua pelagem por um sistema de fur shading individual, e quando várias dezenas se agrupam de uma vez ao redor de Kena, o custo de GPU se acumula rápido, mesmo em equipamentos com folga no restante do tempo.
É um jogo mais exigente de CPU ou de GPU?▾
Claramente de GPU. A combinação de iluminação global com Lumen, fur shading dos Rot e vegetação densa gerenciada com Nanite recai principalmente sobre a placa de vídeo, enquanto a CPU tem um peso comparativamente menor no desempenho geral.

Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?

Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.

Calcular FPS de Kena: Scars of Kosmora →

Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →

EnebaChaves de jogo em oferta

Jogos por sair, mais baratos com chave oficial.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Ver na Eneba →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Ver na Eneba →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Ver na Eneba →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Ver na Eneba →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Ver na Eneba →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Ver na Eneba →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Ver na Eneba →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Ver na Eneba →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Ver na Eneba →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Ver na Eneba →

Link de afiliado

FPS dos jogos mais buscados

  • Forza Horizon 6

    FPS de Forza Horizon 6

    Corrida

  • Gothic 1 Remake

    FPS de Gothic 1 Remake

    RPG de ação

  • Subnautica 2

    FPS de Subnautica 2

    Sobrevivência

  • 007 First Light

    FPS de 007 First Light

    Ação-Aventura

  • Pragmata

    FPS de Pragmata

    Ação-Aventura

  • EA Sports FC 26

    FPS de EA Sports FC 26

    Esportes

  • ARK: Survival Ascended

    FPS de ARK: Survival Ascended

    Sobrevivência

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS de Final Fantasy VII Rebirth

    RPG

  • Call of Duty: Warzone

    FPS de Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS de Cyberpunk 2077

    RPG

Desempenho das GPUs mais buscadas

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS foi criado por Lluis Enric Mayans, especialista em hardware PC e desempenho gráfico. Mais de 200 jogos, 135 GPUs e dados reais de benchmarks para ajudá-lo a tomar melhores decisões.

200+ jogos · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Legal

  • Política de privacidade
  • Aviso legal
  • Política de cookies

Links úteis

  • Contato
  • Sobre nós

Fontes de dados e metodologia

  • Como calculamos os FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Como afiliado da Amazon e da Eneba, o CheckFPS ganha com compras qualificadas. Isso não afeta nossas recomendações nem as estimativas de desempenho.

© 2026 CheckFPS. Todos os direitos reservados.