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Eternal Strands
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Eternal Strands (PC)

Eternal Strands é a estreia da Yellow Brick Games, um estúdio fundado por veteranos da BioWare, e mistura escalada de criaturas gigantes ao estilo Shadow of the Colossus com um sistema de combate mágico que destrói o cenário em tempo real. Construído sobre a Unreal Engine 5, ele aposta forte em Nanite e Lumen para suas paisagens de fantasia, mas sua verdadeira marca registrada é a física: você pode congelar um lago, incendiar uma estrutura de madeira ou derrubar um pilar de gelo e ver como as consequências se propagam pela fase.

⚠️ Conhecido por: A destruição física em tempo real de estruturas e terreno, combinada com a simulação de músculos e tecido nas criaturas gigantes que você escala, gera picos de carga na CPU que a Unreal Engine 5 nem sempre absorve com elegância.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +51% de FPS de graça.

Physics/Destruction Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que baixar de Ultra para Medium quase não se nota visualmente, mas libera uma margem de CPU crucial.
+14% FPS

Este ajuste controla quantos fragmentos o motor gera ao destruir estruturas e qual a resolução das simulações de rigidez. Em Médio, o espetáculo é preservado sem que a CPU seja saturada.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É um dos ajustes mais recomendados para GPUs de gama média, já que o Lumen em Epic penaliza bastante o framerate.
+12% FPS

O Lumen recalcula a iluminação indireta toda vez que o fogo ou o gelo alteram o ambiente, o que em Eternal Strands acontece o tempo todo.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste clássico de baixo custo visual e alto benefício de desempenho, recomendado quase universalmente.
+10% FPS

As sombras dinâmicas das criaturas gigantes e dos escombros em movimento são caras de renderizar em Épico.

Anti-Aliasing (TSR/DLAA)

Recomendado: TSR · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomenda-se o TSR, a menos que você tenha uma RTX e prefira ativar o DLSS.
+8% FPS

A Unreal Engine 5 depende do seu antialiasing temporal para limpar o ruído do Lumen e do Nanite, e o TSR é mais leve do que o DLAA em hardware sem escalonamento dedicado.

View Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Considerado um ajuste seguro para baixar um degrau.
+7% FPS

Os cenários de fantasia têm muita profundidade vertical pela escalada de criaturas, mas o streaming do Nanite faz com que reduzir a distância de desenho não elimine o detalhe próximo.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Nanite/Mesh Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Os usuários relatam que esse ajuste é um dos que menos sacrifica a qualidade visual ao ser baixado.
+9% FPS

O Nanite gerencia a geometria virtualizada dos ambientes rochosos e das criaturas gigantes, permitindo um detalhe geométrico massivo sem o custo tradicional de polígonos.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Só vale a pena mexer nesse ajuste se sua GPU tiver pouca VRAM.
+6% FPS

As texturas de alta resolução dos materiais de pedra, gelo e pelagem das criaturas consomem mais VRAM do que potência de cálculo pura.

Post-Processing

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste mais de gosto pessoal do que de necessidade técnica.
+5% FPS

Efeitos como o bloom do fogo mágico, a profundidade de campo e as aberrações cromáticas são calculados como passagens extras sobre a imagem final.

Foliage/Vegetation Density

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado especialmente nas áreas florestais mais densas.
+7% FPS

A vegetação reativa ao fogo adiciona custo de simulação além da renderização habitual.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Desativá-lo é praticamente unânime entre os jogadores.
+3% FPS

O desfoque de movimento quase não pesa no framerate, mas desativá-lo melhora a clareza visual durante a escalada rápida de criaturas.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

NVIDIA DLSS 3

+35% FPS

DLSS 3 com geração de quadros é a opção mais potente em GPUs RTX série 40, especialmente útil nos picos de carga de CPU gerados pela física de destruição.

AMD FSR 3

+28% FPS

FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, não só placas AMD, e sua geração de quadros oferece uma melhora notável em Eternal Strands.

Intel XeSS

+25% FPS

O XeSS é uma alternativa sólida em GPUs Intel Arc e também compatível com hardware NVIDIA e AMD.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o DLSS em qualidade Balanceado ou Desempenho em resoluções 1440p/4K para compensar o custo do Lumen sem sacrificar muita nitidez.
  • •Use o Frame Generation somente se você já partir de uma base de 50-60 FPS reais.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes, já que a Unreal Engine 5 recebe otimizações específicas de Nanite e Lumen a cada versão importante.

AMD

  • •Ative o FSR 3 com geração de quadros para compensar que as GPUs AMD costumam render um pouco pior em cargas de trabalho com Lumen ativo.
  • •Verifique se o Smart Access Memory (Resizable BAR) está ativado na BIOS.
  • •Em placas RDNA 2 ou anteriores, considere baixar o Lumen para Médio em vez de Épico.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD NVMe: o streaming de texturas e geometria Nanite depende da velocidade de leitura para evitar o pop-in visual.
  • •Feche processos em segundo plano antes de jogar, já que a simulação física de destruição usa vários núcleos de CPU.
  • •Se você tem 16GB de RAM, feche aplicativos pesados adicionais, porque a UE5 com Nanite e streaming de mundo aberto pode se aproximar do limite em sessões longas.

5. Problemas conhecidos do jogo

Quedas de framerate durante destruição massiva

Quando estruturas grandes desmoronam ou zonas amplas de vegetação pegam fogo, a simulação física satura núcleos de CPU e provoca microcortes notáveis.

Stuttering por compilação de shaders

Como na maioria dos jogos em Unreal Engine 5, as primeiras horas de jogo podem apresentar engasgos ao carregar novas áreas enquanto o motor compila shaders sobre a marcha.

Inconsistências na física de escalada

Ao escalar criaturas gigantes com física de músculo e tecido ativa, alguns jogadores relatam pequenos engasgos quando a criatura reage simultaneamente ao dano estrutural.

6. Perguntas frequentes

Por que Eternal Strands exige tanto da CPU se é um jogo de fantasia e não um shooter competitivo?▾
Porque seu sistema de destruição física em tempo real, a simulação de músculos e tecido das criaturas gigantes, e a propagação de fogo são calculados na CPU, não na GPU.
Vale a pena baixar Physics/Destruction Quality se eu gosto de ver tudo se destruindo?▾
Sim, porque em Médio você continua vendo estruturas desabarem, fogo se propagar e gelo se fraturar com o mesmo espetáculo visual.
DLSS, FSR ou XeSS, qual é mais indicado neste jogo?▾
Se você tem uma GPU RTX série 40, o DLSS 3 com Frame Generation é a melhor opção. Em GPUs AMD ou mais antigas, o FSR 3 oferece um benefício semelhante.
Qual ajuste mexer primeiro se meu framerate cai nas lutas contra criaturas gigantes?▾
Comece por Physics/Destruction Quality e Global Illumination (Lumen) em Médio.

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