
Comment améliorer les FPS dans Eternal Strands (PC)
Eternal Strands est le premier titre de Yellow Brick Games, un studio fondé par des vétérans de BioWare, et il mélange l'escalade de créatures géantes dans la veine de Shadow of the Colossus avec un système de combat magique qui détruit l'environnement en temps réel. Construit sur Unreal Engine 5, il s'appuie fortement sur Nanite et Lumen pour ses paysages fantastiques, mais sa vraie signature est la physique : tu peux geler un lac, mettre le feu à une structure en bois, ou renverser un pilier de glace et voir les conséquences se répercuter sur tout le niveau.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +51% de FPS gratuits.
Physics/Destruction Quality
Ce paramètre contrôle le nombre de fragments générés par le moteur lors de la destruction de structures et la résolution des simulations de rigidité. En Medium, le spectacle est préservé sans surcharger le CPU.
Global Illumination (Lumen)
Lumen recalcule l'éclairage indirect chaque fois que le feu ou la glace modifie l'environnement, ce qui arrive constamment dans Eternal Strands.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques des créatures géantes et des débris en mouvement sont coûteuses à afficher en Epic.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
Unreal Engine 5 s'appuie sur son anticrénelage temporel pour nettoyer le bruit de Lumen et Nanite, et le TSR est plus léger que le DLAA sur du matériel sans upscaling dédié.
View Distance
Les environnements fantastiques ont beaucoup de profondeur verticale à cause de l'escalade des créatures, mais le streaming de Nanite fait que réduire la distance d'affichage n'enlève pas le détail proche.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Nanite/Mesh Quality
Nanite gère la géométrie virtualisée des environnements rocheux et des créatures géantes, permettant un détail géométrique massif sans le coût traditionnel des polygones.
Texture Quality
Les textures haute résolution pour la pierre, la glace et les matériaux de fourrure des créatures consomment plus de VRAM que de puissance de calcul brute.
Post-Processing
Des effets comme le bloom du feu magique, la profondeur de champ et l'aberration chromatique sont calculés comme des passes supplémentaires sur l'image finale.
Foliage/Vegetation Density
La végétation réactive au feu ajoute un coût de simulation en plus de la charge de rendu habituelle.
Motion Blur
Le flou de mouvement pèse à peine sur le framerate, mais le désactiver améliore la clarté visuelle pendant l'escalade rapide des créatures.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSLe DLSS 3 avec Frame Generation est l'option la plus solide sur les GPU RTX série 40, particulièrement utile pendant les pics de charge CPU générés par la physique de destruction.
AMD FSR 3
+28% FPSLe FSR 3 fonctionne sur n'importe quel GPU moderne, pas seulement les cartes AMD, et son Frame Generation apporte une amélioration notable dans Eternal Strands.
Intel XeSS
+25% FPSLe XeSS est une bonne alternative sur les GPU Intel Arc et est aussi compatible avec le matériel NVIDIA et AMD.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le DLSS en qualité Équilibré ou Performance en 1440p/4K pour compenser le coût de Lumen sans trop sacrifier la netteté.
- •N'utilise le Frame Generation que si tu pars déjà d'une base réelle de 50-60 FPS.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready, car Unreal Engine 5 reçoit des optimisations spécifiques à Nanite et Lumen à chaque version majeure.
AMD
- •Active le FSR 3 avec Frame Generation pour compenser le fait que les GPU AMD performent généralement un peu moins bien sous les charges de travail Lumen.
- •Vérifie que Smart Access Memory (Resizable BAR) est activé dans le BIOS.
- •Sur les cartes RDNA 2 ou plus anciennes, envisage de baisser Lumen à Medium plutôt qu'Epic.
Sistema
- •Installe le jeu sur un SSD NVMe : le streaming des textures et de la géométrie Nanite dépend de la vitesse de lecture pour éviter le pop-in visuel.
- •Ferme les processus en arrière-plan avant de jouer, car la simulation de physique de destruction utilise plusieurs cœurs CPU.
- •Si tu as 16 Go de RAM, ferme les autres applications lourdes, car UE5 avec Nanite et le streaming en monde ouvert peut approcher la limite lors de longues sessions.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de framerate pendant les destructions massives
Quand de grandes structures s'effondrent ou que de vastes zones de végétation prennent feu, la simulation physique sature les cœurs CPU et provoque des micro-saccades notables.
Saccades de compilation de shaders
Comme dans la plupart des titres Unreal Engine 5, les premières heures de jeu peuvent montrer des à-coups lors du chargement de nouvelles zones pendant que le moteur compile les shaders à la volée.
Incohérences de physique lors de l'escalade
Pendant l'escalade de créatures géantes avec une physique musculaire et de tissus active, certains joueurs signalent de petits à-coups quand la créature réagit simultanément aux dégâts structurels.
6. Questions fréquentes
Pourquoi Eternal Strands demande-t-il autant de CPU si c'est un jeu fantastique et non un shooter compétitif ?▾
Vaut-il la peine de baisser la qualité de la physique/destruction si j'aime voir tout se détruire ?▾
DLSS, FSR ou XeSS — lequel est le meilleur pour ce jeu ?▾
Quel paramètre toucher en premier si mon framerate chute pendant les combats contre des créatures géantes ?▾
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