
FPS in Eternal Strands verbessern (PC)
Eternal Strands ist das Debüt von Yellow Brick Games, einem Studio, das von BioWare-Veteranen gegründet wurde, und mischt das Erklettern riesiger Kreaturen im Stil von Shadow of the Colossus mit einem magischen Kampfsystem, das das Szenario in Echtzeit zerstört. Aufgebaut auf Unreal Engine 5 setzt es stark auf Nanite und Lumen für seine Fantasy-Landschaften, aber sein wahres Markenzeichen ist die Physik: Du kannst einen See zufrieren lassen, eine Holzkonstruktion in Brand setzen oder eine Eissäule umstürzen und beobachten, wie sich die Folgen durch das Level ausbreiten.
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Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +51% FPS.
Physics/Destruction Quality
Diese Einstellung steuert, wie viele Fragmente die Engine beim Zerstören von Strukturen erzeugt und welche Auflösung die Starrkörpersimulationen haben. Auf Mittel bleibt das Spektakel erhalten, ohne die CPU zu überlasten.
Global Illumination (Lumen)
Lumen berechnet die indirekte Beleuchtung jedes Mal neu, wenn Feuer oder Eis die Umgebung verändern, was in Eternal Strands ständig geschieht.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten der riesigen Kreaturen und der sich bewegenden Trümmer sind auf Epic teuer zu rendern.
Anti-Aliasing (TSR/DLAA)
Unreal Engine 5 ist auf sein temporales Antialiasing angewiesen, um das Rauschen von Lumen und Nanite zu bereinigen, und TSR ist auf Hardware ohne dediziertes Upscaling leichter als DLAA.
View Distance
Die Fantasy-Schauplätze haben durch das Erklettern der Kreaturen viel vertikale Tiefe, aber das Nanite-Streaming sorgt dafür, dass eine reduzierte Zeichenweite kein nahes Detail entfernt.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Nanite/Mesh Quality
Nanite verwaltet die virtualisierte Geometrie der felsigen Umgebungen und der riesigen Kreaturen und ermöglicht massives geometrisches Detail ohne die traditionellen Polygonkosten.
Texture Quality
Die hochauflösenden Texturen von Stein, Eis und dem Fell der Kreaturen verbrauchen eher VRAM als reine Rechenleistung.
Post-Processing
Effekte wie das Bloom des magischen Feuers, die Tiefenschärfe und chromatische Aberrationen werden als zusätzliche Durchgänge über das endgültige Bild berechnet.
Foliage/Vegetation Density
Die auf Feuer reagierende Vegetation fügt zusätzlich zum üblichen Rendering Simulationskosten hinzu.
Motion Blur
Die Bewegungsunschärfe wirkt sich kaum auf die Framerate aus, aber sie zu deaktivieren verbessert die visuelle Klarheit beim schnellen Erklettern der Kreaturen.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
NVIDIA DLSS 3
+35% FPSDLSS 3 mit Frame Generation ist die stärkste Option auf RTX-40-GPUs, besonders nützlich bei den CPU-Lastspitzen, die die Zerstörungsphysik erzeugt.
AMD FSR 3
+28% FPSFSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD-Karten, und seine Frame Generation bietet in Eternal Strands eine spürbare Verbesserung.
Intel XeSS
+25% FPSXeSS ist eine solide Alternative auf Intel-Arc-GPUs und auch mit NVIDIA- und AMD-Hardware kompatibel.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere DLSS im Balanced- oder Performance-Modus bei 1440p/4K, um die Kosten von Lumen auszugleichen, ohne zu viel Schärfe zu opfern.
- •Nutze Frame Generation nur, wenn du bereits eine Basis von 50-60 echten FPS hast.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber, da Unreal Engine 5 mit jeder größeren Version spezifische Nanite- und Lumen-Optimierungen erhält.
AMD
- •Aktiviere FSR 3 mit Frame Generation, um auszugleichen, dass AMD-GPUs bei aktivem Lumen tendenziell etwas schwächer abschneiden.
- •Prüfe, ob Smart Access Memory (Resizable BAR) im BIOS aktiviert ist.
- •Erwäge auf RDNA-2-Karten oder älter, Lumen auf Mittel statt Epic zu senken.
Sistema
- •Installiere das Spiel auf einer NVMe-SSD: Das Streaming von Texturen und Nanite-Geometrie hängt von der Lesegeschwindigkeit ab, um visuelles Pop-in zu vermeiden.
- •Schließe Hintergrundprozesse vor dem Spielen, da die physische Zerstörungssimulation mehrere CPU-Kerne nutzt.
- •Wenn du 16 GB RAM hast, schließe zusätzliche speicherintensive Anwendungen, da UE5 mit Nanite und Open-World-Streaming in langen Sitzungen an die Grenze stoßen kann.
5. Bekannte Spielprobleme
Framerate-Einbrüche bei massiver Zerstörung
Wenn große Strukturen einstürzen oder weite Vegetationsflächen in Brand geraten, sättigt die physische Simulation CPU-Kerne und verursacht spürbare Mikroruckler.
Stuttering durch Shader-Kompilierung
Wie bei den meisten Unreal-Engine-5-Spielen können die ersten Spielstunden Ruckler beim Laden neuer Zonen zeigen, während die Engine Shader während des Spielens kompiliert.
Unstimmigkeiten in der Kletterphysik
Beim Erklettern riesiger Kreaturen mit aktiver Muskel- und Stoffphysik berichten manche Spieler von kleinen Rucklern, wenn die Kreatur gleichzeitig auf strukturellen Schaden reagiert.
6. Häufige Fragen
Warum belastet Eternal Strands die CPU so stark, wenn es ein Fantasy-Spiel und kein kompetitiver Shooter ist?▾
Lohnt es sich, Physics/Destruction Quality zu senken, wenn ich gerne alles zerstört sehe?▾
DLSS, FSR oder XeSS — was eignet sich in diesem Spiel am besten?▾
An welcher Einstellung sollte ich zuerst drehen, wenn meine Framerate bei Kämpfen gegen riesige Kreaturen einbricht?▾
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FPS für Eternal Strands berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →