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Clair Obscur: Expedition 33
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Clair Obscur: Expedition 33 (PC)

Clair Obscur: Expedition 33 foi uma das maiores surpresas de 2025: um RPG por turnos com um visual pintado à mão que surpreendeu até quem não esperava nada de um estúdio pequeno como a Sandfall Interactive. Construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo combina Lumen e Nanite para conseguir essa estética de óleo em movimento, mas isso também significa que herda os problemas típicos do motor: compilação de shaders na hora e microtravamentos durante as transições para o combate. A boa notícia é que, por ser um jogo por turnos, você não precisa de 240 FPS constantes para aproveitá-lo, e sim de estabilidade durante as animações de ataque e os efeitos visuais carregados. Com os ajustes corretos você pode eliminar boa parte do stutter e manter uma experiência fluida mesmo em hardware modesto. Este guia foca no que mexer primeiro e no que deixar como está para não sacrificar a arte que torna este jogo único.

⚠️ Conhecido por: É conhecido pelo stutter de compilação de shaders da Unreal Engine 5, especialmente notório ao entrar e sair dos combates por turnos e durante os efeitos visuais mais chamativos dos ataques especiais.
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33 FPS
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~78 FPS
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +63% de FPS de graça.

Global Illumination (Lumen)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: É o ajuste com melhor relação FPS/impacto visual: a comunidade concorda que Medium é o ponto ideal em placas de gama média.
+18% FPS

O Lumen é responsável por boa parte do gasto de GPU nas cenas com muita luz indireta, como os cenários pintados com iluminação dramática. Baixá-lo de Alto/Ultra para Médio reduz sensivelmente a carga sem que a iluminação global perca seu caráter, já que a arte do jogo se apoia mais no design de cor do que no rebote de luz hiper-realista.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Recomendado quase universalmente pelos guias de otimização de UE5; o impacto visual é mínimo comparado ao ganho.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de alta resolução penalizam muito o desempenho nos ambientes abertos de Lumière, onde há vegetação e estruturas complexas projetando sombras constantemente. Baixar para Médio suaviza levemente as bordas das sombras, mas libera uma margem de FPS notável nas zonas externas.

Anti-Aliasing (TSR)

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Os usuários recomendam combiná-lo com DLSS/FSR em vez de deixar o TSR no máximo, já que o upscaling oferece melhor relação nitidez/desempenho.
+10% FPS

O TSR (Temporal Super Resolution) é o sistema de reconstrução próprio da Unreal Engine 5 e consome mais GPU quanto mais alto seu ajuste interno. Baixá-lo um degrau reduz o custo de renderização sem introduzir um aliasing evidente graças ao acabamento pintado do jogo, que disfarça bem as bordas irregulares.

Effects Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Muito recomendado porque é onde ocorre a maioria das quedas de frame relatadas em combate, sem que o jogador médio note diferença nos efeitos.
+15% FPS

Os ataques especiais e as Gradient Attacks geram um volume enorme de partículas e efeitos de pós-processamento simultâneos, que são justamente onde mais caem os FPS durante o combate. Reduzir essa opção para Médio mantém a leitura visual dos ataques, mas evita as quedas bruscas de framerate nos momentos mais intensos.

View Distance

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: Ajuste seguro e de baixo risco visual, recomendado em quase todas as configurações de otimização.
+8% FPS

A distância de desenho nos mapas de exploração de Lumière e Gestral não precisa estar no máximo para manter a coerência visual da arte pintada, que já usa neblina e profundidade de campo estilizada para disfarçar o pop-in. Baixar de Ultra para Alto libera FPS em zonas abertas sem que se note o corte de detalhe distante.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Post Processing / Bloom

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Dividido: os jogadores que priorizam a fidelidade artística preferem deixar em High, mas Medium é o consenso para quem busca estabilidade.
+7% FPS

O pós-processamento e o bloom são parte fundamental da identidade visual pintada do jogo, então baixá-lo demais realmente se percebe. Médio oferece um bom equilíbrio, conservando o brilho característico dos efeitos mágicos sem o custo dos passos mais pesados em Ultra.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Baixo · Consenso: A comunidade recomenda não mexer neste ajuste, exceto por limitação de VRAM, já que o custo em desempenho não compensa a perda visual.
+4% FPS

As texturas pintadas à mão são parte central do apelo do jogo, então baixá-las afeta diretamente a nitidez da arte. Recomenda-se mantê-las em Alto e só baixar para Médio se a VRAM da GPU for limitada (6GB ou menos), já que o impacto em FPS puro é pequeno comparado a outros ajustes.

Nanite / Geometry Detail

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Opinião mista: melhora o desempenho em CPUs mais limitadas, mas muitos preferem deixar alto pelo peso visual da arte do jogo.
+6% FPS

O Nanite gerencia a geometria ultra detalhada dos cenários, e embora costume ser eficiente, em zonas com muita vegetação ou arquitetura barroca pode gerar picos de uso de GPU. Baixar de Ultra para Alto reduz esses picos sem afetar muito a silhueta geral dos modelos.

Motion Blur

Recomendado: Off · Impacto visual: Imperceptível · Consenso: Quase unânime: recomenda-se desativar tanto pelo desempenho quanto pela preferência visual, já que muitos o consideram intrusivo nos QTEs.
+3% FPS

O motion blur adiciona um custo de renderização extra sem trazer muito a um jogo por turnos onde a câmera raramente se move de forma brusca, exceto em cinemáticas. Desativá-lo também melhora a nitidez percebida durante os quick-time events de combate.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

DLSS 3 (NVIDIA)

+35% FPS

O DLSS 3 com Frame Generation é a opção mais potente em placas RTX série 40 e 50, permitindo jogar em Qualidade com uma margem de FPS enorme graças aos quadros gerados. No modo Balanced ou Performance em 1440p/4K oferece um ganho substancial mantendo uma imagem nítida, especialmente adequada dado o estilo pintado que disfarça bem os artefatos de reconstrução.

FSR 3 (AMD)

+25% FPS

O FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, não só AMD, e seu Frame Generation ajuda especialmente a suavizar o stutter de shaders ao manter um framerate percebido mais alto durante os picos de carga. A qualidade de imagem em Qualidade é sólida, embora um pouco menos nítida que o DLSS em movimento rápido.

XeSS (Intel)

+22% FPS

O XeSS é uma alternativa válida tanto em GPUs Intel Arc quanto em placas de outras marcas, com um algoritmo de reconstrução temporal que funciona razoavelmente bem com o estilo artístico pintado do jogo. O modo Qualidade é o recomendado para não perder detalhe nas texturas mais finas.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o Reflex no menu gráfico para reduzir a latência de entrada durante os quick-time events de combate, onde o timing é crítico.
  • •Use o DLSS Frame Generation só se você já parte de uma base de 50-60 FPS reais, já que em bases mais baixas pode aumentar a sensação de input lag.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: a NVIDIA lançou vários perfis de otimização específicos para jogos UE5 com Lumen que reduzem o stutter de shaders.

AMD

  • •Ative o Anti-Lag+ pelo Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo FSR Frame Generation durante as sequências de ataque.
  • •Se você tem uma RX 7000, priorize o FSR 3 no modo Qualidade antes de subir Effects Quality, já que dá melhor resultado líquido em combate.
  • •Verifique se o driver está na versão mais recente: a AMD publicou patches específicos para reduzir os travamentos de compilação de shaders em títulos UE5 como este.

Sistema

  • •Instale o jogo em uma unidade SSD (NVMe se possível): o carregamento de shaders e o streaming de texturas pintadas se beneficia enormemente de tempos de acesso baixos.
  • •Deixe a pré-compilação de shaders no início do jogo terminar completamente antes de jogar; interrompê-la é a causa mais comum de stutter persistente nas primeiras horas.
  • •Feche overlays de gravação e aplicativos em segundo plano (Discord, navegadores) durante as transições para o combate, que são o momento de maior exigência de CPU e disco.

5. Problemas conhecidos do jogo

Stutter de compilação de shaders ao entrar em combate

A transição de exploração para combate por turnos dispara a compilação de shaders novos em tempo real, provocando microtravamentos notáveis especialmente nas primeiras partidas antes que o cache esteja completo.

Estado: Patch 1.3 (melhoria de pré-compilação)

Quedas de framerate em Gradient Attacks com muito VFX

Os ataques especiais de Expedition 33 geram uma quantidade elevada de partículas e pós-processamento simultâneo, o que provoca quedas pontuais de FPS em GPUs de gama média quando vários efeitos coincidem na tela.

Uso elevado de VRAM em texturas Ultra em 1440p/4K

Com Texture Quality em Ultra, o jogo pode superar os 8GB de VRAM em resoluções altas, provocando streaming de texturas visível (pop-in) em placas com memória limitada.

6. Perguntas frequentes

Por que Clair Obscur: Expedition 33 tem stutter mesmo com meu PC potente?▾
O stutter de Expedition 33 costuma se dever à compilação de shaders da Unreal Engine 5, que ocorre em tempo real na primeira vez que o motor precisa de um shader específico, independentemente de quão potente seja seu hardware. Deixar a pré-compilação inicial terminar e manter os drivers atualizados ajuda a minimizá-lo.
Vale a pena ativar DLSS ou FSR neste jogo?▾
Sim, especialmente porque o estilo pintado à mão disfarça muito bem os pequenos artefatos de reconstrução do upscaling. Usar DLSS ou FSR no modo Qualidade é uma das formas mais eficientes de ganhar FPS sem sacrificar a identidade visual do jogo.
Que ajuste devo baixar primeiro se minha GPU for limitada?▾
Comece por Global Illumination (Lumen) e Shadow Quality, que são os que mais liberam FPS com menor impacto visual perceptível. Effects Quality é o próximo candidato se você continuar tendo quedas durante combates com muitos efeitos.
Preciso de uma CPU potente para jogar bem Clair Obscur: Expedition 33?▾
Não especialmente: por ser um RPG por turnos, o peso principal recai sobre a GPU e a carga de Lumen/Nanite, enquanto a CPU influencia principalmente os tempos de compilação de shaders e streaming de assets, não tanto o framerate sustentado.

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