
Como melhorar os FPS em Clair Obscur: Expedition 33 (PC)
Clair Obscur: Expedition 33 foi uma das maiores surpresas de 2025: um RPG por turnos com um visual pintado à mão que surpreendeu até quem não esperava nada de um estúdio pequeno como a Sandfall Interactive. Construído sobre a Unreal Engine 5, o jogo combina Lumen e Nanite para conseguir essa estética de óleo em movimento, mas isso também significa que herda os problemas típicos do motor: compilação de shaders na hora e microtravamentos durante as transições para o combate. A boa notícia é que, por ser um jogo por turnos, você não precisa de 240 FPS constantes para aproveitá-lo, e sim de estabilidade durante as animações de ataque e os efeitos visuais carregados. Com os ajustes corretos você pode eliminar boa parte do stutter e manter uma experiência fluida mesmo em hardware modesto. Este guia foca no que mexer primeiro e no que deixar como está para não sacrificar a arte que torna este jogo único.
É isso que você ganharia com uma NVIDIA RTX 3050
Quer a RTX 3050 pelo melhor preço?
Confira o preço atual na Amazon.
Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).
1. Ganhos rápidos (sem perda visual)
Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +63% de FPS de graça.
Global Illumination (Lumen)
O Lumen é responsável por boa parte do gasto de GPU nas cenas com muita luz indireta, como os cenários pintados com iluminação dramática. Baixá-lo de Alto/Ultra para Médio reduz sensivelmente a carga sem que a iluminação global perca seu caráter, já que a arte do jogo se apoia mais no design de cor do que no rebote de luz hiper-realista.
Shadow Quality
As sombras dinâmicas de alta resolução penalizam muito o desempenho nos ambientes abertos de Lumière, onde há vegetação e estruturas complexas projetando sombras constantemente. Baixar para Médio suaviza levemente as bordas das sombras, mas libera uma margem de FPS notável nas zonas externas.
Anti-Aliasing (TSR)
O TSR (Temporal Super Resolution) é o sistema de reconstrução próprio da Unreal Engine 5 e consome mais GPU quanto mais alto seu ajuste interno. Baixá-lo um degrau reduz o custo de renderização sem introduzir um aliasing evidente graças ao acabamento pintado do jogo, que disfarça bem as bordas irregulares.
Effects Quality
Os ataques especiais e as Gradient Attacks geram um volume enorme de partículas e efeitos de pós-processamento simultâneos, que são justamente onde mais caem os FPS durante o combate. Reduzir essa opção para Médio mantém a leitura visual dos ataques, mas evita as quedas bruscas de framerate nos momentos mais intensos.
View Distance
A distância de desenho nos mapas de exploração de Lumière e Gestral não precisa estar no máximo para manter a coerência visual da arte pintada, que já usa neblina e profundidade de campo estilizada para disfarçar o pop-in. Baixar de Ultra para Alto libera FPS em zonas abertas sem que se note o corte de detalhe distante.
2. Configurações de impacto médio
Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.
Post Processing / Bloom
O pós-processamento e o bloom são parte fundamental da identidade visual pintada do jogo, então baixá-lo demais realmente se percebe. Médio oferece um bom equilíbrio, conservando o brilho característico dos efeitos mágicos sem o custo dos passos mais pesados em Ultra.
Texture Quality
As texturas pintadas à mão são parte central do apelo do jogo, então baixá-las afeta diretamente a nitidez da arte. Recomenda-se mantê-las em Alto e só baixar para Médio se a VRAM da GPU for limitada (6GB ou menos), já que o impacto em FPS puro é pequeno comparado a outros ajustes.
Nanite / Geometry Detail
O Nanite gerencia a geometria ultra detalhada dos cenários, e embora costume ser eficiente, em zonas com muita vegetação ou arquitetura barroca pode gerar picos de uso de GPU. Baixar de Ultra para Alto reduz esses picos sem afetar muito a silhueta geral dos modelos.
Motion Blur
O motion blur adiciona um custo de renderização extra sem trazer muito a um jogo por turnos onde a câmera raramente se move de forma brusca, exceto em cinemáticas. Desativá-lo também melhora a nitidez percebida durante os quick-time events de combate.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.
DLSS 3 (NVIDIA)
+35% FPSO DLSS 3 com Frame Generation é a opção mais potente em placas RTX série 40 e 50, permitindo jogar em Qualidade com uma margem de FPS enorme graças aos quadros gerados. No modo Balanced ou Performance em 1440p/4K oferece um ganho substancial mantendo uma imagem nítida, especialmente adequada dado o estilo pintado que disfarça bem os artefatos de reconstrução.
FSR 3 (AMD)
+25% FPSO FSR 3 funciona em qualquer GPU moderna, não só AMD, e seu Frame Generation ajuda especialmente a suavizar o stutter de shaders ao manter um framerate percebido mais alto durante os picos de carga. A qualidade de imagem em Qualidade é sólida, embora um pouco menos nítida que o DLSS em movimento rápido.
XeSS (Intel)
+22% FPSO XeSS é uma alternativa válida tanto em GPUs Intel Arc quanto em placas de outras marcas, com um algoritmo de reconstrução temporal que funciona razoavelmente bem com o estilo artístico pintado do jogo. O modo Qualidade é o recomendado para não perder detalhe nas texturas mais finas.
4. Dicas por GPU
NVIDIA
- •Ative o Reflex no menu gráfico para reduzir a latência de entrada durante os quick-time events de combate, onde o timing é crítico.
- •Use o DLSS Frame Generation só se você já parte de uma base de 50-60 FPS reais, já que em bases mais baixas pode aumentar a sensação de input lag.
- •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes: a NVIDIA lançou vários perfis de otimização específicos para jogos UE5 com Lumen que reduzem o stutter de shaders.
AMD
- •Ative o Anti-Lag+ pelo Adrenalin para compensar a latência adicionada pelo FSR Frame Generation durante as sequências de ataque.
- •Se você tem uma RX 7000, priorize o FSR 3 no modo Qualidade antes de subir Effects Quality, já que dá melhor resultado líquido em combate.
- •Verifique se o driver está na versão mais recente: a AMD publicou patches específicos para reduzir os travamentos de compilação de shaders em títulos UE5 como este.
Sistema
- •Instale o jogo em uma unidade SSD (NVMe se possível): o carregamento de shaders e o streaming de texturas pintadas se beneficia enormemente de tempos de acesso baixos.
- •Deixe a pré-compilação de shaders no início do jogo terminar completamente antes de jogar; interrompê-la é a causa mais comum de stutter persistente nas primeiras horas.
- •Feche overlays de gravação e aplicativos em segundo plano (Discord, navegadores) durante as transições para o combate, que são o momento de maior exigência de CPU e disco.
5. Problemas conhecidos do jogo
Stutter de compilação de shaders ao entrar em combate
A transição de exploração para combate por turnos dispara a compilação de shaders novos em tempo real, provocando microtravamentos notáveis especialmente nas primeiras partidas antes que o cache esteja completo.
Estado: Patch 1.3 (melhoria de pré-compilação)
Quedas de framerate em Gradient Attacks com muito VFX
Os ataques especiais de Expedition 33 geram uma quantidade elevada de partículas e pós-processamento simultâneo, o que provoca quedas pontuais de FPS em GPUs de gama média quando vários efeitos coincidem na tela.
Uso elevado de VRAM em texturas Ultra em 1440p/4K
Com Texture Quality em Ultra, o jogo pode superar os 8GB de VRAM em resoluções altas, provocando streaming de texturas visível (pop-in) em placas com memória limitada.
6. Perguntas frequentes
Por que Clair Obscur: Expedition 33 tem stutter mesmo com meu PC potente?▾
Vale a pena ativar DLSS ou FSR neste jogo?▾
Que ajuste devo baixar primeiro se minha GPU for limitada?▾
Preciso de uma CPU potente para jogar bem Clair Obscur: Expedition 33?▾
Quer saber exatamente quantos FPS seu PC vai ter?
Insira sua GPU e CPU na nossa calculadora e meça o impacto real de cada ajuste.
Calcular FPS de Clair Obscur: Expedition 33 →Cálculos baseados em consenso de fontes técnicas e nosso próprio modelo de FPS. Mais sobre nossa metodologia →