CheckFPS
StartseiteFPS-RechnerGPUsGrafikkarten vergleichenFPS optimieren
Clair Obscur: Expedition 33
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 13. Juli 2026

FPS in Clair Obscur: Expedition 33 verbessern (PC)

Clair Obscur: Expedition 33 war eine der größten Überraschungen von 2025: ein rundenbasiertes RPG mit handgemaltem Look, der selbst diejenigen überraschte, die von einem kleinen Studio wie Sandfall Interactive nichts erwartet hatten. Aufgebaut auf Unreal Engine 5 kombiniert das Spiel Lumen und Nanite, um diese Ölgemälde-Ästhetik in Bewegung zu erreichen, aber das bedeutet auch, dass es die typischen Probleme des Motors erbt: Shader-Kompilierung in Echtzeit und Mikroaussetzer bei Übergängen in den Kampf. Die gute Nachricht ist, dass du als rundenbasiertes Spiel keine konstanten 240 FPS brauchst, sondern Stabilität während der Angriffsanimationen und der aufwendigen visuellen Effekte. Mit den richtigen Einstellungen kannst du einen Großteil des Stutterns eliminieren und eine flüssige Erfahrung selbst auf bescheidener Hardware bewahren. Dieser Guide konzentriert sich darauf, was zuerst angepasst und was unangetastet gelassen werden sollte, um die Kunst, die dieses Spiel einzigartig macht, nicht zu opfern.

⚠️ Bekannt für: Bekannt für das Shader-Kompilierungs-Stuttering von Unreal Engine 5, besonders auffällig beim Betreten und Verlassen der rundenbasierten Kämpfe und während der aufwendigsten visuellen Effekte der Spezialangriffe.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
33 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~61 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~78 FPS
1080p · Settings + DLSS
Logo nvidia
amazonAffiliate-Link

Die RTX 3050 zum besten Preis?

Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.

Bei Amazon ansehen →

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +63% FPS.

Global Illumination (Lumen)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Das ist die Einstellung mit dem besten Verhältnis von FPS zu visueller Wirkung: Die Community ist sich einig, dass Medium bei Mid-Range-Karten der Sweetspot ist.
+18% FPS

Lumen ist für einen Großteil der GPU-Kosten in Szenen mit viel indirektem Licht verantwortlich, wie den gemalten Szenarien mit dramatischer Beleuchtung. Es von Hoch/Ultra auf Mittel zu senken reduziert die Last spürbar, ohne dass die globale Beleuchtung ihren Charakter verliert, da die Kunst des Spiels sich mehr auf Farbgestaltung als auf hyperrealistische Lichtreflexion stützt.

Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Fast überall von UE5-Optimierungs-Guides empfohlen; die visuelle Auswirkung ist im Vergleich zum Gewinn minimal.
+12% FPS

Die hochauflösenden dynamischen Schatten bestrafen die Leistung in den offenen Umgebungen von Lumière stark, wo Vegetation und komplexe Strukturen ständig Schatten werfen. Auf Mittel zu senken glättet die Schattenkanten leicht, gibt aber in den Außenzonen einen spürbaren FPS-Spielraum frei.

Anti-Aliasing (TSR)

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Nutzer empfehlen, es mit DLSS/FSR zu kombinieren, statt TSR auf Maximum zu stellen, da Upscaling ein besseres Verhältnis von Schärfe zu Performance bietet.
+10% FPS

TSR (Temporal Super Resolution) ist das eigene Rekonstruktionssystem von Unreal Engine 5 und verbraucht mehr GPU, je höher seine interne Einstellung ist. Es eine Stufe zu senken reduziert die Renderingkosten, ohne durch den gemalten Look des Spiels, der unregelmäßige Kanten gut kaschiert, sichtbares Aliasing einzuführen.

Effects Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Sehr empfehlenswert, da hier die meisten gemeldeten Frame-Drops im Kampf auftreten, ohne dass der durchschnittliche Spieler einen Unterschied bei den Effekten bemerkt.
+15% FPS

Die Spezialangriffe und Gradient Attacks erzeugen ein enormes Volumen an gleichzeitigen Partikeln und Postprocessing-Effekten, genau dort, wo die FPS im Kampf am meisten einbrechen. Diese Option auf Mittel zu senken erhält die visuelle Lesbarkeit der Angriffe, vermeidet aber die abrupten Framerate-Einbrüche in den intensivsten Momenten.

View Distance

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Eine sichere Einstellung mit geringem visuellem Risiko, empfohlen in nahezu jeder Optimierungskonfiguration.
+8% FPS

Die Zeichendistanz in den Erkundungskarten von Lumière und Gestral muss nicht auf Maximum stehen, um die visuelle Kohärenz der gemalten Kunst zu erhalten, die ohnehin schon Nebel und stilisierte Schärfentiefe nutzt, um Pop-in zu kaschieren. Von Ultra auf Hoch zu senken gibt in offenen Zonen FPS frei, ohne dass das Zurückschneiden entfernter Details auffällt.

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Post Processing / Bloom

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Geteilte Meinungen: Spieler, denen künstlerische Treue wichtig ist, bevorzugen High, aber Medium ist der Konsens für alle, die Stabilität suchen.
+7% FPS

Postprocessing und Bloom sind ein grundlegender Teil der gemalten visuellen Identität des Spiels, sodass es sich sehr wohl bemerkbar macht, sie zu stark zu senken. Mittel bietet ein gutes Gleichgewicht und bewahrt das charakteristische Leuchten magischer Effekte ohne die Kosten der schwersten Ultra-Passes.

Texture Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: Die Community empfiehlt, diese Einstellung nur bei VRAM-Beschränkung anzufassen, da die Performance-Kosten den visuellen Verlust nicht ausgleichen.
+4% FPS

Die handgemalten Texturen sind ein zentraler Bestandteil der Attraktivität des Spiels, sodass sie zu senken die Schärfe der Kunst direkt beeinträchtigt. Es wird empfohlen, sie auf Hoch zu belassen und nur bei begrenztem VRAM (6 GB oder weniger) auf Mittel zu senken, da die reine FPS-Auswirkung im Vergleich zu anderen Einstellungen gering ist.

Nanite / Geometry Detail

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: Gemischte Meinungen: verbessert die Performance bei schwächeren CPUs, aber viele lassen sie wegen der visuellen Wucht der Spielkunst lieber hoch.
+6% FPS

Nanite verwaltet die ultra detaillierte Geometrie der Szenarien, und obwohl es meist effizient ist, kann es in Zonen mit viel Vegetation oder barocker Architektur GPU-Nutzungsspitzen erzeugen. Von Ultra auf Hoch zu senken reduziert diese Spitzen, ohne die allgemeine Silhouette der Modelle stark zu beeinträchtigen.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: Fast einhellige Meinung: eine Deaktivierung wird sowohl aus Performance-Gründen als auch aus visueller Präferenz empfohlen, da viele es bei QTEs als störend empfinden.
+3% FPS

Bewegungsunschärfe fügt zusätzliche Renderingkosten hinzu, ohne in einem rundenbasierten Spiel viel beizutragen, in dem sich die Kamera außer in Zwischensequenzen selten abrupt bewegt. Sie zu deaktivieren verbessert zudem die wahrgenommene Schärfe während der Quick-Time-Events im Kampf.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS 3 (NVIDIA)

+35% FPS

DLSS 3 mit Frame Generation ist die stärkste Option auf RTX-40- und -50-Serie-Karten und erlaubt das Spielen im Qualitätsmodus mit enormem FPS-Spielraum dank der generierten Bilder. Im Balanced- oder Performance-Modus bei 1440p/4K bietet es einen erheblichen Gewinn bei erhaltener Bildschärfe, besonders geeignet angesichts des gemalten Stils, der Rekonstruktionsartefakte gut kaschiert.

FSR 3 (AMD)

+25% FPS

FSR 3 funktioniert auf jeder modernen GPU, nicht nur AMD, und seine Frame Generation hilft besonders, das Shader-Stuttering zu glätten, indem sie eine höhere wahrgenommene Framerate während Lastspitzen hält. Die Bildqualität im Qualitätsmodus ist solide, wenn auch bei schneller Bewegung etwas weniger scharf als DLSS.

XeSS (Intel)

+22% FPS

XeSS ist sowohl auf Intel-Arc-GPUs als auch auf Karten anderer Marken eine gültige Alternative, mit einem zeitlichen Rekonstruktionsalgorithmus, der mit dem gemalten künstlerischen Stil des Spiels vernünftig funktioniert. Der Qualitätsmodus wird empfohlen, um kein Detail bei den feinsten Texturen zu verlieren.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •Aktiviere Reflex im Grafikmenü, um die Eingabelatenz während der Quick-Time-Events im Kampf zu reduzieren, bei denen das Timing entscheidend ist.
  • •Nutze DLSS Frame Generation nur, wenn du bereits von einer echten Basis von 50-60 FPS ausgehst, da es bei niedrigeren Basiswerten das Gefühl von Input-Lag verstärken kann.
  • •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber: NVIDIA hat mehrere spezifische Optimierungsprofile für UE5-Spiele mit Lumen veröffentlicht, die das Shader-Stuttering reduzieren.

AMD

  • •Aktiviere Anti-Lag+ aus Adrenalin, um die durch FSR-Frame-Generation zusätzliche Latenz während der Angriffssequenzen auszugleichen.
  • •Hast du eine RX 7000, priorisiere FSR 3 im Qualitätsmodus vor dem Erhöhen von Effects Quality, da es im Kampf ein besseres Nettoergebnis liefert.
  • •Prüfe, dass der Treiber auf der neuesten Version ist: AMD hat spezifische Patches veröffentlicht, um das Shader-Kompilierungs-Stuttering in UE5-Titeln wie diesem zu reduzieren.

Sistema

  • •Installiere das Spiel auf einer SSD (NVMe wenn möglich): Das Laden von Shadern und das Streaming gemalter Texturen profitiert enorm von niedrigen Zugriffszeiten.
  • •Lass die Shader-Vorkompilierung beim Spielstart vollständig abschließen, bevor du spielst; sie zu unterbrechen ist die häufigste Ursache für anhaltendes Stuttering in den ersten Stunden.
  • •Schließe Aufnahme-Overlays und Hintergrundanwendungen (Discord, Browser) während der Übergänge in den Kampf, dem Moment mit der höchsten CPU- und Festplattenanforderung.

5. Bekannte Spielprobleme

Shader-Kompilierungs-Stuttering beim Betreten des Kampfes

Der Übergang von der Erkundung zum rundenbasierten Kampf löst in Echtzeit die Kompilierung neuer Shader aus, was spürbare Mikroaussetzer verursacht, besonders in den ersten Partien, bevor sich der Cache gefüllt hat.

Estado: Patch 1.3 (Vorkompilierungsverbesserung)

Framerate-Einbrüche bei Gradient Attacks mit viel VFX

Die Spezialangriffe von Expedition 33 erzeugen eine hohe Menge gleichzeitiger Partikel und Postprocessing, was auf Mittelklasse-GPUs punktuelle FPS-Einbrüche verursacht, wenn mehrere Effekte gleichzeitig auf dem Bildschirm zusammentreffen.

Hohe VRAM-Nutzung bei Ultra-Texturen bei 1440p/4K

Mit Texture Quality auf Ultra kann das Spiel bei hohen Auflösungen 8 GB VRAM überschreiten, was sichtbares Textur-Streaming (Pop-in) auf Karten mit begrenztem Speicher verursacht.

6. Häufige Fragen

Warum hat Clair Obscur: Expedition 33 Stutter, obwohl mein PC leistungsstark ist?▾
Das Stuttering in Expedition 33 ist meist auf die Shader-Kompilierung von Unreal Engine 5 zurückzuführen, die in Echtzeit stattfindet, wenn der Motor zum ersten Mal einen bestimmten Shader braucht, unabhängig davon, wie leistungsstark deine Hardware ist. Die anfängliche Vorkompilierung abzuschließen und die Treiber aktuell zu halten hilft, es zu minimieren.
Lohnt sich die Aktivierung von DLSS oder FSR in diesem Spiel?▾
Ja, besonders weil der handgemalte Stil kleine Rekonstruktionsartefakte des Upscalings sehr gut kaschiert. DLSS oder FSR im Qualitätsmodus zu nutzen ist eine der effizientesten Möglichkeiten, FPS zu gewinnen, ohne die visuelle Identität des Spiels zu opfern.
Welche Einstellung sollte ich zuerst senken, wenn meine GPU begrenzt ist?▾
Beginne mit Global Illumination (Lumen) und Shadow Quality, die die meiste FPS bei geringster wahrnehmbarer visueller Auswirkung freigeben. Effects Quality ist der nächste Kandidat, wenn du weiterhin Einbrüche in Kämpfen mit vielen Effekten hast.
Brauche ich eine starke CPU, um Clair Obscur: Expedition 33 gut zu spielen?▾
Nicht besonders: Als rundenbasiertes RPG liegt die Hauptlast auf der GPU und der Belastung durch Lumen/Nanite, während die CPU vor allem die Shader-Kompilierungs- und Asset-Streaming-Zeiten beeinflusst, weniger die anhaltende Framerate.

Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?

Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.

FPS für Clair Obscur: Expedition 33 berechnen →

Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →

EnebaSpiele-Keys im Angebot

Demnächst erscheinende Spiele — günstiger mit offiziellem Key.

  • Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Assassin's Creed Black Flag Resynced

    Bei Eneba ansehen →

  • Halo: Campaign Evolved

    Halo: Campaign Evolved

    Bei Eneba ansehen →

  • Beast of Reincarnation

    Beast of Reincarnation

    Bei Eneba ansehen →

  • The Sinking City 2

    The Sinking City 2

    Bei Eneba ansehen →

  • Resonance: A Plague Tale Legacy

    Resonance: A Plague Tale Legacy

    Bei Eneba ansehen →

  • Star Wars Zero Company

    Star Wars Zero Company

    Bei Eneba ansehen →

  • The Blood of Dawnwalker

    The Blood of Dawnwalker

    Bei Eneba ansehen →

  • Halloween: The Game

    Halloween: The Game

    Bei Eneba ansehen →

  • Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Warhammer 40,000: Dawn of War IV

    Bei Eneba ansehen →

  • Silent Hill: Townfall

    Silent Hill: Townfall

    Bei Eneba ansehen →

Affiliate-Link

FPS der meistgesuchten Spiele

  • Forza Horizon 6

    FPS für Forza Horizon 6

    Rennspiel

  • Gothic 1 Remake

    FPS für Gothic 1 Remake

    Action-Rollenspiel

  • Subnautica 2

    FPS für Subnautica 2

    Survival

  • 007 First Light

    FPS für 007 First Light

    Action-Adventure

  • Pragmata

    FPS für Pragmata

    Action-Adventure

  • EA Sports FC 26

    FPS für EA Sports FC 26

    Sport

  • ARK: Survival Ascended

    FPS für ARK: Survival Ascended

    Survival

  • Final Fantasy VII Rebirth

    FPS für Final Fantasy VII Rebirth

    Rollenspiel

  • Call of Duty: Warzone

    FPS für Call of Duty: Warzone

    Battle Royale

  • Cyberpunk 2077

    FPS für Cyberpunk 2077

    Rollenspiel

Leistung der meistgesuchten GPUs

  • NVIDIARTX 406055 FPS
  • NVIDIARTX 306048 FPS
  • NVIDIARTX 305035 FPS
  • NVIDIARTX 507092 FPS
  • NVIDIARTX 4060 Ti62 FPS

CheckFPS

CheckFPS wurde von Lluis Enric Mayans entwickelt, einem Spezialisten für PC-Hardware und Grafikleistung. Über 200 Spiele, 135 GPUs und echte Benchmark-Daten für bessere Kaufentscheidungen.

200+ Spiele · 135+ GPUs · 141+ CPUs

Rechtliches

  • Datenschutzerklärung
  • Impressum
  • Cookie-Richtlinie

Nützliche Links

  • Kontakt
  • Über uns

Datenquellen und Methodik

  • So berechnen wir die FPS
🇪🇸Español🇬🇧English🇧🇷Português🇩🇪Deutsch🇫🇷Français

Als Partner von Amazon und Eneba verdient CheckFPS an qualifizierten Käufen. Dies beeinflusst weder unsere Empfehlungen noch die Leistungsschätzungen.

© 2026 CheckFPS. Alle Rechte vorbehalten.