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Anno 1800
Guia de otimização · Atualizado em 13 de julho de 2026

Como melhorar os FPS em Anno 1800 (PC)

Anno 1800 é o city-builder da Ubisoft Blue Byte que leva a saga para a revolução industrial, e seu motor gráfico foi feito para exibir detalhe antes de velocidade de quadros. Cada cidadão que caminha pelas suas ruas é um modelo animado individualmente, e quando você tem várias ilhas com distritos residenciais no máximo, o jogo pode chegar a renderizar e simular milhares de pedestres ao mesmo tempo. A isso se soma uma simulação econômica complexa: cadeias de produção, rotas comerciais e IA das ilhas funcionando em segundo plano mesmo quando você não está olhando para elas. O resultado é um jogo que raramente pede uma GPU topo de linha, mas que pode arrastar por CPU em partidas avançadas se você não ajustar bem os parâmetros de simulação e densidade. Este guia mostra o que mexer para manter FPS estáveis tanto no mapa quanto nas vistas próximas da sua cidade.

⚠️ Conhecido por: É tristemente famoso pelo "sim lag" em partidas avançadas, onde a simulação de milhares de cidadãos e cadeias de produção satura a CPU muito antes de a GPU suar pelos gráficos.
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Cálculos baseados no nosso modelo de FPS combinado com o ganho % de cada configuração (medido em benchmarks públicos).

1. Ganhos rápidos (sem perda visual)

Comece aqui. Cada um contribui pouco, mas juntos dão +50% de FPS de graça.

Population Detail

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: A comunidade concorda que reduzir para Medium quase não se nota na câmera habitual e libera bastante margem de FPS em cidades grandes.
+14% FPS

Controla quantos cidadãos individuais são renderizados com sua animação completa em vez de versões simplificadas ou agrupadas à distância. Em ilhas com distritos residenciais muito densos, é o ajuste com maior impacto direto sobre o framerate.

Shadow Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste recomendado quase de forma unânime em fóruns de otimização; o salto de qualidade de Ultra para Medium é difícil de perceber na jogabilidade real.
+12% FPS

As sombras dinâmicas de prédios, navios e dos próprios cidadãos em movimento são caras de calcular quando há tanta geometria animada em tela. Baixar de Ultra/Alto para Médio reduz notavelmente a carga da GPU sem que as sombras deixem de ancorar visualmente os prédios ao terreno.

Water Reflections

Recomendado: Low · Impacto visual: Baixo · Consenso: Muitos jogadores reduzem sem hesitar porque a água parece quase igual na câmera isométrica padrão do jogo.
+9% FPS

Anno 1800 é jogado cercado de mar e rios, e os reflexos de água em alta qualidade recalculam constantemente o ambiente refletido em cada superfície líquida visível. Baixar isso melhora o desempenho em mapas com muitas ilhas quase sem afetar a jogabilidade.

Anti-Aliasing

Recomendado: FXAA · Impacto visual: Baixo · Consenso: Consenso claro: FXAA é o ponto ideal entre nitidez e desempenho para este jogo.
+8% FPS

O suavizado de bordas em um jogo com tanto detalhe arquitetônico e milhares de pequenas silhuetas pode pesar mais do que se espera. Trocar de uma opção mais custosa para FXAA reduz o consumo de GPU mantendo bordas razoavelmente limpas na vista de cidade.

Ambient Occlusion

Recomendado: Medium · Impacto visual: Baixo · Consenso: Considerado um ajuste seguro para reduzir; a diferença visual em relação a High é mínima na câmera de jogo habitual.
+7% FPS

A oclusão ambiental adiciona sombreamento sutil entre prédios colados e nas ruas estreitas típicas dos distritos densos. Em Médio conserva boa parte dessa profundidade visual sem o custo das passagens de maior resolução.

2. Configurações de impacto médio

Aqui está o grosso do FPS. Leve impacto visual, grande impacto no desempenho.

Texture Quality

Recomendado: High · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado manter alto se você tem 6GB+ de VRAM; só reduza se notar engasgos ao dar zoom.
+6% FPS

As texturas de Anno 1800 fazem parte de sua identidade visual, com detalhe industrial muito marcado em fachadas e pisos. Baixá-las de Ultra para Alto libera VRAM e melhora o streaming sem sacrificar muito a nitidez de perto.

View Distance

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Muitos guias apontam este como o segundo ajuste mais rentável depois de Population Detail em partidas de mapa grande.
+10% FPS

Determina até que distância prédios e ilhas vizinhas são carregados e detalhados no mapa. Em sessões com mapas grandes e várias ilhas visíveis ao mesmo tempo, reduzi-lo alivia bastante tanto CPU quanto GPU.

Vegetation Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Ajuste popular em mapas com a DLC do Novo Mundo, onde a vegetação tropical é especialmente densa.
+8% FPS

A vegetação das ilhas tropicais do Novo Mundo e das florestas do Velho Mundo inclui muitíssimos elementos individuais com animação por vento. Reduzi-la para Médio tira carga de renderização sem deixar a paisagem pelada.

Water Quality

Recomendado: Medium · Impacto visual: Médio · Consenso: Recomendado combinar com Water Reflections em Low para maximizar o ganho em mapas com bastante litoral.
+7% FPS

Além dos reflexos, a qualidade geral da água afeta a simulação de ondas e espuma ao redor de portos e navios em movimento. Em Médio mantém-se um aspecto atraente com bem menos custo de GPU.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

O maior ganho do jogo. Compatível com quase qualquer GPU moderna.

4. Dicas por GPU

NVIDIA

  • •Ative o modo de desempenho no painel de controle da NVIDIA para Anno 1800, já que o jogo não satura a GPU tanto quanto a CPU e priorizar frequência ajuda em cidades grandes.
  • •Atualize para os drivers Game Ready mais recentes; a Ubisoft lançou vários patches de desempenho e drivers otimizados ajudam a evitar microstutter no streaming de texturas.
  • •Se você usa uma GPU com pouca VRAM (4 GB ou menos), evite Texture Quality em Ultra em mapas com muitas ilhas, já que pode provocar quedas bruscas de FPS por falta de memória.

AMD

  • •Em GPUs AMD, desative o Radeon Chill ou limites dinâmicos de FPS enquanto joga, já que podem interagir mal com as transições bruscas de carga entre vista de mapa e vista de cidade.
  • •Use o Radeon Software para fixar um perfil de desempenho alto específico para o Anno1800.exe, evitando que a placa reduza o clock durante as pausas de simulação no jogo.
  • •Mantenha os drivers atualizados para uma versão estável conhecida, já que Anno 1800 usa DirectX 11 e algumas versões de driver mostraram mais estabilidade que outras com este motor.

Sistema

  • •A CPU é o verdadeiro gargalo em partidas avançadas: priorize uma CPU com bom desempenho por núcleo (IPC alto) em vez de ter muitos núcleos, já que a simulação depende muito de threads rápidas.
  • •Instale o jogo em SSD; os saves de partidas avançadas com muitas ilhas podem pesar vários GB e os tempos de carregamento e autosave se beneficiam enormemente da velocidade do disco.
  • •Tenha pelo menos 16 GB de RAM se joga partidas longas com muitas ilhas e DLCs ativos, já que o consumo de memória cresce de forma constante conforme a cidade se expande.

5. Problemas conhecidos do jogo

Sim lag em partidas muito avançadas

A partir de certo tamanho de cidade e número de ilhas ativas, a simulação econômica começa a ir mais devagar que o relógio do jogo, fazendo a velocidade de jogo parecer "grudenta" mesmo com bom framerate. Reduzir Population Detail e View Distance ajuda, mas o problema é inerente ao motor em partidas de maratona.

Microstuttering ao trocar de ilha ou fazer zoom rápido

O streaming de texturas e modelos de cidadãos ao pular entre ilhas ou fazer zoom brusco pode provocar pequenos travamentos, especialmente em discos rígidos mecânicos ou com pouca VRAM. Instalar em SSD e baixar Texture Quality mitiga bastante o problema.

Queda de FPS no editor de sessão e multiplayer

As partidas multiplayer e algumas sessões cooperativas mostram quedas de desempenho adicionais em relação ao modo um jogador, atribuídas à sincronização da simulação entre clientes.

Estado: Patch 16 (parcialmente mitigado)

6. Perguntas frequentes

Por que meu FPS cai só em partidas avançadas e não no início?▾
Porque o motor de Anno 1800 escala sua carga com o número de cidadãos, prédios e ilhas ativos simultaneamente. No início a simulação é leve; quando você tem várias ilhas no máximo com milhares de habitantes, tanto a CPU (simulação) quanto a GPU (renderização de pedestres) trabalham muito mais.
Anno 1800 tem DLSS ou FSR?▾
Não. Anno 1800 foi lançado em 2019, antes da ampla adoção de tecnologias de escalonamento como DLSS ou FSR, e a Ubisoft nunca as implementou no motor. O desempenho deve ser otimizado ajustando gráficos nativos, não com upscaling.
O que é mais importante para Anno 1800, a CPU ou a GPU?▾
A CPU pesa mais que o habitual em um jogo deste tipo devido à simulação de cidadãos e cadeias de produção, mas a GPU também não é irrelevante porque precisa renderizar todos esses cidadãos individualmente. Um equilíbrio com CPU de bom IPC e GPU de gama média costuma ser suficiente.
Baixar Population Detail deixa a cidade parecendo vazia?▾
Não elimina cidadãos, apenas simplifica seu modelo de renderização à distância (menos detalhe de animação em NPCs distantes), então a cidade continua parecendo povoada, mas com menor custo gráfico. O efeito só é perceptível se você fizer um zoom bem próximo por muito tempo.

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