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Anno 1800
Guide d'optimisation · Mis à jour le 13 de julio de 2026

Comment améliorer les FPS dans Anno 1800 (PC)

Anno 1800 est le city builder d'Ubisoft Blue Byte qui amène la série jusqu'à la révolution industrielle, et son moteur graphique est conçu pour mettre en valeur le détail plutôt que la vitesse. Chaque citoyen qui marche dans tes rues est un modèle animé individuellement, et quand tu as plusieurs îles avec des quartiers résidentiels au maximum, le jeu peut finir par rendre et simuler des milliers de piétons à la fois. En plus de ça, il y a une simulation économique complexe : chaînes de production, routes commerciales et IA des îles qui tournent en arrière-plan même quand tu ne les regardes pas. Le résultat est un jeu qui n'a rarement besoin d'une carte graphique haut de gamme, mais qui peut traîner sur le CPU dans les parties avancées si tu ne règles pas correctement les paramètres de simulation et de densité. Ce guide te montre quoi ajuster pour garder des FPS stables aussi bien sur la carte que dans les vues rapprochées de ta ville.

⚠️ Connu pour : Il est malheureusement célèbre pour le « sim lag » dans les parties avancées, où simuler des milliers de citoyens et de chaînes de production sature le CPU bien avant que le GPU ne transpire sur les graphismes.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +50% de FPS gratuits.

Population Detail

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : La communauté s'accorde à dire qu'un réglage sur Medium se remarque à peine à la caméra habituelle et libère une bonne marge de FPS dans les grandes villes.
+14% FPS

Contrôle combien de citoyens individuels sont rendus avec une animation complète par rapport à des versions simplifiées ou groupées à distance. Sur les îles avec des quartiers résidentiels très denses, c'est le paramètre avec le plus grand impact direct sur le framerate.

Shadow Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage recommandé presque unanimement sur les forums d'optimisation ; l'écart de qualité entre Ultra et Medium est difficile à percevoir en jeu réel.
+12% FPS

Les ombres dynamiques des bâtiments, des navires et des citoyens eux-mêmes en mouvement sont coûteuses à calculer quand il y a autant de géométrie animée à l'écran. Passer d'Ultra/High à Medium réduit nettement la charge GPU sans que les ombres perdent leur rôle d'ancrer visuellement les bâtiments au terrain.

Water Reflections

Recommandé : Low · Impact visuel : Faible · Consensus : Beaucoup de joueurs le baissent sans hésiter, car l'eau paraît presque identique depuis la caméra isométrique standard du jeu.
+9% FPS

Anno 1800 se joue entouré de mer et de rivières, et les reflets d'eau haute qualité recalculent en permanence l'environnement reflété sur chaque surface liquide visible. Le baisser améliore les performances sur les cartes avec beaucoup d'îles avec à peine un effet sur le gameplay.

Anti-Aliasing

Recommandé : FXAA · Impact visuel : Faible · Consensus : Consensus clair : FXAA est le point optimal entre netteté et performance pour ce jeu.
+8% FPS

Le lissage des bords dans un jeu avec autant de détail architectural et des milliers de petites silhouettes peut peser plus que prévu. Passer d'une option plus lourde au FXAA réduit la consommation GPU tout en gardant des bords raisonnablement propres dans la vue de la ville.

Ambient Occlusion

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : Considéré comme un réglage sûr à baisser ; la différence visuelle par rapport à High est minime à la caméra de jeu habituelle.
+7% FPS

L'occlusion ambiante ajoute un ombrage subtil entre les bâtiments voisins et dans les rues étroites typiques des quartiers denses. Sur Medium, elle garde une grande partie de cette profondeur visuelle sans le coût des passes en plus haute résolution.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Texture Quality

Recommandé : High · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le garder élevé si vous avez 6 Go+ de VRAM ; ne le baissez que si vous remarquez des micro-saccades en zoomant.
+6% FPS

Les textures d'Anno 1800 font partie de son identité visuelle, avec un détail industriel fortement marqué sur les façades et les sols. Passer d'Ultra à High libère de la VRAM et améliore le streaming sans trop sacrifier la netteté de près.

View Distance

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : De nombreux guides le citent comme le deuxième réglage le plus rentable après Population Detail dans les parties sur grande carte.
+10% FPS

Détermine à quelle distance les bâtiments voisins et les îles se chargent et se détaillent sur la carte. Dans les sessions avec de grandes cartes et plusieurs îles visibles à la fois, le réduire soulage nettement à la fois le CPU et le GPU.

Vegetation Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Réglage populaire sur les cartes avec le DLC Nouveau Monde, où la végétation tropicale est particulièrement dense.
+8% FPS

La végétation sur les îles tropicales du Nouveau Monde et les forêts de l'Ancien Monde inclut beaucoup d'éléments individuels avec animation par le vent. La réduire sur Medium enlève de la charge de rendu sans laisser le paysage dénudé.

Water Quality

Recommandé : Medium · Impact visuel : Moyen · Consensus : Recommandé de le combiner avec Water Reflections sur Low pour maximiser le gain sur les cartes avec beaucoup de littoral.
+7% FPS

Au-delà des reflets, la qualité globale de l'eau affecte la simulation des vagues et de l'écume autour des ports et des navires en mouvement. Sur Medium, elle garde un aspect attrayant à un coût GPU nettement moindre.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le mode performance dans le panneau de contrôle NVIDIA pour Anno 1800, puisque le jeu ne sature pas autant le GPU que le CPU et prioriser la fréquence d'horloge aide dans les grandes villes.
  • •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready ; Ubisoft a publié plusieurs patchs de performance et des pilotes optimisés aident à éviter les micro-saccades de streaming.
  • •Si tu utilises une carte graphique avec peu de VRAM (4 Go ou moins), évite la Qualité des textures sur Ultra sur les cartes avec beaucoup d'îles, car ça peut causer des chutes de FPS importantes par manque de mémoire.

AMD

  • •Sur les cartes AMD, désactive le Radeon Chill ou les plafonds de FPS dynamiques en jouant, car ils peuvent mal interagir avec les transitions de chargement abruptes entre la vue carte et la vue ville.
  • •Utilise le Radeon Software pour définir un profil haute performance dédié pour Anno1800.exe, évitant que la carte ne baisse ses fréquences pendant les pauses de simulation en jeu.
  • •Garde les pilotes à jour vers une version stable connue, puisqu'Anno 1800 utilise DirectX 11 et certaines versions de pilotes ont montré plus de stabilité que d'autres avec ce moteur.

Sistema

  • •Le CPU est le véritable goulot d'étranglement dans les parties avancées : priorise un CPU avec de bonnes performances par cœur (IPC élevé) plutôt que beaucoup de cœurs, puisque la simulation dépend fortement de threads rapides.
  • •Installe le jeu sur un SSD ; les sauvegardes des parties avancées avec beaucoup d'îles peuvent peser plusieurs Go, et les temps de chargement et de sauvegarde automatique bénéficient énormément de la vitesse du disque.
  • •Aie au moins 16 Go de RAM si tu joues des parties longues avec beaucoup d'îles et des DLC actifs, puisque la consommation de mémoire augmente régulièrement à mesure que la ville s'étend.

5. Problèmes connus du jeu

Sim lag dans les parties très avancées

Passé une certaine taille de ville et un certain nombre d'îles actives, la simulation économique commence à tourner plus lentement que l'horloge du jeu, donnant une sensation de vitesse de jeu « collante » même avec un bon framerate. Réduire le Détail de population et la Distance d'affichage aide, mais le problème est inhérent au moteur dans les parties marathon.

Micro-saccades en changeant d'île ou en zoomant rapidement

Le streaming des textures et modèles de citoyens en sautant entre les îles ou en zoomant brutalement peut causer de petites saccades, surtout sur les disques durs mécaniques ou avec peu de VRAM. Installer sur SSD et baisser la Qualité des textures atténue pas mal le problème.

Chute de FPS dans l'éditeur de session et en multijoueur

Les parties multijoueurs et certaines sessions coopératives montrent des chutes de performance supplémentaires par rapport au mode solo, attribuées à la synchronisation de la simulation entre clients.

Estado: Patch 16 (partiellement atténué)

6. Questions fréquentes

Pourquoi mes FPS ne chutent-ils que dans les parties avancées et pas au début ?▾
Parce que le moteur d'Anno 1800 fait évoluer sa charge avec le nombre de citoyens, de bâtiments et d'îles actives à la fois. Au début, la simulation est légère ; quand tu as plusieurs îles au maximum avec des milliers d'habitants, à la fois le CPU (simulation) et le GPU (rendu des piétons) travaillent beaucoup plus dur.
Anno 1800 a-t-il le DLSS ou le FSR ?▾
Non. Anno 1800 est sorti en 2019, avant l'adoption généralisée des technologies de scaling comme le DLSS ou le FSR, et Ubisoft ne les a jamais implémentées dans le moteur. Les performances doivent être optimisées en ajustant les paramètres graphiques natifs, pas l'upscaling.
Qu'est-ce qui est plus important pour Anno 1800, le CPU ou le GPU ?▾
Le CPU pèse plus que d'habitude pour ce type de jeu à cause de la simulation des citoyens et des chaînes de production, mais le GPU n'est pas non plus négligeable puisqu'il doit rendre tous ces citoyens individuellement. Un équilibre avec un CPU à bon IPC et un GPU milieu de gamme suffit généralement.
Baisser le Détail de population rend-il la ville vide ?▾
Non, ça ne supprime pas les citoyens, ça simplifie juste leur modèle de rendu à distance (moins de détail d'animation sur les PNJ lointains), donc la ville a toujours l'air peuplée mais à moindre coût graphique. L'effet n'est perceptible que si tu zoomes de très près pendant longtemps.

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