
FPS in Anno 1800 verbessern (PC)
Anno 1800 ist der City-Builder von Ubisoft Blue Byte, der die Saga in die industrielle Revolution führt, und seine Grafik-Engine ist eher darauf ausgelegt, mit Detail zu glänzen als mit Bildrate. Jeder Bürger, der durch deine Straßen läuft, ist ein individuell animiertes Modell, und wenn du mehrere Inseln mit voll ausgebauten Wohndistrikten hast, kann das Spiel Tausende Passanten gleichzeitig rendern und simulieren. Hinzu kommt eine komplexe Wirtschaftssimulation: Produktionsketten, Handelsrouten und Insel-KI laufen im Hintergrund weiter, selbst wenn du gerade nicht hinschaust. Das Ergebnis ist ein Spiel, das selten eine Top-GPU verlangt, aber sich in fortgeschrittenen Partien CPU-seitig ziehen kann, wenn die Simulations- und Dichteparameter nicht gut angepasst sind. Dieser Guide zeigt dir, was anzupassen ist, um sowohl auf der Karte als auch in Nahansichten deiner Stadt stabile FPS zu halten.
Das würdest du mit einer NVIDIA RTX 3050 herausholen
Die RTX 3050 zum besten Preis?
Aktuellen Preis bei Amazon ansehen.
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +50% FPS.
Population Detail
Steuert, wie viele einzelne Bürger mit vollständiger Animation gegenüber vereinfachten oder aus der Ferne gruppierten Versionen gerendert werden. Auf Inseln mit sehr dichten Wohndistrikten ist es die Einstellung mit dem größten direkten Einfluss auf die Framerate.
Shadow Quality
Die dynamischen Schatten von Gebäuden, Schiffen und der sich bewegenden Bürger selbst sind teuer zu berechnen, wenn so viel animierte Geometrie auf dem Bildschirm ist. Von Ultra/Hoch auf Mittel zu senken reduziert die GPU-Last spürbar, ohne dass die Schatten aufhören, die Gebäude visuell am Boden zu verankern.
Water Reflections
Anno 1800 spielt sich umgeben von Meer und Flüssen, und Wasserreflexionen in hoher Qualität berechnen ständig die reflektierte Umgebung auf jeder sichtbaren Wasserfläche. Sie zu senken verbessert die Leistung auf Karten mit vielen Inseln, ohne die Spielbarkeit merklich zu beeinträchtigen.
Anti-Aliasing
Die Kantenglättung in einem Spiel mit so viel architektonischem Detail und Tausenden kleiner Silhouetten kann mehr kosten als erwartet. Von einer teureren Option zu FXAA zu wechseln reduziert den GPU-Verbrauch bei weiterhin sauberen Kanten in der Stadtansicht.
Ambient Occlusion
Ambient Occlusion fügt subtile Schattierung zwischen eng aneinandergebauten Gebäuden und den engen Straßen typischer dichter Distrikte hinzu. Auf Mittel bleibt ein Großteil dieser visuellen Tiefe erhalten, ohne die Kosten der höher aufgelösten Durchgänge.
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Texture Quality
Die Texturen von Anno 1800 sind Teil seiner visuellen Identität, mit sehr ausgeprägtem Industriedetail an Fassaden und Böden. Sie von Ultra auf Hoch zu senken gibt VRAM frei und verbessert das Streaming, ohne die Nahsicht-Schärfe zu sehr zu opfern.
View Distance
Bestimmt, bis zu welcher Entfernung Gebäude und benachbarte Inseln auf der Karte geladen und detailliert werden. In Sitzungen mit großen Karten und mehreren gleichzeitig sichtbaren Inseln entlastet das Senken dieser Einstellung sowohl CPU als auch GPU spürbar.
Vegetation Quality
Die Vegetation der tropischen Inseln der Neuen Welt und der Wälder der Alten Welt umfasst sehr viele einzelne Elemente mit Windanimation. Sie auf Mittel zu senken nimmt Renderlast, ohne die Landschaft kahl wirken zu lassen.
Water Quality
Über die Reflexionen hinaus betrifft die allgemeine Wasserqualität die Simulation von Wellen und Schaum um Häfen und fahrende Schiffe. Auf Mittel bleibt ein attraktives Erscheinungsbild bei deutlich geringeren GPU-Kosten erhalten.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •Aktiviere den Leistungsmodus im NVIDIA-Kontrollfeld für Anno 1800, da das Spiel nicht so sehr die GPU wie die CPU sättigt und die Priorisierung der Taktrate in großen Städten hilft.
- •Aktualisiere auf die neuesten Game-Ready-Treiber; Ubisoft hat mehrere Leistungspatches veröffentlicht, und optimierte Treiber helfen, Mikrostuttering beim Textur-Streaming zu vermeiden.
- •Nutzt du eine GPU mit wenig VRAM (4 GB oder weniger), vermeide Texture Quality auf Ultra bei Karten mit vielen Inseln, da das zu abrupten FPS-Einbrüchen durch Speichermangel führen kann.
AMD
- •Deaktiviere bei AMD-GPUs Radeon Chill oder dynamische FPS-Limits während des Spielens, da sie schlecht mit den abrupten Ladeübergängen zwischen Karten- und Stadtansicht interagieren können.
- •Nutze die Radeon-Software, um ein hohes Leistungsprofil speziell für Anno1800.exe festzulegen, damit die Karte während der Simulationspausen im Spiel nicht heruntertaktet.
- •Halte die Treiber auf einer bekannt stabilen Version aktuell, da Anno 1800 DirectX 11 nutzt und manche Treiberversionen mit dieser Engine mehr Stabilität gezeigt haben als andere.
Sistema
- •Die CPU ist der eigentliche Engpass in fortgeschrittenen Partien: Priorisiere eine CPU mit guter Pro-Kern-Leistung (hoher IPC) gegenüber vielen Kernen, da die Simulation stark von schnellen Threads abhängt.
- •Installiere das Spiel auf einer SSD; Spielstände fortgeschrittener Partien mit vielen Inseln können mehrere GB wiegen, und Lade- sowie Autospeicherzeiten profitieren enorm von der Festplattengeschwindigkeit.
- •Halte mindestens 16 GB RAM bereit, wenn du lange Partien mit vielen Inseln und aktiven DLCs spielst, da der Speicherverbrauch mit dem Wachstum der Stadt kontinuierlich steigt.
5. Bekannte Spielprobleme
Sim-Lag in sehr fortgeschrittenen Partien
Ab einer gewissen Stadtgröße und Anzahl aktiver Inseln beginnt die Wirtschaftssimulation langsamer zu laufen als die Spielzeit, was sich anfühlt, als würde die Spielgeschwindigkeit 'kleben', selbst bei guter Framerate. Population Detail und View Distance zu senken hilft, aber das Problem ist inhärent an die Engine in Marathon-Partien.
Mikrostuttering beim Inselwechsel oder schnellem Zoomen
Das Streaming von Texturen und Bürgermodellen beim Springen zwischen Inseln oder abruptem Zoomen kann kleine Ruckler verursachen, besonders auf mechanischen Festplatten oder mit wenig VRAM. Die Installation auf SSD und das Senken von Texture Quality mildern das Problem deutlich.
FPS-Einbruch im Sitzungseditor und Mehrspielermodus
Mehrspielerpartien und manche kooperativen Sitzungen zeigen zusätzliche Leistungseinbrüche gegenüber dem Einzelspielermodus, zurückzuführen auf die Simulationssynchronisation zwischen Clients.
Estado: Patch 16 (teilweise gemildert)
6. Häufige Fragen
Warum fallen meine FPS nur in fortgeschrittenen Partien und nicht am Anfang?▾
Hat Anno 1800 DLSS oder FSR?▾
Was ist wichtiger für Anno 1800, die CPU oder die GPU?▾
Lässt das Senken von Population Detail die Stadt leer wirken?▾
Willst du wissen, wie viele FPS DEIN PC genau liefert?
Gib deine GPU und CPU in unseren Rechner ein und messe den echten Einfluss jeder Einstellung.
FPS für Anno 1800 berechnen →Berechnungen basieren auf dem Konsens technischer Quellen und unserem eigenen FPS-Modell. Mehr über unsere Methodik →