
Comment améliorer les FPS dans The Last of Us Part I (PC)
Le portage PC de The Last of Us Part I a démarré avec de sérieux problèmes d'optimisation : micro-saccades liées à la compilation des shaders, consommation de VRAM brutale et performances inconstantes. Après plusieurs patchs, le jeu est jouable sur du matériel modeste si tu configures les bons paramètres. Ce guide couvre les recommandations qui apparaissent dans au moins 3 sources techniques et relie chaque paramètre au gain de FPS estimé sur ton matériel.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +13% de FPS gratuits.
Motion Blur
Désactiver le flou de mouvement libère de la charge GPU sans réelle perte visuelle. Pour la plupart des joueurs, ça améliore même la netteté pendant les déplacements.
Film Grain
Retirer le grain artificiel nettoie l'image et fait gagner quelques FPS. Une question de goût, mais ça aide.
Chromatic Aberration
L'aberration chromatique est controversée et presque personne n'en veut. Désactivée par défaut.
Lens Flare
Les reflets d'objectif impactent les performances dans les scènes en lumière directe. La désactivation donne une image plus propre.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Volumetric Effects
Le meilleur ratio FPS/impact visuel du jeu. Passer d'Ultra à Medium sur les volumétriques est à peine perceptible en jeu mais libère significativement le GPU.
Shadow Quality
La différence entre Ultra et High n'est visible qu'en comparant des captures d'écran côte à côte. Changement recommandé.
Reflections
Les reflets en High conservent presque toute la qualité visuelle pour un coût GPU moindre.
Depth of Field
La profondeur de champ en Medium fonctionne parfaitement, surtout en jeu où tu la remarques à peine.
Texture Quality (8 GB VRAM)
Si tu as une carte graphique avec 8 Go de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), l'Ultra dépasse la mémoire disponible et provoque de sévères micro-saccades. Le High est obligatoire.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)
+28% FPSEn 1080p Qualité, le coût visuel est quasi nul et ça donne +25-30% de FPS. En 1440p l'effet s'accentue.
DLSS Frame Generation (RTX 40-series)
+75% FPSActive le Frame Gen en complément du DLSS. Double les FPS, mais nécessite une base de 50+ FPS pour une latence acceptable.
FSR 2 Quality (AMD et NVIDIA non-RTX)
+22% FPSFonctionne sur toutes les cartes graphiques. Moins abouti que le DLSS mais gagne des FPS sans coût visuel notable en Qualité.
XeSS Quality (Intel Arc)
+20% FPSSpécifique aux cartes Arc, donne des gains similaires au FSR. Nécessite des pilotes Intel récents.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le Resizable BAR (ReBAR) depuis GeForce Experience ou le BIOS. TLOU en profite nettement.
- •Utilise le DLSS plutôt que le FSR si tu as une RTX. Meilleure qualité d'upscaling.
- •Si tu as une RTX série 40, active la Frame Generation dès que ta base atteint 50+ FPS.
AMD
- •Active la Smart Access Memory (SAM) dans le BIOS si ton processeur est un Ryzen 5000+ et ta carte mère une B550/X570 ou supérieure.
- •FSR 2 Qualité est ta meilleure option d'upscaling.
- •Sur RX 6000 avec 8 Go de VRAM, n'utilise pas la Qualité des textures Ultra : ça provoque de sévères micro-saccades.
Intel
- •Garde tes pilotes Arc à jour — Intel améliore les performances de TLOU à chaque version.
- •Le XeSS Qualité fonctionne bien, surtout sur Arc A770/B580.
- •Active le ReBAR (généralement activé par défaut sur les cartes mères compatibles Arc).
5. Problèmes connus du jeu
Micro-saccades liées à la compilation des shaders
Au premier lancement, le jeu compile les shaders pendant 10-15 minutes. C'est normal — laisse-le terminer au menu principal avant de jouer. Ensuite, les micro-saccades disparaissent.
Estado: Patch 1.0.5 (amélioré)
Consommation massive de VRAM en Ultra
Avec moins de 12 Go de VRAM, la Qualité des textures Ultra dépasse la mémoire disponible et provoque des chutes de FPS drastiques. Solution : baisser à High.
Estado: Toujours présent (limitation du moteur)
Goulot d'étranglement CPU dans les zones peuplées
Dans les zones avec beaucoup de PNJ (section du musée, QZ de Boston), le CPU sature. Fermer les overlays (Discord, GeForce Experience) aide.
6. Questions fréquentes
Puis-je jouer à TLOU Part I avec une RTX 3060 ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin pour l'Ultra ?▾
Pourquoi ça saccade au démarrage ?▾
DLSS ou FSR, lequel choisir ?▾
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