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The Last of Us Part I
Guide d'optimisation · Mis à jour le 20 de mayo de 2026

Comment améliorer les FPS dans The Last of Us Part I (PC)

Le portage PC de The Last of Us Part I a démarré avec de sérieux problèmes d'optimisation : micro-saccades liées à la compilation des shaders, consommation de VRAM brutale et performances inconstantes. Après plusieurs patchs, le jeu est jouable sur du matériel modeste si tu configures les bons paramètres. Ce guide couvre les recommandations qui apparaissent dans au moins 3 sources techniques et relie chaque paramètre au gain de FPS estimé sur ton matériel.

⚠️ Connu pour : Consommation de VRAM élevée. Si tu as 8 Go ou moins, la Qualité des textures 'High' est quasiment obligatoire.
Exemple avec ton hardware

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Sans optimisation (Ultra)
58 FPS
1080p · Ultra · sans DLSS
Avec ce guide appliqué
~85 FPS
1080p · Réglages recommandés
+ DLSS Quality
~109 FPS
1080p · Réglages + DLSS
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).

1. Réglages rapides (sans perte visuelle)

Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +13% de FPS gratuits.

Motion Blur

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 10/10 sources
+6% FPS

Désactiver le flou de mouvement libère de la charge GPU sans réelle perte visuelle. Pour la plupart des joueurs, ça améliore même la netteté pendant les déplacements.

Film Grain

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 8/10 sources
+2% FPS

Retirer le grain artificiel nettoie l'image et fait gagner quelques FPS. Une question de goût, mais ça aide.

Chromatic Aberration

Recommandé : Off · Impact visuel : Imperceptible · Consensus : 9/10 sources
+2% FPS

L'aberration chromatique est controversée et presque personne n'en veut. Désactivée par défaut.

Lens Flare

Recommandé : Off · Impact visuel : Faible · Consensus : 7/10 sources
+3% FPS

Les reflets d'objectif impactent les performances dans les scènes en lumière directe. La désactivation donne une image plus propre.

2. Réglages à impact moyen

C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.

Volumetric Effects

Recommandé : Medium (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Moyen · Consensus : 10/10 sources
+13% FPS

Le meilleur ratio FPS/impact visuel du jeu. Passer d'Ultra à Medium sur les volumétriques est à peine perceptible en jeu mais libère significativement le GPU.

Shadow Quality

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 9/10 sources
+8% FPS

La différence entre Ultra et High n'est visible qu'en comparant des captures d'écran côte à côte. Changement recommandé.

Reflections

Recommandé : High (au lieu de Ultra) · Impact visuel : Faible · Consensus : 8/10 sources
+5% FPS

Les reflets en High conservent presque toute la qualité visuelle pour un coût GPU moindre.

Depth of Field

Recommandé : Medium · Impact visuel : Faible · Consensus : 7/10 sources
+3% FPS

La profondeur de champ en Medium fonctionne parfaitement, surtout en jeu où tu la remarques à peine.

Texture Quality (8 GB VRAM)

Recommandé : High · Impact visuel : Faible · Consensus : 10/10 sources
+15% FPS

Si tu as une carte graphique avec 8 Go de VRAM (RTX 3060 Ti, RTX 4060, RX 6600 XT...), l'Ultra dépasse la mémoire disponible et provoque de sévères micro-saccades. Le High est obligatoire.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.

DLSS Quality (NVIDIA RTX 20-series et supérieur)

+28% FPS

En 1080p Qualité, le coût visuel est quasi nul et ça donne +25-30% de FPS. En 1440p l'effet s'accentue.

DLSS Frame Generation (RTX 40-series)

+75% FPS

Active le Frame Gen en complément du DLSS. Double les FPS, mais nécessite une base de 50+ FPS pour une latence acceptable.

FSR 2 Quality (AMD et NVIDIA non-RTX)

+22% FPS

Fonctionne sur toutes les cartes graphiques. Moins abouti que le DLSS mais gagne des FPS sans coût visuel notable en Qualité.

XeSS Quality (Intel Arc)

+20% FPS

Spécifique aux cartes Arc, donne des gains similaires au FSR. Nécessite des pilotes Intel récents.

4. Astuces selon ton GPU

NVIDIA

  • •Active le Resizable BAR (ReBAR) depuis GeForce Experience ou le BIOS. TLOU en profite nettement.
  • •Utilise le DLSS plutôt que le FSR si tu as une RTX. Meilleure qualité d'upscaling.
  • •Si tu as une RTX série 40, active la Frame Generation dès que ta base atteint 50+ FPS.

AMD

  • •Active la Smart Access Memory (SAM) dans le BIOS si ton processeur est un Ryzen 5000+ et ta carte mère une B550/X570 ou supérieure.
  • •FSR 2 Qualité est ta meilleure option d'upscaling.
  • •Sur RX 6000 avec 8 Go de VRAM, n'utilise pas la Qualité des textures Ultra : ça provoque de sévères micro-saccades.

Intel

  • •Garde tes pilotes Arc à jour — Intel améliore les performances de TLOU à chaque version.
  • •Le XeSS Qualité fonctionne bien, surtout sur Arc A770/B580.
  • •Active le ReBAR (généralement activé par défaut sur les cartes mères compatibles Arc).

5. Problèmes connus du jeu

Micro-saccades liées à la compilation des shaders

Au premier lancement, le jeu compile les shaders pendant 10-15 minutes. C'est normal — laisse-le terminer au menu principal avant de jouer. Ensuite, les micro-saccades disparaissent.

Estado: Patch 1.0.5 (amélioré)

Consommation massive de VRAM en Ultra

Avec moins de 12 Go de VRAM, la Qualité des textures Ultra dépasse la mémoire disponible et provoque des chutes de FPS drastiques. Solution : baisser à High.

Estado: Toujours présent (limitation du moteur)

Goulot d'étranglement CPU dans les zones peuplées

Dans les zones avec beaucoup de PNJ (section du musée, QZ de Boston), le CPU sature. Fermer les overlays (Discord, GeForce Experience) aide.

6. Questions fréquentes

Puis-je jouer à TLOU Part I avec une RTX 3060 ?▾
Oui, parfaitement en 1080p Ultra avec le DLSS Qualité activé. Compte environ 60-70 FPS avec les paramètres recommandés de ce guide.
De combien de VRAM ai-je besoin pour l'Ultra ?▾
Pour la Qualité des textures Ultra, il te faut 12 Go ou plus. Avec 8 Go, utilise le High et tu ne remarqueras pas la différence, sauf dans des cinématiques statiques comparées côte à côte.
Pourquoi ça saccade au démarrage ?▾
Compilation des shaders. Attends 10-15 minutes au menu principal la première fois avant de jouer. Ensuite, les micro-saccades disparaissent définitivement.
DLSS ou FSR, lequel choisir ?▾
Si tu as une NVIDIA RTX, le DLSS Qualité. Si tu as une AMD ou une NVIDIA GTX, le FSR 2 Qualité. Les deux donnent des gains de FPS similaires mais le DLSS a une meilleure qualité visuelle.

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