
Comment améliorer les FPS dans Red Dead Redemption 2 (PC)
Red Dead Redemption 2 est globalement bien optimisé sur PC après les premiers patchs — mais il propose plus de 40 paramètres graphiques individuels et la différence entre une bonne et une mauvaise configuration est énorme : de 45 à 75 FPS sur la même carte graphique. Ce guide couvre les paramètres offrant le meilleur ratio FPS/qualité visuelle et la décision la plus importante du jeu : Vulkan contre DirectX 12.
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1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +10% de FPS gratuits.
Motion Blur
Le flou de mouvement de Rockstar est agressif. Le désactiver nettoie l'image et libère quelques points de GPU.
Reflection MSAA
Le MSAA appliqué aux reflets est l'un des paramètres les plus coûteux et les moins visibles du jeu. Le désactiver est le choix le plus sûr.
Particle Quality
Les particules en Medium ont l'air quasiment identiques en jeu. Petite économie mais constante.
TAA Sharpening
Aucun coût en FPS, mais compense le flou du TAA. Augmente selon ton goût (n'affecte pas les performances).
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Volumetric Quality
Le plus grand changement du jeu. Les volumétriques en Ultra sont brutales dans les zones brumeuses/enneigées. Le Medium conserve l'atmosphère avec presque tous les FPS.
Reflection Quality
Les reflets en High sont indistinguables de l'Ultra en jeu normal. L'une des meilleures optimisations.
Shadow Quality
La différence Ultra→High sur les ombres ne se voit que sur des captures d'écran statiques. Changement recommandé.
Far Shadow Quality
Les ombres lointaines en Medium passent inaperçues en jeu — la distance les dissimule.
SSAO
L'occlusion ambiante en Medium conserve la profondeur visuelle pour un coût moindre.
Water Quality
L'eau de RDR2 est très bien rendue mais l'Ultra ne se voit que dans les cinématiques avec de l'eau en gros plan.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
DLSS Quality (NVIDIA RTX)
+25% FPSL'implémentation du DLSS dans RDR2 est l'une des plus anciennes et montre du scintillement dans le feuillage. Ça fonctionne, mais le TAA moyen en résolution native est parfois meilleur si ton matériel le supporte.
FSR 2 Quality
+20% FPSDisponible sur toute carte graphique. Gain similaire au DLSS, mêmes limitations avec la végétation.
TAA Medium (natif)
+0% FPSLe TAA Medium en résolution native est la meilleure option visuelle si ton matériel le supporte. Le TAA High est très coûteux.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •UTILISE VULKAN, pas DirectX 12. Vulkan donne ~5-10% de FPS en plus et élimine les fuites mémoire dont souffre le DX12 lors des longues sessions.
- •Dans le panneau NVIDIA, active 'Optimisation en threads' et 'Triple buffering' si tu joues avec la V-Sync.
- •Le DLSS fonctionne mais le TAA du jeu est excellent : essaie les deux et compare dans les zones avec du feuillage.
AMD
- •Vulkan également obligatoire. Meilleures performances et stabilité que le DX12 dans RDR2.
- •Active 'Radeon Anti-Lag' quand tu joues avec le FSR — réduit l'input lag.
- •La Smart Access Memory (SAM) donne +3-5% dans RDR2, active-la dans le BIOS.
Intel
- •RDR2 tourne décemment sur Arc série B mais les pilotes sont essentiels — utilise les plus récents.
- •Le XeSS n'est pas officiellement intégré dans RDR2 ; utilise plutôt le FSR 2.
- •Vulkan fonctionne généralement mieux que le DX12 sur Arc aussi.
5. Problèmes connus du jeu
Le DX12 souffre de fuites mémoire lors des longues sessions
Après 2-3 heures avec DX12, la RAM grimpe et les performances chutent. La solution universelle est de passer à Vulkan dans Paramètres → Graphismes → API.
Estado: Non corrigé (limitation du portage)
Micro-saccades à Saint-Denis
La ville la plus dense du jeu peut provoquer des chutes de FPS dues à un goulot d'étranglement CPU. Réduire le 'Niveau de détail géométrique' d'un cran aide considérablement.
Scintillement du feuillage avec DLSS/FSR
La végétation clignote avec l'upscaling actif. Si ça te gêne beaucoup, utilise le TAA Medium natif plutôt que le DLSS/FSR.
6. Questions fréquentes
Ma RX 6600 peut-elle faire tourner RDR2 ?▾
Vulkan ou DirectX 12 ?▾
Le jeu a-t-il du Ray Tracing ?▾
De combien de VRAM ai-je besoin ?▾
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