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Red Dead Redemption 2
Optimierungs-Guide · Aktualisiert am 20. Mai 2026

FPS in Red Dead Redemption 2 verbessern (PC)

Red Dead Redemption 2 ist nach den anfänglichen Patches generell gut für PC optimiert — bietet aber über 40 individuelle Grafikeinstellungen, und der Unterschied zwischen der richtigen und falschen Konfiguration ist enorm: von 45 auf 75 FPS auf derselben GPU. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem besten FPS/Bildqualitätsverhältnis und die wichtigste Entscheidung im Spiel: Vulkan vs. DirectX 12.

⚠️ Bekannt für: Die überwältigende Anzahl an Einstellungen und die Vulkan-vs.-DX12-Entscheidung. Spoiler: Immer Vulkan verwenden, es gibt ~5-10% mehr FPS und ist stabiler.
Beispiel mit deiner Hardware

Das würdest du mit einer AMD RX 6600 herausholen

Ohne Optimierung (Ultra)
45 FPS
1080p · Ultra · ohne DLSS
Mit diesem Guide angewendet
~61 FPS
1080p · Empfohlene Settings
+ DLSS Quality
~78 FPS
1080p · Settings + DLSS

Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).

1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +10% FPS.

Motion Blur

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 9/10 fuentes
+2% FPS

Rockstars Motion Blur ist aggressiv. Deaktiviert säubert das Bild und gibt ein paar GPU-Punkte frei.

Reflection MSAA

Empfohlen: Off · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 10/10 fuentes
+5% FPS

MSAA auf Reflections ist eine der teuersten und am wenigsten sichtbaren Einstellungen im Spiel. Deaktiviert ist die sicherste Wahl.

Particle Quality

Empfohlen: Medium (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+3% FPS

Particles auf Medium sehen im Gameplay praktisch gleich aus. Kleine, aber konstante Einsparung.

TAA Sharpening

Empfohlen: 50-66 · Visueller Einfluss: Nicht wahrnehmbar · Konsens: 7/10 fuentes
+0% FPS

Keine FPS-Kosten, aber kompensiert TAA-Weichzeichnung. Nach Belieben erhöhen (beeinflusst Performance nicht).

2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss

Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.

Volumetric Quality

Empfohlen: Medium (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Mittel · Konsens: 10/10 fuentes
+12% FPS

Die größte Änderung im Spiel. Volumetrics auf Ultra ist brutal in nebeligen/verschneiten Gebieten. Medium hält die Atmosphäre mit fast allen FPS aufrecht.

Reflection Quality

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+8% FPS

Reflections auf High sind im normalen Gameplay nicht von Ultra zu unterscheiden. Eine der besten Optimierungen.

Shadow Quality

Empfohlen: High (desde Ultra) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 9/10 fuentes
+6% FPS

Der Ultra→High-Unterschied bei Shadows zeigt sich nur in statischen Screenshots. Empfohlene Änderung.

Far Shadow Quality

Empfohlen: Medium · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+4% FPS

Distant Shadows auf Medium fallen im Spiel nicht auf — die Entfernung verbirgt sie.

SSAO

Empfohlen: Medium (desde High) · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 7/10 fuentes
+3% FPS

Ambient Occlusion auf Medium hält die visuelle Tiefe bei geringeren Kosten.

Water Quality

Empfohlen: High · Visueller Einfluss: Gering · Konsens: 8/10 fuentes
+3% FPS

RDR2s Wasser ist sehr gut gerendert, aber Ultra zeigt sich nur in Cutscenes mit Wasser in Nahaufnahme.

3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)

Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.

DLSS Quality (NVIDIA RTX)

+25% FPS

Die DLSS-Implementierung in RDR2 ist eine der ältesten und zeigt Schimmern bei Vegetation. Es funktioniert, aber TAA Medium nativ sieht manchmal besser aus, wenn deine Hardware es schafft.

FSR 2 Quality

+20% FPS

Auf jeder GPU verfügbar. Ähnlich wie DLSS im Gewinn, ähnliche Einschränkungen bei Vegetation.

TAA Medium (nativo)

+0% FPS

TAA Medium bei nativer Auflösung ist die beste visuelle Option, wenn deine Hardware es schafft. TAA High ist sehr teuer.

4. Tipps nach GPU-Hersteller

NVIDIA

  • •VULKAN verwenden, nicht DirectX 12. Vulkan gibt ~5-10% mehr FPS und eliminiert die Speicherlecks, die DX12 in langen Sessions hat.
  • •Im NVIDIA-Treiber 'Threaded Optimization' und 'Triple Buffering' aktivieren, wenn mit V-Sync gespielt wird.
  • •DLSS funktioniert, aber das spieleigene TAA ist ausgezeichnet: beide ausprobieren und in Bereichen mit Vegetation vergleichen.

AMD

  • •Vulkan auch hier Pflicht. Bessere Performance und Stabilität als DX12 in RDR2.
  • •'Radeon Anti-Lag' beim Spielen mit FSR aktivieren — reduziert Input-Lag.
  • •Smart Access Memory (SAM) gibt +3-5% in RDR2, im BIOS aktivieren.

Intel

  • •RDR2 läuft ordentlich auf Arc B-Serie, aber Treiber sind entscheidend — die aktuellsten verwenden.
  • •XeSS ist nicht offiziell in RDR2 integriert; stattdessen FSR 2 verwenden.
  • •Vulkan funktioniert generell auch auf Arc besser als DX12.

5. Bekannte Spielprobleme

DX12 hat Speicherlecks in langen Sessions

Nach 2-3 Stunden mit DX12 steigt der RAM-Verbrauch und die Performance sinkt. Der universelle Fix ist der Wechsel zu Vulkan unter Einstellungen → Grafik → API.

Estado: Nicht behoben (Port-Limitierung)

Ruckler in Saint Denis

Die dichteste Stadt des Spiels kann FPS-Einbrüche durch CPU-Engpass (Bottleneck) verursachen. 'Geometry Level of Detail' um eine Stufe zu reduzieren hilft erheblich.

Schimmern bei Vegetation mit DLSS/FSR

Vegetation flimmert bei aktiviertem Upscaling. Wer das sehr stört, sollte stattdessen TAA Medium nativ statt DLSS/FSR verwenden.

6. Häufige Fragen

Kann meine RX 6600 RDR2 laufen lassen?▾
Problemlos. Bei 1080p High mit den Einstellungen dieses Guides sind 50-65 stabile FPS zu erwarten. Die RX 6600 ist einer der Sweet Spots für RDR2.
Vulkan oder DirectX 12?▾
Immer Vulkan. Mehr FPS, stabiler und keine Speicherlecks. Der einzige Grund für DX12 ist, wenn Vulkan bei dir abstürzt (selten).
Hat es Ray Tracing?▾
Nein, RDR2 hat Ray Tracing nicht offiziell implementiert. Wenn du es irgendwo angekündigt siehst, ist die Information falsch.
Wie viel VRAM brauche ich?▾
6 GB ausreichend für 1080p High. 8 GB für Ultra. 12+ GB werden nur bei 4K mit allem auf Maximum benötigt.

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