
FPS in Red Dead Redemption 2 verbessern (PC)
Red Dead Redemption 2 ist nach den anfänglichen Patches generell gut für PC optimiert — bietet aber über 40 individuelle Grafikeinstellungen, und der Unterschied zwischen der richtigen und falschen Konfiguration ist enorm: von 45 auf 75 FPS auf derselben GPU. Dieser Guide behandelt die Einstellungen mit dem besten FPS/Bildqualitätsverhältnis und die wichtigste Entscheidung im Spiel: Vulkan vs. DirectX 12.
Das würdest du mit einer AMD RX 6600 herausholen
Berechnungen basieren auf unserem FPS-Modell kombiniert mit dem prozentualen Gewinn jeder Einstellung (gemessen in öffentlichen Benchmarks).
1. Schnelle Einstellungen (ohne sichtbaren Qualitätsverlust)
Fang hier an. Jede einzelne bringt wenig, zusammen geben sie dir kostenlos +10% FPS.
Motion Blur
Rockstars Motion Blur ist aggressiv. Deaktiviert säubert das Bild und gibt ein paar GPU-Punkte frei.
Reflection MSAA
MSAA auf Reflections ist eine der teuersten und am wenigsten sichtbaren Einstellungen im Spiel. Deaktiviert ist die sicherste Wahl.
Particle Quality
Particles auf Medium sehen im Gameplay praktisch gleich aus. Kleine, aber konstante Einsparung.
TAA Sharpening
Keine FPS-Kosten, aber kompensiert TAA-Weichzeichnung. Nach Belieben erhöhen (beeinflusst Performance nicht).
2. Einstellungen mit mittlerem Einfluss
Hier steckt der größte FPS-Gewinn. Geringer visueller Einfluss, großer Performance-Boost.
Volumetric Quality
Die größte Änderung im Spiel. Volumetrics auf Ultra ist brutal in nebeligen/verschneiten Gebieten. Medium hält die Atmosphäre mit fast allen FPS aufrecht.
Reflection Quality
Reflections auf High sind im normalen Gameplay nicht von Ultra zu unterscheiden. Eine der besten Optimierungen.
Shadow Quality
Der Ultra→High-Unterschied bei Shadows zeigt sich nur in statischen Screenshots. Empfohlene Änderung.
Far Shadow Quality
Distant Shadows auf Medium fallen im Spiel nicht auf — die Entfernung verbirgt sie.
SSAO
Ambient Occlusion auf Medium hält die visuelle Tiefe bei geringeren Kosten.
Water Quality
RDR2s Wasser ist sehr gut gerendert, aber Ultra zeigt sich nur in Cutscenes mit Wasser in Nahaufnahme.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Der größte Gewinn im Spiel. Kompatibel mit fast jeder modernen GPU.
DLSS Quality (NVIDIA RTX)
+25% FPSDie DLSS-Implementierung in RDR2 ist eine der ältesten und zeigt Schimmern bei Vegetation. Es funktioniert, aber TAA Medium nativ sieht manchmal besser aus, wenn deine Hardware es schafft.
FSR 2 Quality
+20% FPSAuf jeder GPU verfügbar. Ähnlich wie DLSS im Gewinn, ähnliche Einschränkungen bei Vegetation.
TAA Medium (nativo)
+0% FPSTAA Medium bei nativer Auflösung ist die beste visuelle Option, wenn deine Hardware es schafft. TAA High ist sehr teuer.
4. Tipps nach GPU-Hersteller
NVIDIA
- •VULKAN verwenden, nicht DirectX 12. Vulkan gibt ~5-10% mehr FPS und eliminiert die Speicherlecks, die DX12 in langen Sessions hat.
- •Im NVIDIA-Treiber 'Threaded Optimization' und 'Triple Buffering' aktivieren, wenn mit V-Sync gespielt wird.
- •DLSS funktioniert, aber das spieleigene TAA ist ausgezeichnet: beide ausprobieren und in Bereichen mit Vegetation vergleichen.
AMD
- •Vulkan auch hier Pflicht. Bessere Performance und Stabilität als DX12 in RDR2.
- •'Radeon Anti-Lag' beim Spielen mit FSR aktivieren — reduziert Input-Lag.
- •Smart Access Memory (SAM) gibt +3-5% in RDR2, im BIOS aktivieren.
Intel
- •RDR2 läuft ordentlich auf Arc B-Serie, aber Treiber sind entscheidend — die aktuellsten verwenden.
- •XeSS ist nicht offiziell in RDR2 integriert; stattdessen FSR 2 verwenden.
- •Vulkan funktioniert generell auch auf Arc besser als DX12.
5. Bekannte Spielprobleme
DX12 hat Speicherlecks in langen Sessions
Nach 2-3 Stunden mit DX12 steigt der RAM-Verbrauch und die Performance sinkt. Der universelle Fix ist der Wechsel zu Vulkan unter Einstellungen → Grafik → API.
Estado: Nicht behoben (Port-Limitierung)
Ruckler in Saint Denis
Die dichteste Stadt des Spiels kann FPS-Einbrüche durch CPU-Engpass (Bottleneck) verursachen. 'Geometry Level of Detail' um eine Stufe zu reduzieren hilft erheblich.
Schimmern bei Vegetation mit DLSS/FSR
Vegetation flimmert bei aktiviertem Upscaling. Wer das sehr stört, sollte stattdessen TAA Medium nativ statt DLSS/FSR verwenden.
6. Häufige Fragen
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