
Comment améliorer les FPS dans Last Epoch (PC)
Last Epoch est l'ARPG d'Eleventh Hour Games qui a gagné du terrain face à des géants comme Diablo et Path of Exile grâce à son système de craft approfondi et son cadre narratif de voyage dans le temps. Il tourne sur Unity et, pendant la campagne, c'est un jeu relativement léger que n'importe quelle configuration moderne dépasse les 200 FPS sans effort. Le vrai défi d'optimisation vient de l'endgame : le Monolithe du Destin et, surtout, le mode Arène, où des dizaines d'effets de compétences, d'invocations de sbires et d'auras de dégâts sur la durée s'accumulent simultanément à l'écran.
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Calculs basés sur notre modèle de FPS combiné aux gains % de chaque réglage (mesurés sur des benchmarks publics).
1. Réglages rapides (sans perte visuelle)
Commence par là. Chacun apporte peu, mais ensemble ils donnent +61% de FPS gratuits.
Particle Effects
C'est le paramètre le plus décisif de tout Last Epoch. Dans un écho du Monolithe avec deux ou trois builds de sbires ou de dégâts sur la durée actifs, le nombre de particules simultanées peut saturer le CPU avant le GPU.
Shadow Quality
Les ombres dynamiques dans les scènes avec beaucoup d'ennemis et de projectiles ajoutent un coût de rendu à peine perceptible depuis une vue isométrique éloignée.
Anti-Aliasing
Les options d'anticrénelage les plus lourdes d'Unity pénalisent les performances aux hautes résolutions sans grand ajout dans une caméra isométrique.
V-Sync
La V-Sync introduit un input lag notable dans un ARPG qui dépend de réactions rapides aux vagues d'ennemis.
Damage Numbers / Combat Text
Dans les combats avec plusieurs invocations et dégâts sur la durée, le texte de dégâts flottant se multiplie de façon exponentielle et ajoute une charge d'interface non négligeable.
2. Réglages à impact moyen
C'est ici que se joue l'essentiel des FPS. Impact visuel léger, gros impact sur les performances.
Texture Quality
Les textures de Last Epoch ne sont pas particulièrement exigeantes, mais sur les cartes avec peu de VRAM, passer d'Ultra à Medium libère de la mémoire et évite les micro-saccades.
Environment Detail
Contrôle la densité de la végétation, des débris et des éléments décoratifs dans l'environnement.
Post Processing
Des effets comme le bloom, le flou de mouvement et le vignetage s'accumulent visuellement avec les explosions de compétences et les auras.
Resolution Scale
Rendre à 90% de la résolution native et laisser Unity gérer la mise à l'échelle économise de la charge GPU dans les moments de saturation extrême.
3. Upscaling (DLSS / FSR / XeSS)
Le plus gros gain du jeu. Compatible avec presque tous les GPU récentes.
4. Astuces selon ton GPU
NVIDIA
- •Active le mode de latence ultra-faible depuis le panneau de configuration NVIDIA pour réduire l'input lag dans les combats denses de l'Arène.
- •Mets à jour vers les derniers pilotes Game Ready, car Unity reçoit fréquemment des améliorations de compatibilité.
- •Si tu utilises un GPU avec peu de VRAM, désactive l'Image Sharpening dans le panneau NVIDIA pour gagner une petite marge de performance.
AMD
- •Active Radeon Anti-Lag pour compenser l'input lag généré par les pics CPU dans les combats avec de nombreux sbires et dégâts sur la durée simultanés.
- •Garde les pilotes Adrenalin à jour, surtout après les correctifs majeurs de Last Epoch.
- •Désactive Radeon Chill si tu remarques d'étranges fluctuations de FPS pendant le combat.
Sistema
- •Ferme les overlays tiers pendant les longues sessions du Monolithe, car le jeu est sensible à la charge CPU en arrière-plan.
- •Installe le jeu sur un SSD pour réduire les temps de chargement entre les échos et éviter un streaming d'assets mal synchronisé.
- •Sur les processeurs avec plus de 6 cœurs, vérifie dans le Gestionnaire des tâches que le jeu n'est pas limité à seulement quelques threads.
5. Problèmes connus du jeu
Chutes de FPS dans l'Arène avec plusieurs builds d'invocateur
Quand plusieurs joueurs utilisent des builds de sbires en mode multijoueur dans l'Arène, le nombre d'entités actives peut faire chuter le framerate bien en dessous des 200+ FPS typiques de la campagne.
Micro-saccades lors de la génération de nouveaux échos du Monolithe
Certains joueurs signalent de petits à-coups en entrant dans un nouvel écho pendant que le jeu charge la géométrie et les ennemis en arrière-plan.
Pics CPU avec l'accumulation de dégâts sur la durée
Les builds axés sur le poison, le saignement ou les effets d'embrasement appliqués à de grands groupes d'ennemis génèrent un nombre de calculs de dégâts par tick qui peut saturer un cœur CPU.
6. Questions fréquentes
Pourquoi Last Epoch tourne-t-il parfaitement pendant la campagne mais ralentit-il en endgame ?▾
Quel paramètre baisser en premier en cas de chutes de FPS ?▾
Last Epoch a-t-il le DLSS, le FSR ou le XeSS ?▾
Vaut-il la peine d'améliorer mon CPU si je joue seulement la campagne ou seulement du contenu dense d'endgame ?▾
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